Guía Final Fantasy VI
Zozo

Tras completar la sección de Kohlinger y Jidoor, según sales de Jidoor, ve hacia el Norte por la parte derecha de la montaña, para llegar a Zozo.
Ten en cuenta que en esta zona habrá combates aleatorios y los enemigos nuevos que te vas a encontrar son Bailavelo, Galimatías, Gigatrón y Cosechador.

Enemigos aparte, comienza entrando en el bar. Sube las escaleras hasta arriba del todo y pasa por la puerta de la derecha para salir al exterior.

Sube por las escaleras en el balcón y pasa por la puerta de la derecha para encontrar un cofre (55) con Éter.

Da media vuelta hasta la calle, ve hacia el Norte y entra en la posada. Examina ese reloj para ajustar la hora a 6:10:50, revelando así unas escaleras secretas que llevan al cofre (56) con la herramienta Sierra mecánica para Edgar.

Vuelve a la calle, pasa por detrás del edificio hacia el Oeste y luego entra en la tienda de armaduras, en donde tienes un cofre (57) con Poción.

Sal de aquí y ve hacia el Sur, pasado de largo el bar, para entrar en la tienda de accesorios. Sube las escaleras hasta el segundo balcón exterior y aquí, sube hasta arriba del todo y pasa por la puerta cerrada que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la segunda imagen de arriba para encontrar un cofre (58) con Guante de forajido (Locke hará daño al robar).

Sal afuera, baja las escaleras hasta la puerta abierta del piso inferior y salta por ahí hasta el siguiente edificio y a otro más, para ir al interior de éste.

En las tinajas al Noroeste hay Éter (26) y Ultrapoción (27). Entonces sal por el Sur ahí mismo.

Sube por las escaleras y ahora salta hacia la derecha hasta volver al edificio de antes, solo que un nivel superior al que no podías acceder desde abajo. En cualquier caso, pasa por la puerta cerrada.

Continúa subiendo por las escaleras interiores y tras subir las del balcón exterior, pasa por esa puerta cerrada para encontrar un cofre (59) con el arma Puño ardiente para Sabin.

Ese individuo que veías en el balcón más arriba, en realidad es el jefazo Dadaluma al que tendrás que enfrentarte. No hay ninguna estrategia especial... simplemente atácale con lo más fuerte que tengas (por ejemplo “Cañón aura” de Sabin en conjunto con tener equipados 2 pendientes).

Tras derrotarlo, continúa subiendo por las escaleras y pasa por la puerta cerrada de arriba. Antes de nada, abre esos dos cofres (61), que contienen Botas de Hermes el de la izquierda y Poción X el de la derecha.

Continúa hacia el Norte y habla con Terra para ver unas escenas, tras las cuales habrán aparecido las primeras 4 Magicitas (Lamú, Kirin, Sirena y Caith Sith) recibiendo también el logro/trofeo Fuerzas místicas al recoger la de Lamú.
Las magicitas básicamente son invocaciones, además de mejorar los atributos de tus personajes. Hay un total de 27 de estas magicitas y en Eliteguias ya te las vamos indicando todas durante la historia principal.
Para equiparlas, entra en el menú de “Habilidades”, selecciona al personaje y luego elige la magicita que quieras.
Ahora habla con tus compañeros al Sur para ver una escena, tras la cual tendrás que elegir a los integrantes del grupo, teniendo en cuenta que Celes y Locke serán obligatorios.
Y antes de nada, equípate con las magicitas, de las cuales Lamú debería ser para Celes y las otras podrás repartirlas como quieras. Además, el fantasma que está en la entrada de la zona te dará una explicación sobre estas magicitas si quieres.
Cuando estés listo para continuar, vamos a ir a la Ópera.