Guía Final Fantasy VI
Torre de Kefka

La Torre de Kefka está en el punto que te indicamos con la imagen de arriba, pero tendrás que entrar desde el barco volador, no podrás hacerlo desde tierra firme.
Aunque pudieras haber venido antes, en Eliteguias te recomendamos dejarlo para lo último y hacer antes TODO el contenido secundario disponible, siendo después de la Roca de Ebot el momento para venir aquí, según la guía.
Lo primero que tienes que hacer es seleccionar 3 grupos, de 4 personajes cada uno (si has estado siguiendo por orden las indicaciones que te dimos, tendrás ya a los 14 y por lo tanto te sobrarán 2), pero de manera equilibrada, no vale con hacer uno fuerte y el resto “mediocre”.
De izquierda a derecha, en Eliteguias te nombraremos a los grupos A, B, C.
Antes de nada, asegúrate de colocar a Strago en el Grupo B.
Vamos a empezar manejando al Grupo A.
En esta zona exterior (vale para cualquier grupo, aunque en Eliteguias empecemos con el A) encontrarás a los enemigos nuevos Vectoritos, Dragón prístino, Gran molbol y Gran bégimo.

Pues bien, avanza por el camino hasta ese cofre (199) con Hipnotizadora. Luego métete por el conducto de al lado, baja las escaleras de la izquierda y pasa por esa puerta.

En esta sala abre el cofre (200) con Dado trucado y toma la salida del Sur. En el exterior simplemente pasa por ese conducto al Sur.
En B1 por ahora no podrás hacer nada, pero sí luchar contra los siguientes enemigos nuevos: Cacharro (este es un poco raro), Asesino metálico, Coraza de duelo y Fortis.

Cambia al Grupo B y tras bajar las escaleras, métete por ese conducto.

Aquí dentro abre el cofre (201) con Corsé de Minerva. Un poco más abajo, primero pasa por la puerta indicada con la cutreflecha en la segunda imagen para encontrar un cofre (202) con Molinillo y luego toma la salida del Sur.
En esta zona de celdas, antes de nada, tienes los siguientes enemigos nuevos: Caballero demoníaco, Cereza, Yojimbo, Intruso y Tiniebla (este último usará las magias Espejo ¿?, Cuásar y Sanctus nivel ¿? para que Strago las aprenda... simplemente tienes que tener paciencia y esperar a que las aprenda, ya que tiene un gran repertorio y las que use será de manera aleatoria).
Después de esto, deberías salir de la mazmorra y volver a entrar para reconfigurar los grupos, pero cambiando únicamente a Strago, para ahora ponerlo en el Grupo A.

En la celda de la izquierda te está esperando el jefazo Ente Artema. Aparte de atacar con lo más fuerte que tengas, el problema es que tras haberle causado suficiente daño, realizará el ataque Artema, con el cual es más probable que elimine a todo el grupo, a no ser que tengas alrededor de 3.500 puntos de vida o más... así que si no es así, más te vale tener Autolázaro aplicado a todo el grupo.
Tras derrotarlo, en esa celda habrá un punto de guardado, así que úsalo y luego toma la salida del Sur.
En esta zona tienes los enemigos nuevos Minimalista y Muud Suud.

Enemigos aparte, sube por las escaleras y pasa por la puerta de arriba. En la siguiente pantalla, de esas dos tuberías, ve por la de la izquierda.

De nuevo en el exterior, abre el cofre (203) que contiene Escudo de vigor y baja por la cinta de la derecha. A la izquierda tienes otro cofre (204) con Coraza de vigor.

Ahora ve a la derecha y métete primero por el conducto para ir a la sala donde quedó el Grupo A. Aquí abre el cofre (205) con Cinta, pulsa el interruptor y vuelve al exterior. Entonces pasa por la puerta de la derecha.
En esta sala tienes al enemigo nuevo Quimera de Vector.
Simplemente pasa por la puerta del Norte.
En esta sala con el dragón, también tienes a los enemigos nuevos Arimán y Dédalo.

Aquí te vas a enfrentar al jefazo Dragón áureo, el séptimo de los Dragones legendarios. Lo único que tienes que hacer es ponerte protección contra el elemento rayo y luego atacarlo con cualquier ataque del elemento agua. Eso o bien combinar cualquiera de tus ataques más potentes y veneno.

Tras el combate, avanza hasta salir al exterior y sitúate sobre ese interruptor por la izquierda.

Cambia al Grupo C, baja por la cinta de la izquierda y un poco más abajo tienes un cofre (206) con Gorra roja, luego pasa por la puerta que está ahí mismo y por otra más acto seguido.
En esta sala te encontrarás con los enemigos nuevos Gamma, Inocentinela y Prometeo.

Enemigos aparte, en esta sala hay 2 cofres (208) con Traje de nutkin y Guantelete.

Da media vuelta por donde viniste y, de nuevo en el exterior, pasa por esa puerta de más al Sur. Luego pasa por el siguiente conducto a la izquierda.
En esta sala te encontrarás al enemigo nuevo Máquina letal (los otros son repetidos).

Enemigos aparte, abre ese cofre (209) que ves nada más bajar las escaleras y que contiene Anillo de paladín. Y por la parte Sur hay un pasaje secreto que te lleva a otro cofre (210) con Égida.

Ahora ve por la parte Norte y súbete en la cinta transportadora. Ya en tierra firme, verás un punto de guardado, así que úsalo antes de continuar.

A la izquierda tendrás que enfrentarte al jefazo Inferno, que vendrá acompañado por sus dos brazos Ketu y Rahu. Primero empieza por lanzar Freno al cuerpo principal (Inferno) y luego paraliza por completo a los dos brazos. A partir de ahí, ataca solo a la parte principal, o bien con los ataques a un objetivo más fuertes de los que dispongas o bien con magia de Rayo, que es su debilidad.
Tras el combate, aparte de usar de nuevo el punto de guardado, termina de bajar las escaleras y pasa por la puerta del Sur, luego por otra más también al Sur.

De nuevo afuera, baja por las escaleras mecánicas de la derecha ya abre el cofre (211) con Omnielixir, interactúa con ese cofre de la izquierda que tiene el brillo (no es un coleccionable) y sube por las escaleras mecánicas de al lado para alcanzar otro cofre (212) con Pincel arcoíris. Entonces pasa por la puerta junto al cofre con el brillo.
En esta pequeña sala tienes al enemigo nuevo Lombriz.

En la siguiente sala tendrás que enfrentarte al jefazo Dragón calavera, el 8º y último de los Dragones legendarios (si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias). Para atacar usa principalmente el elemento Fuego, ya que es su debilidad... Por lo demás, procura contar con magias que curen elementos de estado perjudiciales o bien Panaceas de sobra en tu inventario.
Como este ha sido el último de los dragones, como recompensa recibirás la magicita Cruzado, que es también la última y con ello recibirás el logro/trofeo Completista de magicitas.

En cualquier caso, sal por la puerta del Norte y pasa por otra más. Entonces colócate en el interruptor del lado derecho de la pasarela (al otro lado está el Grupo B sobre el otro interruptor), momento en el que verás que se abre la puerta.

Cambia al Grupo A y avanza al Sur por la sala para tomar esa salida. Atraviesa la sala de los tubos rotos y pasa por la puerta del fondo a la derecha.
En el pequeño pasillo tras la sala de los tubos tienes al enemigo nuevo Dragón demoníaco.

Ya en el exterior, primero abre el cofre (213) a la izquierda para conseguir un Molinillo y luego pasa por la puerta del Norte. Estarás en la pasarela en donde tienes que pasar por el portón que han desbloqueado los otros dos grupos.

En la siguiente sala con 3 botones, no pulses todavía ninguno … tú ve a la izquierda y toma esa salida. Entonces primero cambia al Grupo B que está abajo para quitarlo del botón y lanza la pesa sobre dicho botón con el Grupo A.

Cambia al Grupo B, entra en la sala de los 3 botones y toma la salida de abajo a la derecha. Cambia al Grupo C y quítate de encima del botón. Cambia al Grupo B y tira también la pesa sobre el botón de abajo.

Cambia al Grupo C y pulsa el interruptor del centro en la sala de los 3 botones. Luego cada uno de los otros 2 grupos que pulse el botón de su correspondiente lado. La puerta central se habrá desbloqueado, pero antes de nada, toma la salida Sur y pulsa el botón de allí.

Con el Grupo C pasa por la puerta central para enfrentarte al jefazo Guardián. Antes de nada, podrás robarle Armadura de vigor o Cinta. Por lo demás, atácale a base del elemento Rayo... sino limítate a usar el ataque más fuerte que tengas... o bien reserva a ese personaje (o personajes) para curar si ves que no va a hacer mucho daño.
Usa el punto de guardado que habrá aparecido ahí y toma la salida del Norte. Luego la de la izquierda y de nuevo afuera, sube por las escaleras...

... Para enfrentarte al jefazo Demonio. Antes de nada, puedes robarle Chaqueta roja. Entonces, la clave está en equipar a tus personajes con Anillos espejados para evitar los ataques mágicos, además de aplicar Lévita para evitar los físicos.
Aparte de eso, empieza aplicándole Paro al jefazo para contrarrestar la Prisa que tiene aplicada (o Freno en su defecto), repitiendo el procedimiento cuando se le pase el efecto. Luego, para atacarle, usa magia del elemento Veneno, aunque Terremoto también será efectivo, junto a Meteorito, Artema, etc...). En cualquier caso, no le ataques ni con Viento ni con Fuego, ya que no solo no le harán daño sino que los absorberá.

Tras derrotarle, antes de nada abre ese cofre (214) oculto entre las rocas, que está al sur y contiene Cinta. Como este ha sido ya el último (si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el inicio), entonces con ello recibirás el logro/trofeo Cazatesoros épico.
Ahora pasa por la puerta del Norte que estaba bloqueando. Usa el punto de control de esa sala y luego déjate caer por el agujero. Verás un botón, pero todavía no lo pulses.
Cambia al Grupo A y toma la salida del Sur. Pasa por la puerta de la izquierda y luego por la siguiente puerta al Norte, así como por el siguiente portón.

Tendrás que enfrentarte al jefazo Belcebú. Antes de nada, podrás robarle un Talismán, pero lo más importante es que es el único enemigo del que Strago puede aprender la magia Campo de fuerza.
Por lo demás, lleva protección contra el Hielo y no le ataques ni con ese elemento ni con Veneno, ya que no solo no le harán daño, sino que los absorverá. Y para atacarle, hazlo con la magia Artema (sino, limítate a atacarle físicamente). Y por último, si tiene estados beneficiosos, quítaselos con Antimagia (la aprende Terra a nivel 37 o sino con los Espers Aalejandro / Unicornio.
Tras derrotarle, usa el punto de guardado que habrá aparecido ahí mismo, métete en la tubería y en la siguiente sala verás un interruptor, pero todavía no lo pulses.
Cambia al Grupo B y pasa por la puerta de justo al Sur. Luego pasa por la puerta de la derecha y por la siguiente al Norte, seguido del portón.

En esta sala tendrás que enfrentarte a la jefaza Diosa. Antes de nada, podrás robarle el Corsé de Minerva.
Lo más peligroso de esta jefaza no es el daño que te pueda hacer, sino los estados alterados que aplicará a todo el grupo... así que, aparte de protección contra el elemento Rayo, es muy importante llevar protección contra el estado Zombi y Muerte súbita (para lo cual el accesorio Talismán es ideal.
Luego, para atacar, lo ideal es jugar a la ofensiva y hacerle el mayor daño en el menor tiempo posible, utiliznado para lelo sobre todo Artema y Megafulgor.
Tras derrotarla, usa el punto de guardado ahí mismo y pasa por la puerta.

Ahora ya podrás pulsar los 3 botones, cada uno con uno de los grupos, tras lo cual ya comenzará el combate contra el jefazo final, que vendrá en varias partes.

Tras unas escenas, tendrás que seleccionar de nuevo a los grupos, o más bien, darle a los 12 personajes un orden (los otros 2 que no elegiste no cuentan) y luego, los 4 primeros serán con los que comiences el combate. Entonces, cuando uno del grupo muera, lo sustituirá el siguiente en la reserva, y así sucesivamente... a no ser que mueran los 4 a la vez, en cuyo caso será Game Over, aunque aún te quede gente en la reserva.
Puedes ir desde el principio con el grupo más fuerte y dejar al resto por si acaso... o bien todo lo contrario, empezar con los más débiles y que así los más fuertes lleguen más frescos a los últimos jefazos ¿cual es la mejor opción? No hay una respuesta concreta... ambas son buenas opciones.
Estatua divina A, B, C

Es el menos difícil de todos al ser el primero, pro tampoco te confíes. Céntrate primero en el brazo largo (Estatua divina B) con un hechizo Petra (esper Catoblepas) y luego acaba con la cara (Estatua divina C) usando el elemento Fuego. Y ya por último acaba con el otro brazo (Estatua divina A) usando cualquier cosa.
Y si tienes que ponerte algún estado beneficioso a los miembros de tu grupo (Lévita por ejemplo), aprovecha para hacerlo ahora que está la cosa más relajada.
Estatua divina D, E, F, G

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Estatua divina H, I

En Eliteguias lo único que te podemos recomendar es que te centres en atacar primero a la chica (estatua divina H), ya que no solo podrá curar, sino también revivir a la otra parte, y entonces ve ya a por el hombre (estatua divina I).
Kefka

Y tras haber derrotado a todas las estatuas, por fin será ora de enfrentarse al propio Kefka.
Lo primero de todo es que sino cuentas con un Omnielixir, le robes uno a Kefka, por que en cierto momento usará un ataque especial que aunque no mate a todo el grupo si que lo dejará tan solo con 1 punto de salud, dejándolos por tanto totalmente vulnerables hasta para el más mínimo rasguño.
A partir de ahí, cúrate ya con normalidad mientras lo bombardeas a base de magias Artema.
Cuando consigas derrotarlo recibirás el logro/trofeo Renace el verde, y tras una serie de escenas (muy largas), te darán la opción de guardar la partida, así que hazlo y al cargarla estarás justo afuera de la mazmorra, para poder seguir jugando e ir a por cualquier cosa que te haya podido quedar pendiente (nada si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos desde el inicio).