Guía Final Fantasy VI

Guarida de los Replicantes

 

 

Guarida de los Replicantes

 

Al salir de Monte Kolts, ve hacia el Norte por el mapamundi para llegar a la Guarida de los Replicantes.

 

Guarida de los Replicantes Guarida de los Replicantes

 

Habla con ese hombre que está al inicio para seguirlo automáticamente y entonces pasa por esa puerta frente a la que acabas. Tras la cual, aparte de un punto para guardar la partida en la parte Norte y un cofre (23) con Ultrapoción, tienes que hablar con ese hombre llamado Banon.

 

Guarida de los Replicantes

 

Al recuperar el control, con Terra, abre el cofre (24) que está en esa habitación para conseguir “Cola de fenix”, y habla también con Locke.

 

Guarida de los Replicantes

 

Entonces sal de la habitación y cruza el pequeño puente al Norte para tomar esa salida.

 

Guarida de los Replicantes Guarida de los Replicantes

 

En esta sala hay 3 cofres (27) con Cuchillo aéreo, Cola de fénix y Vía del guerrero. Luego, en el cubo tienes Antídoto (14) y en la tinaja de al lado Éter (15). Y junto a las cajas, hay un pasaje oculto que te lleva a un cofre (28) con Capa blanca.

 

Guarida de los Replicantes

 

Regresa a la sala principal y a la derecha habla con Sabin, además de que el de detrás de la barra es un tendero al que le podrás comprar algunas cosas, además de que esa salida al Sur da a la posada en la que puedes descansar si lo necesitas.

 

Guarida de los Replicantes Guarida de los Replicantes

 

Por la parte Norte tienes una tinaja junto a la estatua con “Cereza verde” (16), y si examinas la mesa por esa parte Norte verás un retazo de papel, pudiendo dejarlo como está o tirarlo a la basura, pero es algo que no tiene mayor importancia... Y tras la puerta del Norte irás a una sala en la que está Edgar y también tienes un punto de guardado.

 

Guarida de los Replicantes

 

Regresa a la entrada y habla con ese individuo para que te deje pasar y puedas salir.

 

Guarida de los Replicantes

 

Al salir afuera, pero antes de salir al mapamundi, habla con Banon y... si le respondes que SÍ te dará inmediatamente un Guantelete, pero si le respondes que NO irás automáticamente al interior de la cueva y si vuelves a la sala de los cofres, el individuo que está allí te dará Guante de Genji (lo cual es mejor que el Guantelete).

 

Pues bien, tras haber conseguido el objeto bueno, habla una vez más con Banon y ahora sí, respóndele SÍ, tras lo cual verás unas cuantas escenas, tras las cuales recibirás el logro/trofeo Un rayo de esperanza.

 

Entonces vamos a ir a Río Lete.