Guía Final Fantasy VI

Ensoñación de Cyan

 

 

Castillo de Doma

 

Tras haber completado la sección de Reencuentro con Gogo, pon a Cyan en tu grupo y dirígete al Castillo de Doma en el punto indicado del mapa.

 

NOTA:

Lleva también a Strago para conseguir una habilidad suya. Por otro lado, ten en cuenta que a esta sección no podrás volver luego, así que asegúrate de conseguir todo ahora o sino lo perderás para siempre en esta partida... aunque siguiendo las indicaciones que te damos en Eliteguias no tendrás ningún problema.

 

Ya dentro del castillo, pasa por la primera puerta de la izquierda, luego por la de la derecha, y elige descansar cuando te lo pregunten, para comenzar así esta Ensoñación.

 

Ensoñación

 

NOTA:

Los enemigos nuevos de esta zona son Hombre dragón, Parásito, Coco, Pandora y Jinete persuasor (de este puedes aprender la habilidad Sanctus nivel ¿? para Strago).

 

Ensoñación de Cyan

 

Empezarás manejando a un único personaje junto a un cubo para recuperar VIT y un punto de guardado.

 

Ensoñación de Cyan Ensoñación de Cyan

 

De esas 3 puertas pasa por la de la izquierda para encontrarte con el segundo personaje. Luego sal de ahí por la única puerta.

 

Ensoñación de Cyan Ensoñación de Cyan

 

En esta pantalla pasa por la puerta del Norte y luego por la de la derecha.

 

Ensoñación de Cyan

 

Aquí te encontrarás con el tercer personaje, así que habla con él para que se una también. Luego sal de aquí por la única puerta.

 

Ensoñación de Cyan Ensoñación de Cyan

 

Pasa por la puerta de más al Oeste subiendo las escaleras y luego ve hacia esa otra al Sur.

 

Moebius, Curlax y Laragom

 

Tendrás que enfrentare a los jefazos Moebius, Curlax y Laragom al intentar abrir la puerta.

 

Empieza silenciando a Curlax, luego aplícale el estado locura a Moebius y por último, pon a dormir a Curley. Después (o antes, según se desarrollen las cosas) aplica el estado Invisible al grupo para más seguridad.

 

Para atacar, aparte de centrarte primero en Curlax... o bien usa Meteorito contra todo el grupo o bien Hielo contra Curlax, Fuego contra Laragom y cualquier elemento que no sea rayo contra Moebius. Prestando también atención a reaplicarle los estados ya mencionados en el párrafo anterior.

 

Cuando consigas derrotarlos ya podrás pasar por la puerta que estaban custodiando.

 

Tren fantasma

 

NOTA:

Los nuevos enemigos de esta zona son Al Jabr, Suriander, Samurái y Coco.

 

Ensoñación de Cyan Ensoñación de Cyan

 

Empieza por entrar en el vagón de la izquierda y usa el punto de guardado que hay al inicio.

 

Ensoñación de Cyan

 

Sal por la izquierda y al entrar en el siguiente vagón tras la pequeña escena, tira 2 veces de la palanca que hay al inicio para poder acceder al cofre (178) que contiene Guante de Genji.

 

Ensoñación de Cyan

 

Un poco más a la izquierda en este vagón, el cofre que está en medio de los asientos no podrás abrirlo por que hay otro vacío que te impedirá el paso al no parar de moverse... Lo que tienes que hacer es abrir el cofre (179) del fondo para conseguir “Trozo de metal”, objeto que tienes que colocar en el cofre móvil (tan solo examínalo) para que se quede quieto y puedas acceder ya al cofre (180) con Escudo ígneo.

 

Antes de irte, tira de la palanca y fíjate en cómo quedan los cofres que están ahí mismos (cuales abiertos y cuales cerrados).

 

Ensoñación de Cyan

 

En el siguiente vagón, tira de la primera palanca para mover los sillones y poder acceder al cofre (181) con Escudo gélido. Luego, por si te has equivocado con las palancas... el orden no importa tanto, tú solo preocúpate por que de derecha a izquierda queden:

 

Abajo, Abajo, Arriba

 

Entonces ya podrás pasar por abajo a la parte izquierda del vagón... sin olvidarte del cofre (182) medio oculto que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha de la derecha en la imagen de arriba, y que contiene Poción X.

 

Ensoñación de Cyan

 

Aquí tienes que interactuar con los cofres para abrirlos/cerrarlos y dejarlos exactamente igual que los de la sala anterior (no importa si varía de partida a partida, tan solo tienes que acordarte, hacer pantallazo o apuntarlo)... Entonces tira de la palanca que está ahí mismo para poder continuar.

 

Ensoñación de Cyan Ensoñación de Cyan

 

En el penúltimo vagón tienes un punto de guardado. Luego entra en la máquina y, de izquierda a derecha, tira de la primera y tercera palanca (quedando: Arriba, Abajo, Abajo). Entonces sal afuera.

 

Cueva

 

NOTA:

Los nuevos enemigos que te encontrarás en esta sección son Coraza plutónica, Io y Schmidt.

 

Ensoñación de Cyan

 

Ve hacia el Sur y avanza por el único camino disponible, dando vueltas por el mismo escenario en el sentido opuesto a las agujas del reloj.... tras unas cuantas sin encontrar nada, da media vuelta y ve en el sentido opuesto (ahora ya en el sentido de las agujas) para encontrarte a Cyan.

 

Entonces síguelo hacia la izquierda por el puente hasta que caigas por él.

 

Castillo de Doma

 

Ensoñación de Cyan

 

Al recuperar el control tras la escena inicial, usa el cubo para recuperar vida y graba la partida en el punto brillante.

 

Wrexsoul

 

Sal de la habitación inicial y ve hasta la sala del trono para combatir contra el jefazo Wrexsoul.

 

Lo peor que tiene este enemigo es que poseerá a un personaje y no volveá a aparecer (el jefazo) hasta que el personaje muera o quede petrificado (a dicho personaje podrás seguirlo manejando como si nada)... así que ya sabes, tendrás que matarlo/petrificarlo tú mismo (y luego curarlo) para que el jefazo aparezca y puedas atacarlo (teniendo en cuenta que es débil al elemento Hielo).

 

Respecto a los Redimealmas, que son dos los que le acompañan, no te molestes en eliminarlos, por que volverán a aparece al acabar con ellos, aunque... al menos uno necesitas eliminar para añadirlo al bestiario.

 

Cuando logres derrotarlo verás unas escenas tras las que recibirás el arma “Masamue”, además de haber aprendido todas las técnicas Bushido de Cyan (si no las habías aprendido ya mediante los niveles del personaje), consiguiendo con ello el logro/trofeo Maestro de monjes.

 

Además, si ahora vas a la sala del trono (habiendo despertado ya del sueño), conseguirás la magicita Alejandro.

 

Ahora en Eliteguias vamos a continuar en la sección Explorando el Mundo de la Ruina.