Guía Final Fantasy VI

Sabin en el Tren Fantasma

 

 

Andén de la estación

 

Al llegar al Andén de la estación tras pasar por el Bosque Fantasma, después de la escena inicial ve un poco hacia la izquierda para ver otra más en la que entras automáticamente al vagón del tren fantasma.

 

NOTA:

Los enemigos nuevos que te vas a encontrar en este tren son Suspiro celeste, Muerto viviente, Bom, Nube y Ultralma (en un principio aparece solo en el vagón donde sueltas el anterior y además hay un punto de guardado).

 

Tren Fantasma

 

En cuanto recuperes el control dentro del tren, primero intenta salir por la misma puerta que entraste y luego ya podrás continuar por la derecha (todavía no vamos a ir por la izquierda, eso para luego).

 

Tren Fantasma Tren Fantasma

 

Entra en el siguiente vagón de tren y te encontrarás con un fantasma, así que habla con él y tendrás la oportunidad de que se una a tu grupo, así que hazlo.

 

NOTA:

Estos fantasmas no es que sean demasiado fuertes y tampoco podrás curarlos ni revivirlos, pero algo es algo... aunque la parte buena es que podrás poseer a los enemigos y con ello hay una posibilidad de matar al instante al enemigo.

 

Ten también en cuenta que no todos los fantasmas se unirán a ti... otros les podrás comprar cosas e incluso te podrán atacar.

 

Tren Fantasma

 

Antes de irte de ahí, entra en la pequeña sala contigua y te encontrarás con el Revisor, el cual te contará cosa sobre el tren, y lo mismo con el libro que está sobre la mesa. Aparte de eso, tienes un punto de guardado y justo al lado otro punto brillante que es una Tienda de lona (18).

 

Tren Fantasma

 

Ahora avanza todo el rato hacia la izquierda entre los vagones y al final, verás que por la parte izquierda del vagón no hay salida, así que date media vuelta y habla con el fantasma que está frente a la puerta por la que entraste, para sí pelear con él y poder salir.

 

Tren Fantasma

 

Una vez afuera verás como te persiguen unos fantasmas, así que en cuanto puedas sube por la escalerilla al techo del vagón y acércate al extremo izquierdo de éste para ver como automáticamente saltas por un par de tejados hasta que acabes cayendo en uno de los vagones.

 

Tren Fantasma

 

Entra en el vagón de la izquierda y tira de la palanca para ver una escena en la que sales al exterior y se suelta el vagón de la derecha. Vuelve a entrar, tira de nuevo de la palanca para abrir la pared y asegúrate de usar el punto de guardado antes de continuar.

 

Tren Fantasma Tren Fantasma

 

El siguiente vagón a la izquierda será un vagón restaurante, en el cual, si te sientas en la mesa grande del centro recuperarás VIT, PM y estados alterados. Esos fantasmas no te dejarán pasar y tampoco podrás luchar con ellos, así que sal por donde entraste y avanza a la izquierda por el exterior, pero antes de ir al siguiente vagón, vuelve a entrar por ese mismo a espaldas de los fantasmas para poder abrir el cofre (40) que contiene Pendiente.

 

Tren Fantasma

 

En el siguiente vagón, en la primera sala hay un cofre el cual al intentar abrirlo aparecerá un enemigo llamado Sigfrido, el cual no supondrá ninguna amenaza, pero luego del combate se llevara el contenido del cofre y éste no cuenta para el total de cofres. Y en la sala de la izquierda tienes Tienda de lona (19).

 

Tren Fantasma Tren Fantasma

 

En el siguiente vagón entra directamente en la sala de la izquierda y verás 4 cofres (44), de los cuales el de la izquierda contiene un enemigo y los otros Cola de fénix, Ojo milimétrico y Cola de fénix.

 

Aparición

 

Y el enemigo del cofre será el jefazo Aparición. Para no complicar las cosas, en Eliteguias te recomendamos que uses una Cola de fénix, matándolo así al instante... Pero sino, con Sabin usa Cañón de aura (teniendo equipados 2 Pendientes), con Cyan técnicas Bushido y con Shadow lanza shurikens.

 

Tren Fantasma

 

Al salir de este vagón, ten en cuenta que cualquier fantasma que esté contigo abandonará el grupo. En cualquier caso, entra en el siguiente vagón de la izquierda y tendrás un punto de guardado.

 

Tren Fantasma Tren Fantasma

 

Ahora entra en la máquina del tren y verás 3 palancas... la del medio déjala como está y no la toques, tú solo tira primero de la izquierda y luego de la derecha. Entonces sal afuera, súbete a la parte frontal de la máquina y tira de otra palanca más.

 

Tren Fantasma

 

Tras activar la última palanca comenzará el combate contra otro jefazo más, el propio Tren fantasma.

 

De nuevo, si quieres acabar con él al instante, usa una Cola de fénix, sino, pues usa el mismo método descrito antes, con la diferencia de que ahora infligirá estados alterados a tus personajes, pudiéndolo repetir varias veces durante el combate.

 

-Si estás envenenado, cura el veneno.

 

-Si estás inmovilizado, que otro personaje te ataque.

 

-Si estás en modo locura no podrás hacer nada.

 

-Si te ciega, no te cures y lánzale pociones al tren.

 

Cuando consigas derrotarlo, verás unas escenas tras las cuales vamos a continuar en la sección Sabin en las cataratas de Baren.