Guía Final Fantasy VI
Narshe y Minas de Narshe
Tras las escenas iniciales, comenzarás el juego con una chica inicialmente conocida como ?????, así como los soldados Biggs y Wedge, montados en sus respectivos mechas.

Simplemente avanza hacia el Norte por Narshe, abriéndote paso entre Guardias, Lobos plateados y Megalodoth (peleas obligatorias) hasta llegar a las minas.

Nada más entrar, justo a la izquierda tienes un punto de guardado, en el que también podrás curarte.
En las minas los combates ya son aleatorios y los enemigos que te encontrarás son Hombre rata y Malaje.

La barrera de más al Norte ya te desharás de ella automáticamente al acercarte.

Nada más intentar pasar por esa salida, aparecerá el jefazo Ymir. Es muy sencillo y lo único que tienes que tener en cuenta es atacarle solo cuando tiene su cabeza fuera del cascaron (y seleccionando la cabeza, no el propio cascarón)... por que si lo haces cuando está escondido, aunque le hagas daño, éste contraatacará con un potente ataque que hará bastante daño y a todo el grupo. Y asegúrate también de no atacarle con el elemento Rayo, ya que eso lo curará.

En la siguiente sala simplemente acércate a la criatura congelada para ver unas escenas.

Tras esto estarás automáticamente en una casa de Narshe y verás que la misteriosa chica se llama Terra. En cualquier caso, al recuperar el control, aparte de que habrás recibido el logro/trofeo La pequeña bruja, primero pasa por la puerta de abajo y examina el reloj de la izquierda para conseguir un Elixir (1), luego pasa por la puerta de arriba.

Una vez afuera de la casa, cruza el puente de madera a la izquierda para entrar de nuevo en las minas.
Ahora te encontrarás un nuevo enemigo aquí, Spritzer. Ten también en cuenta que los dos cofres de las minas no son perdibles y si los dejas para más adelante, estos tendrán objetos diferentes. En cualquier caso, en Eliteguias procuraremos recogerlos siempre a la primera oportunidad, sin dejaros para luego.

El camino es totalmente lineal y primero te encontrarás con un punto de guardado.

Un poco más adelante tienes dos cofres (2), el de la derecha con Cola de fénix y el de la izquierda con Saco de dormir.
Luego sigue avanzando hasta que los enemigos arrinconen a Terra y ésta caiga por un agujero en el suelo, tras lo cual verás una escena.

Tras esto, aparte de que se habrá unido Locke al grupo y de que Terra está inconsciente, dispondrás de 3 grupos, uno formado por Locke y 3 moguris, y los otros dos grupos formados por 4 moguris cada uno.
El objetivo será moverte por la sala mientras vas derrotando a todos los enemigos, hasta llegar al jefazo que te estará esperando más al Sur. El grupo de Locke lógicamente es el más poderoso, así que tú decides si usarlo a él todo el rato o bien usar primero a los moguris hasta que aguanten para ir allanándole algo el camino a Locke... En cualquier caso, aparte de llegar al jefazo, tienes que evitar también que los enemigos alcancen a Terra.
Uno de los grupos de moguris está liderado por Mog, y tan solo con usarlo una vez, aprenderás Réquiem crepuscular para la habilidad Baile de Mog, así que procura usarlo al menos una vez. Aunque tampoco te preocupes demasiado por que podrás conseguirla más adelante (en Eliteguias se consiguió ya ahora).
Esto no cuenta para ningún logro/trofeo pero te lo indicamos igualmente.

El jefazo será Guardia líder y Lobo plateado x2. La estrategia que te recomendamos aquí es eliminar únicamente a uno de los dos lobos para mermar así el número de enemigos y al otro déjalo para lo último, ya que si eliminas a ambos lobos, no es que el guardia líder los invoque de nuevo indefinidamente, sino que éste se volverá más fuerte.

Tras el combate estarás automáticamente en la entrada de Narshe, pero antes de irte de allí, y habla con ese individuo frente a la casa de la izquierda, la Academia del principiante para que te deje pasar.

Aparte de hablar con los personajes, en la sala de más a la izquierda encontrarás un cofre (3) con Poción... en la del medio un cofre (4) con Saco de dormir.... y en la de la derecha un cofre (5) que en realidad es un enemigo pero hay que abrirlo igualmente, un Éter (2) en la tinaja y un punto de guardado.
No te preocupes por los objetos que faltan (ya los conseguirás luego) y ahora vamos a ir ya al Castillo de Fígaro.