Guía Final Fantasy VI
Cabaña de Duncan y Monte Kolts

Al salir de Fígaro del Sur, antes de nada vamos a ir a esa pequeña casita al Norte, que es la Cabaña de Duncan, en la cual aparte de contar como localización a visitar, también podrás descansar gratis y también encontrarás una Poción (13) en el cubo.

Sal de la casa y ve un poco al Sur y luego al Este hasta entrar en Monte Kolts.
Los enemigos nuevos que te vas a encontrar en esta zona son Cirpio, Gorgias, Trilio (este aparece en el exterior antes del jefazo) y Zaghrem.

Al salir al exterior, vuelve adentro por la apertura de justo a la derecha, ya que por abajo no hay nada.

Primero ve hacia abajo y toma esa salida para encontrar un cofre (19) con Main gauche.

Vuelve adentro y ahora ve hacia arriba. Pero antes de cruzar el puente, ve por la derecha de éste y cruza el de la esquina Noreste, para tomar esa salida y encontrar un cofre (20) con Guante de coloso. Da media vuelta y ahora sí, cruza el otro puente para tomar esa salida.

Verás una misteriosa sombra saltar por un bordillo, así que síguela y en la siguiente pantalla pasa por la primera apertura para encontrar un cofre (21) con Tienda de lona. Da media vuelta y ahora ve por la apertura de la izquierda.

Avanza por un par de puentes hasta salir al exterior y tras cruzar un puente colgante, en el interior verás un punto de guardado, así que asegúrate de prepararte y guardar la partida.

Avanza por el único camino disponible hasta que tengas que enfrentarte al jefazo Vargas.
Primero céntrate en eliminar a los 2 Ipú que lo acompañan, y luego ya podrás atacar al propio jefazo. A Terra tienes que reservarla para cuando necesites curarte y cuando no, simplemente defiende. Con Edgar usa el utensilio “Ráfaga vírica” y con Locke primero roba y cuando no tenga nada, ataca normalmente.
Tras causarle suficiente daño, el combate continuará, pero estarás manejando únicamente a Sabin. En un principio no podrás derrotarle (al menos en Eliteguias ni se intentó), sino que lo que tendrás que hacer es usar la Técnica “Puños de ira”, pulsando los botones indicados en pantalla para realizarla. Pero tienes que usarla cuando te lo indiquen en el juego, sino no surtirá efecto (vamos, que antes puedes atacarle normalmente o simplemente defenderte).
Con eso se habrá acabado la pelea y Sabin se unirá oficialmente al grupo, teniendo ya uno completo con 4 personajes.

Pues bien, al recuperar el control, ve al interior de la cueva y encontrarás un cofre (22) con Tienda de lona.
Entonces continúa por el único camino hasta salir al exterior, tras lo cual tendremos que ir a la Guarida de los Replicantes.