Guía Final Fantasy VI

Magitek Factory

 

 

Tras haber pasado por el bloqueo de los guardias en Vector, habrás llegado a la Magitek Factory.

 

Pero antes de continuar, ten en cuenta que a los enemigos de esta zona, al igual que a los soldados de Vector, tienen una muy alta defensa física y al limitarte entonces a atacar con magia y/o ataques especiales que ignoren la defensa (y también la posición tuya), pon a tus personajes en la retaguardia para que así no reciban tanto daño (aunque tú hagas menos, como ya se ha dicho, tampoco ibas a hacer mucho estando en primera línea).

 

Aparte de esto, “Noiseblaster” de Edgar es especialmente útil, no solo para que los enemigos no te ataquen a ti, sino que se ataquen a ellos mismos. Y con Locke, limítate a robar (será más de provecho que el poco daño que puedas hacer).

 

Pues bien, cuando estés listo, baja por las escaleras iniciales y al bajar también por las segundas, métete por la tubería de la izquierda para acabar en la plataforma de más abajo. Abre el cofre que contiene el arma “Flametongue”. Entonces utiliza la grúa móvil para cruzar hasta el otro lado. A la derecha hay dos tuberías por la parte de abajo... primero ve por la de la izquierda para llegar al cofre que contiene “Ether” y luego pasa por la otra.

 

Abre el cofre frente al que aterrizas para conseguir una X-Potion y luego ve por la cinta de la derecha. Abre otro cofre más para conseguir el arma “Thunder Blade” y el de un poco más abajo para un “Remedy”. Móntate en la cinta a la izquierda de ese último cofre.

 

En la siguiente pantalla, sube por las escaleras de arriba a la derecha y en la parte donde están todas las cajas, podrás pasar entre ella hacia la derecha para meterte en una tubería. Ve hacia abajo por aquí y en cuanto puedas gira a la derecha para llegar a una sala con dos cofres, que contienen “Icebrand” y “Zephyr Cloak”. Vuelve a la tubería y continua hacia abajo para acabar cayendo a la zona inicial.

 

Ve hacia abajo y a la izquierda, pasadas las escaleras, hay un cofre con “Dragoon Boots”. Ahora sube las escaleras hasta pasar por una puerta y encontrar un cofre con “Golden Shield”.

 

Regresa por donde viniste, y tras bajar las escaleras, ve hacia el Sur. Avanza hacia la derecha y antes de nada abre el cofre para conseguir una “Tent”. Entonces baja por las escaleras de al lado y pasa por una puerta en la parte de abajo. En esta minúscula sala, aunque no lo veas, hay un cofre que contiene “Golden Armor”. Regresa al pasillo anterior y continua a la izquierda, hasta que veas otra puerta también por la parte de abajo, pasa por ella y abre el cofre para conseguir “Golden Helm” (este si que estará a la vista).

 

Sal de aquí para ir hacia el Norte y regresar así a la zona “inicial”. Esta vez ve por la cinta de la derecha y al aterrizar al otro lado, ve hacia abajo para ver una escena. Al recuperar el control, ve hacia el Sur para llegar a una zona en la que aparte de flanes en los encuentros aleatorios, antes de hacer nada más, pasa por la puerta de la izquierda para grabar la partida, y luego interactúa con Ifrit para comenzar el combate contra no uno, sino dos jefazos.

 

Boss: Ifrit y Shiva

 

Lo primero del todo es haberse equipado bien ¿te acuerdas que en Eliteguias durante la sección del Continente del Sur te habíamos recomendado comprar “Reflect Rings” para todo el grupo? Pues era para este combate, por que prácticamente todos sus ataques son mágicos y con estos anillos no te afectarán (hay algunos que si, pero de la gran mayoría te librarás).

 

Al principio de la pelea solo estará Ifrit, pero más adelante se unirá también Shiva. Aparte de eso, algo importante a tener en cuenta es que si utilizas el comando de Magia 3 veces contra Ifrit, al siguiente turno utilizará contra ti una magia muy poderosa, momento en el que es aconsejable que Celes use el comando “Runic” para protegerte.

 

Como ya se ha dicho, inicialmente solo estará Ifrit... y cuando aparezca Shiva, que no es necesario eliminar a los dos para ganar la pelea, con uno de los dos será suficiente. Para atacar, Edgar debería usar “Drill”... Sabin “Raginf Fist” (Izquierda, Derecha, Izquierda).

 

Tras el combate, habla con ambos y recoge sus “magicites” para conseguirlos como invocaciones. Acto seguido pasa por la puerta de la derecha, la que estaba bloqueando Shiva.

 

Sube las escaleras y pasa por la puerta en la cima. En la siguiente habitación, en la que hay varios tubos enormes, simplemente avanza hacia la izquierda y antes de pasar por la puerta de arriba a la izquierda, fíjate en la parte de abajo de la pantalla y, fuera de la vista, habrá un cofre con el arma “Stoneblade”. Pues bien, tras pasar por dicha puerta, habla con el individuo que está bloqueando la puerta para enfrentarte a un nuevo jefazo.

 

Boss: Number 024

 

Al principio solo debería golpear normalmente y/o utilizar un ataque que aunque no te haga daño, te causará un estado alterado por el cual dicho personaje se volverá loco y podrá atacar a los otros miembros del grupo.

 

Aparte de eso, el problema de este jefazo es que tiene un elemento al cual es débil, otro que absorbe y 6 que directamente no le haces nada. Y... cuando le golpeas con el elemento al que tiene debilidad, todo esto cambiará, en un principio aleatoriamente.

 

En Eliteguias lo que se hizo para evitar todo esto fue utilizar en él “Imp” y “Sleep”... cuando logres infligirle esos estados, todo el mundo tiene que utilizar sobre él ataques mágicos para así no despertarle. Como ves, esta pelea puede ser o muy complicada o muy fácil.

 

Tras el combate, pasa por la puerta y en la siguiente habitación tira de la palanca en la parte superior para ver una escena tras la cual recibirás nuevas invocaciones: Unicorn, Maduin, Catoblepas, Phantom, Carbuncle y Bismarck. Y aparte de eso, Celes habrá dejado el grupo.

 

Pues bien, al recuperar el control, ve a la derecha y baja en el elevador con Cid. Al llegar abajo, graba la partida en el punto de control y habla otra vez con Cid. Este te empujará al carrito y durante el trayecto tendrás que enfrentarte a varios enemigos “Magna Roader”. Ten en cuenta que tras el quinto (quinto combate, no quinto enemigo, por que en cada combate habrá varios), comenzará el combate contra un jefazo.

 

Boss: Number 128

 

Es importante que en el quinto combate con los enemigos normales, elimines a todos menos a uno... a ese aplícale “Mute”, luego invoca a “Pbantom” y finalmente acaba con el enemigo para comenzar luego la pelea contra el jefazo.

 

Este boss aparte del cuerpo principal tiene dos brazos, los cuales si eliminas, solo complicarás las cosas, ya que se hará no solo más rápido sino que contará con más ataques. Así que la estrategia es inhabilitar a los brazos como sea para que no molesten y luego centrarte en atacar sólo al cuerpo. Sabin debería atacar con “Aura Cannon”, Edgar con “Drill” y sino, pues ataca con lo que sea, pero recuerda, que solo afecte a un objetivo, para no golpear a los brazos. Con Locke róbale hasta conseguir el arma “Tempest”.

 

Ahora vamos a continuar en Blackjack.