Guía Final Fantasy V
Gran fosa marina

Al completar la Torre de Walse en el mundo fusionado, ve con el barco hasta el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba y sumérgete ahí mismo en el agua.

Ya en el fondo marino, pasa por esa grieta del suelo para entrar en la Gran fosa marina.

Y cómo no, en la puerta de entrada a la zona, te esperan 2 Gárgolas, a las cuales ya es la ¿tercera? vez que te enfrentas. Tras derrotarlas, ya podrás pasar por esa puerta.
Los enemigos nuevos que te encontrarás en esta zona son 168 - Desconocido, 169 - Desconocido, 170 - Desconocido, 171 - Desconocido y 172 - Desconocido (estos dos últimos en un principio no empezarán a salir hasta salas posteriores).
Tienen todos el mismo nombre, así que en esta ocasión en Eliteguias te indicamos también sus números. Por otro lado, ve fijándote a cada rato si ya tienes las entradas en el diario o no.

Pues bien, en S2 avanza hasta la intersección y primero ve hacia el Sur para abrir el cofre (175) con Amuleto de agua. Luego ve por la derecha en la intersección y baja por las escaleras.

En S3 hay un círculo mágico, así que graba la partida y toma la salida del Sur.

En S4 pulsa ese interruptor calavera para revelar un camino por el que pasar. Entonces pasa de largo el segundo interruptor y métete por ese agujero al norte.

En la siguiente sala, tienes que accionar el interruptor indicado con la primera imagen de arriba. Entonces ve por el puente recién formado y abre el cofre (176) que contiene Anillo de fuego. Entonces baja por las escaleras del Sureste.

En S5 vamos a tener que meternos en la lava, así que usa a un mago del tiempo para aplicarle “Lévita” a todo tu grupo, pasa por ese trocito inicial y luego ve hasta el cofre (177) al norte con Colmillo de dragón. Entonces baja por las escaleras del Sureste.

En S6 ve hacia la parte Sur y abre ese cofre (178) con Éter. Entonce sigue el camino obvio de la segunda imagen para ir a ese otro cofre (179) con Cola de fénix.

Ahora ve al Noreste otra vez por la lava, y toma esa salida.

Estarás en la subzona llamada “Reino de los enanos” y aparte del círculo mágico en el centro, por la puerta de la derecha hay una tienda, en la cual, dependiendo de por donde te acerques en el mostrador, te venderán una mercancía u otra. En el resto de la zona solo hay enanos con los que puedes hablar si quieres, pero tampoco es obligatorio. Para continuar, pasa por la puerta del Sur.

En esta sala métete en el agua y antes de nada, por donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha podrás recargar el poder de la lámpara mágica, pero para continuar, tienes que ir por la cascada en la parte Noreste.

En S8, de nuevo métete en la lava y ve un poco a la derecha y luego al Sur, teniendo que pulsar esos 3 interruptores (no se si importa el orden, pero al menos en Eliteguias se pulsaron: Arriba, abajo a la izquierda, abajo a la derecha). Ahora ve hacia el Noreste y pulsa un cuarto interruptor.
Abre el cofre (180) del medio con Mitón de káiser y luego examina el de la izquierda, que no es cofre como tal, sino tan solo un interruptor que abre la puerta por la que continuar.

En esta sala de S7 examina la tablilla del medio, pero antes asegúrate de estar bien preparado.

Por que vas a enfrentarte no a un jefazo sino a 3: Fobos, Tritón y Nereida. No es que sea la única opción viable, pero si quieres facilitar las cosas, lo mejor es que con un invocador llames a Odín las veces que haga falta hasta que use su ataque especial que los aniquila a todos.
Si decides ir por la vía normal, ten en cuenta que Fobos es débil al hielo y absorbe el fuego... Tritón es débil al fuego y absorbe el hielo... y Nereida es débil a la tierra y absorbe veneno.
En cualquier caso, cuando los derrotes conseguirás la tercera “Tablilla”.
Ahora ya sabes, ve hasta el Castillo de Kuza para reclamar las 3 siguientes armas legendarias con tu nueva tablilla.
Cuando estés listo, vamos a continuar en las Cataratas de Istory.