Guía Final Fantasy VI

Laboratorios Magitec

 

 

Llegarás a esta nueva sección de los Laboratorios Magitec tras haber subido por las escaleras al final de la Factoría Magitec.

 

NOTA:

Los nuevos enemigos de esta zona son Lenergia y Destructor.

 

Laboratorios Magitec Laboratorios Magitec

 

Avanza hacia la izquierda entre los tubos y en el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, hay un pasaje secreto con un cofre (76) que contiene el arma Sable pétreo. Entonces pasa por la puerta de arriba a la izquierda, en donde tienes que hablar con ese individuo.

 

Número 024

 

Pero asegúrate de estar bien preparado, por que vas a enfrentarte al jefazo Número 024.

 

Para empezar, al principio usará un ataque con el que aunque no te haga daño, te causará un estado alterado que hará que no puedas manejar al personaje y éste pueda atacar a otros miembros del grupo.

 

Pero el mayor problema es que tiene un elemento al cual es débil, otro que absorbe y 6 que directamente no le haces nada. Y... cuando le golpeas con el elemento al que tiene debilidad, estos elementos cambiarán, en un principio aleatoriamente.

 

Lo que se hizo en Eliteguias para facilitar la pelea fue usar en él “Kappa” (que la tiene Celes al nivel 12) y “Sueño” (se aprende mediante el esper Sirena)... Entonces, limítate a utilizar sobre él única y exclusivamente ataques mágicos para no despertarle.

 

Y ya por último, con Locke puedes robarle “Hoja rúnica”.

 

Laboratorios Magitec

 

Cuando consigas derrotarle, pasa por la puerta que estaba bloqueando y tira de la palanca en la parte superior para ver una escena con Cid durante la cual habrás conseguido las magicitas Unicornio, Maduin, Catoblepas, Espectro, Rubí y Bismarck. Aunque por otro lado, Celes habrá dejado el grupo en este momento.

 

Laboratorios Magitec Laboratorios Magitec

 

Luego baja por el elevador de la derecha con Cid y una vez abajo, primero usa el cubo para curarte, así como el punto de guardado, y habla otra vez con Cid para montarte en el carro. El trayecto ya será todo automático, teniendo que enfrentarte varias veces a unos Matamagma.

 

Número 128

 

Al final tendrás que enfrentarte al jefazo Número 128.

 

Aparte del cuerpo principal, tiene dos brazos, los cuales si les atacas, solo complicarás las cosas, ya que se hará más rápido y contará con más ataques... Así que la estrategia que te recomendamos en Eliteguias es inhabilitar (no eliminar) a los brazos para que no molesten y luego atacar al cuerpo con lo más potente que tengas, pero que haga daño a un único objetivo, para no dañar a los brazos. Y no te olvides de robarle el arma Kazekiri con Locke (aunque tampoco te preocupes, ya que podrás encontrarla igualmente más adelante).

 

Cuando logres vencerlo, verás una serie de escenas, tras las cuales vamos a seguir en la sección De vuelta a Vector y el flashback de Terra.