Guía Final Fantasy VI

Castillo ancestral

 

 

Tras haber completado la opcional (pero recomendable) sección de Explorando el Mundo de la Ruina, en Eliteguias vamos a ir al Castillo ancestral... aunque no podrás ir directamente.

 

NOTA:

Lleva a Strago contigo.

 

Castillo de Fígaro

 

Para ello primero ve hasta el Castillo de Fígaro, baja las escaleras de la izquierda una vez dentro, y ahí abajo habla con el anciano para ir a Fígaro.

 

Castillo de Fígaro

 

A mitad de camino el castillo chocará con algo así que elige “Detenerse aquí”. Vuelve al piso de arriba y baja por las escaleras de la derecha a la zona de las celdas. Aquí toma la salida de la derecha para llegar a la “Cueva al Castillo ancestral”.

 

Cueva al Castillo ancestral

 

NOTA:

Los enemigos nuevos que te vas a encontrar en esta cueva son Diablo, Enuo (usará la magia Aliento acuoso para Strago cuando sea el último enemigo en pantalla) y Lagarto de Fígaro.

 

Cueva al Castillo ancestral

 

En la pantalla inicial, primero abre esos 2 cofres (184) por la parte Sur para conseguir Aro alado y Éter turbo, y luego toma la salida de más al Este.

 

Cueva al Castillo ancestral

 

Abre ese cofre (185) que tienes delante...

 

Maestro tomberi

 

... Para enfrentarte al jefazo Maestro tomberi. Si los tomberis normales ya te pueden dar problemas, su líder todavía más... así que en Eliteguias te recomendamos que no te compliques la vida lo pongas a dormir, además de ralentizarlo para que le dure más el efecto, y entonces te limites a atacarle con magia (usa Libra para ver que debilidad tiene, ya que ésta cambia... aunque siempre puedes usar Megafulgor o Artema directamente). Y para agilizar el proceso, puedes usar veneno en él también.

 

Cueva al Castillo ancestral

 

Tras el combate da toda la vuelta por la sala hasta acceder a ese cofre (186) del centro contiene Tarot fatídico.

 

Cueva al Castillo ancestral Cueva al Castillo ancestral

 

Luego primero toma la salida del Noroeste por la parte baja. En la siguiente pantalla primero abre los 2 cofres (188) al Suroeste que contienen Esquirla mágica y Poción X. Entonces baja por las escaleras del centro graba la partida en la siguiente sala y sube por las siguientes escaleras para llegar al Castillo ancestral.

 

Castillo ancestral

 

NOTA:

Los enemigos nuevos que te vas a encontrar aquí son Lunatis y Arma blindada (el resto son repetidos).

 

Castillo ancestral

 

Nada más llegar al exterior del castillo, avanza un poco hacia el Norte y verás unas escenas. Al recuperar el control, pasa primero por la puerta pequeña de la izquierda para encontrar un cofre (189) con el arma Castigadora. Luego ve por cualquiera de las dos a la izquierda para encontrarte otro cofre (190), éste con sorpresa...

 

Alma de samurái

 

... En forma del jefazo Alma de samurái. Si quieres el modo fácil, en Eliteguias te recomendamos que le apliques Confusión y esperes quieto a ver el resultado. Pero sino, primero envenénalo (es su debilidad) y luego limítate a usar los ataques más poderosos que tengas (evita usar magia y/o ataques normales).

 

Tras la pelea vuelve al exterior y pasa por el portón del centro.

 

Castillo ancestral

 

Ve todo recto hacia el Norte, y en la siguiente sala, primero pasa por la puerta de la derecha para encontrar 2 cofres (192) con Orbe de ventiscas y Orquilla áurea. Entonces examina la estatua petrificada en la sala principal para conseguir la magicita Odin.

 

Castillo ancestral Castillo ancestral

 

Toma esa salida al Sureste del trono (primera imagen de arriba y en esa sala examina el brillo de la estantería para ver una pequeña escena, luego examina el cubo a la derecha para encontrar Éter-X (50). Y si has estado siguiendo por orden las indicaciones que te dimos en Eliteguias, este habrá sido el último objeto oculto y con ello recibirás el logro/trofeo Cazatesoros supremo.

 

Castillo ancestral Castillo ancestral

 

Regresa a la sala principal y, de los dos tronos, sitúate sobre el de la derecha. Da 5 pasos exactos hacia abajo y pulsa el botón de acción... verás que habrán aparecido unas escaleras en la sala de la estantería de antes, así que baja por ellas.

 

Dragón azul

 

Aquí te enfrentarás al jefazo Dragón azul, uno de los dragones legendarios (el 5º). Lo ideal sería contar con protección para el elemento Agua, pero sino, aplica “Escudo” a todo el grupo para así reducir el daño recibido por los ataques de magia. Respecto a cómo atacar tú, primero intenta envenenarlo y luego limítate a atacarle con magia del elemento rayo.

 

Castillo ancestral

 

Ahora interactúa con la reina petrificada al Norte de esta sala y verás como la magicita de Odín se transforma en Raiden.

 

NOTA:

No te preocupes por perder la magicita de Odin, por que la de Raiden es igual de buena, además de que por otro lado será necesario conseguir la de Raiden para el logro/trofeo de todas las magicitas.

 

No podrás teletransportarte fuera de este lugar, así que tendrás que hacerlo a pie, recorriendo el mismo camino por el que viniste, pero a la inversa. Luego vuelve a hablar con el anciano para proseguir con el viaje, pudiendo ya salir del castillo. Bueno... aunque el barco volador habrá quedado en el otro lado, así que de salir nada... tendrás que volver a hacer otro viajecito, pero a la inversa.

 

En cualquier caso, en Eliteguias ahora vamos a ir a la Torre de los fanáticos.