Guía Final Fantasy VI
Reencuentro con Edgar


Al terminar los eventos en Tzen, y ya con Sabin en el grupo, primero entra en el Establo de chocobos al norte (cutreflecha 1) y luego ve hasta Nikeah (cutreflecha 2), todavía más al Norte. Al resto de localizaciones cercanas (y no tan cercanas) ya iremos más adelante, no te preocupes.
Antes de nada, por los alrededores en el mapamundi te encontrarás a los siguientes enemigos nuevos: Dragón negro, Escarabajo delta, Devoaján, Púa vampírica y Lagarto (en un principio en el desierto solo aparece el dragón, el resto en “tierra seca”).

Aquí ya habíamos estado con anterioridad, pero ahora antes de nada, vamos a visitar de nuevo las tiendas para actualizar equipamiento y reponer existencias en la de objetos.

Cuando estés listo, entra en el bar por la parte Sur y habla con todos los bandidos que hay dentro, hasta que el que estaba sentado en la mesa, se marche.

Sal de aquí y habla con Gerad en la zona de las tiendas. Entonces síguelo hasta el puerto, hablando con él cada vez que se pare y acabarás en Fígaro del Sur.
Vamos a empezar por visitar las tiendas para actualizar el equipamiento y además, si en tu visita anterior no habías recogido el contenido de los cofres/objetos, ahora habrá cosas mejores en ellos.

En cualquier caso, para continuar, entra en la tienda de reliquias, sube por las escaleras hasta la posada y entra en la habitación de la derecha, para hablar allí con Gerad.
En el mapamundi, por los alrededores de Fígaro, te encontrarás con los enemigos Cáncer, Liebre del desierto, Oceanus y Caballo de arena (este aparece en el enorme desierto al Noroeste, más o menos por el centro).

Según sales del poblado, ve un poco hacia el Oeste para entrar en la “Cueva de Fígaro del Sur”.
Los enemigos nuevos que te vas a encontrar aquí son Churro, Tentetieso, Cazayugulares y Dante (sino da aparecido aquí no te preocupes, que debería hacerlo con más facilidad en el Castillo). Por otro lado, si en la anterior visita no abriste los cofres, ahora tendrán objetos mejorados. Y ya por último, sería bueno equiparte con los accesorios “Anillo de paz” o “Cinta”, para protegerte de los ataques que causan confusión.

En la primera sala de la cueva nada más entrar, habla con ese individuo, que resulta ser Siegfried.

Síguelo por la puerta, pasa por la de la derecha, y en la siguiente sala ve hacia la derecha y al Norte, teniendo que pasar por la puerta que te indicamos con la imagen de arriba.

En la siguiente sala, tras la escena, por la puerta del Sur no podrás pasar al estar bloqueada, así que haz lo mismo que los ladrones y usa la tortuga para cruzar el agua y pasar por la puerta del Norte.
Y aquí, ve todo el rato hacia la izquierda hasta llegar al Castillo de Fígaro.
Los enemigos nuevos que te vas a encontrar en esta zona son Dante (sino te apareció ya antes) y Pus (solo aparece en la sala de máquinas).

Al salir de la celda en la que empiezas, sube las escaleras del Norte y como el portón no podrás abrirlo, baja por las siguientes a la izquierda.

Baja dos escaleras más, luego toma la salida del Sur y te encontrarás 4 cofres (134) que contienen Yelmo de cristal, Vara gravitatoria, Poción X y Éter turbo.
De las puertas en la parte de arriba, pasa primero por la de la izquierda, sube por unas escaleras y pasa por una puerta para encontrarte otro cofre (135) con Corona real. Luego da media vuelta y ahora para continuar pasa por la puerta del centro.

Pasa por otra puerta más y llegarás a la sala de máquinas, en donde te espera Gerad. Pero antes de hablar, asegúrate de combatir con el enemigo “Pus” que te comentamos en Eliteguias en la nota de más arriba. Entonces, sí, habla con Gerad.

Tendrás que enfrentarte al jefazo Tentáculos (son 4 en total) y Edgar ya se habrá unido automáticamente a la pelea, aunque no podrás cambiar el equipamiento, como mucho el arma y el escudo.
La clave aquí es haberte equipado con anterioridad (solo a Celes y Sabin) con el accesorio Botas de Hermes, para contrarrestar el efecto Freno que te aplicará en breve. Además de actuar más lento, a quien tenga dicho efecto Freno, los tentáculos podrán además atraparlos (si está “sano” no podrá atraparlo) absorviéndole la vida. Y también podrá envenenarte, pero eso es lo de menos.
Por lo demás:
-El tentáculo de arriba a la izquierda no tiene debilidades y absorbe Tierra.
-El tentáculo de arriba a la derecha no tiene debilidades y absorbe Rayo.
-El tentáculo de abajo a la izquierda es débil al Fuego.
-El tentáculo de abajo a la derecha es débil al Hielo.

Cuando logres derrotarle, revisa bien el equipamiento de Edgar y ve a la sala del Norte, en donde entre todos los cofres vacíos hay una armadura, la cual contiene Quitapenas (46).

Da media vuelta hasta la sala de los 4 cofres y ahora pasa por la puerta de la derecha. Sube las escaleras y el anciano te hablará automáticamente... tras la escena vuelve a hablar una vez más con él para viajar en el castillo a Kohlingen.
Ahora vamos a seguir en la sección Reencuentro con Setzer en Kohlingen y la Tumba de Darill.