Guía Final Fantasy VI
Reencuentro con Gogo

Tras completar la sección Reencuentro con Locke, tienes que ir a esa isla triangular en la esquina Noreste del mapa.

Allí aparentemente no hay nada, pero lo que tienes que hacer es entrar en combate hasta que aparezca el enemigo Tragaldabas, al cual la primera vez tienes que eliminarlo para añadirlo al bestiario, pero luego tan solo deja que te engulla (a todos los miembros del grupo, no solo a uno.... así que simplemente no hagas nada durante el combate) y ya aparecerás en la mazmorra “Barriga del Tragaldabas”.
Los enemigos nuevos de esta zona son Kamui, Wartpuck, Discreto, Ambuscias, Cadáver y Baalzephon (este es un encuentro raro).

En la primera sala donde “aterrizas”, al Norte tienes la salida, pero para continuar tienes que ir hacia el Sur.

Ve hacia la izquierda y tendrás que cruzar las plataformas sin que los enemigos te toquen, por que sino caerás a un nivel inferior... aunque la primera vez tienes que hacerlo a propósito para acceder a 2 cofres (170) con Éter turbo y Chaqueta roja. Luego pulsa el interruptor del suelo para bajar la roca y poder salir de allí.
Mientras cruzas el puente (ahora evitando a los individuos), abre los 3 cofres (173) que contienen Coraza de Genji, Pincel mágico y Bigote falso.

En la siguiente sala hay un punto de guardado, sí que úsalo antes de continuar.

En esta sala una enorme plancha bajará desde el techo cada pocos segundos, así que, espera pacientemente y en cuanto baje, fíjate en los agujeros de ésta y al levantarse corre rápido hacia esos agujeros y espera ahí a que vuelva a bajar y a subir para avanzar. Por el camino hay 3 cofres (176) con Capa de céfiro, Anillo de paladín y Molinillo.
Ten en cuenta que junto al tercer cofre no hay ningún punto seguro, así que tienes que abrirlo e ir directamente a la salida.
Si te alcanza la plancha no es que pierdas un poco de vida, sino que será Game Over, de ahí la importancia de guardar la partida en el punto ya mencionado antes.

En la siguiente sala salta por las plataformas y cofres vacíos mientras pulsas el interruptor, abres el único cofre (177) que hay cerrado y que contiene Escudo electro, y pasa por la puerta del Norte.

En la siguiente sala ya te encontrarás con Gogo, así que habla con él para que se una al grupo, un personaje que puede usar las habilidades de los demás personajes (si estos ya la tienen aprendida).
Ahora en Eliteguias vamos a continuar en la sección Ensoñación de Cyan.