Guía Final Fantasy VI
Explorando el Mundo de la Ruina
Tras haber completado la sección de la Ensoñación de Cyan, antes de continuar con la historia, en Eliteguias vamos a ir a por un par de cosas secundarias, demasiado cortas para poner cada una de ellas en una sección propia, por lo que te las indicaremos todas aquí.
Magicita Quetzal


Empecemos yendo a la Isla solitaria, en el punto indicado por la parte Suroeste del mapa. Entra en la casa desde el mapamundi, pero luego no vayas al interior de ésta sino hasta la playa tomando la salida de abajo. Allí en la playa encontrarás la magicita Quetzal.
Habilidades de Strago
Con Strago en el grupo, vamos a aprender unas cuantas habilidades para él.
-En la Isla Solitaria, por la zona del desierto, el enemigo “Raya de tierra” usará la magia Barrera total. Debes usar a Relm y su habilidad “Dibujo” en la raya antes de que muera, no sin antes haberte equipado con el accesorio “Horquilla vendaval” a Relm, poner a la niña en la primera posición del grupo, y de haber configurado la velocidad de batalla en “Muy lenta” desde el menú de preferencias. También sería recomendable en primero centrarte en aplicarle "Panacea" a la raya para que así no muera y puedas "dibujarla" con tranquilidad.
-En el bosque por los alrededores de Thamasa (isla del Sureste en el mapa) encontrarás al enemigo “Vasegiatta” y éste usará la magia Aero.
-En la Tumba de Darill, en la parte Oeste del continente del Noroeste, el “Molbol” usará la magia Aliento fétido.

La rana “Saltarina” en la zona de hierba del continente que te indicamos con la imagen de arriba, usará la magia Ondulación, la cual no podrás forzar con Relm.
Jefazo Ojo letal y magicita Bahamut

Lo primero será encontrarlo, ya que estará volando por todo el mundo y no tendrá una posición fija... Es decir, no se estará moviendo, sino que permanecerá quieto, pero su localización cambiará aleatoriamente cada vez que entres en el barco o aterrices.
Una estrategia que te proponemos en Eliteguias es aterrizar con el barco y volverte a montar en él de manera que estés mirando hacia el Norte... entonces gira un poco (MUY POCO) a la izquierda y mantén presionado el botón de acelerar... de esta manera acabarás recorriendo todo el mapa y si o si te lo vas a encontrar. Fíjate bien en la pantalla y cuando lo veas desvíate lo necesario para chocar contra él y comenzar el combate.

Respecto a la pelea, ten en cuenta que usará Muerte de nivel 5, así que asegúrate de que ninguno de tus personajes tenga nivel múltiplo de 5. Por lo demás, tiene debilidad al elemento fuego. Pero ten en cuenta que cada cierto daño que le hagas escapará y tendrás que repetir todo el proceso de nuevo. La parte buena es que el daño que le hayas hecho en una pelea se mantendrá para la siguiente.
Cuando por fin logres derrotarlo, conseguirás la magicita Bahamut.
Utensilio de Edgar
Probablemente ya estaba disponible desde antes, pero en Eliteguias se pasó por alto... el caso es que en el Castillo de Fígaro tendrás ya disponible el utensilio Debilitador para Edgar.
Técnica para Sabin


Primero, asegúrate de tener a Sabin en tu grupo y desde Narshe ve al Noreste por el mapamundi hasta la Cabaña de Duncan. Una vez allí, intenta entrar en la propia casa y verás una escena con Duncan, tras la cual conseguirás la técnica Estampida espectral para Sabin.
Ragnarok y Escudo maldito / Escudo de paladín
Primero asegúrate de tener a Locke en tu grupo, y entonces ve a la ciudad de Narshe.

Entra en la tienda de armas, abriendo la puerta con Locke, pasa a la habitación trasera y habla con ese anciano, teniendo que decidir si quieres quedarte con el arma “Ragnarok” o con la magicita Ragnarok.
El arma, que ya de por si es bastante buena, se puede cambiar en el Coliseo por un arma incluso mejor (¿la mejor del juego?) pero... la magicita, aparte de ser necesaria para conseguir el logro/trofeo Completista de magicitas, te permite aprender la magia Artema, así que tú decides.

Entra en esa casa un poco más al Norte de la tienda de armas, abriéndola también con Locke. Baja las escaleras y habla con ese anciano para recibir el Escudo maldito.
Este escudo al estar maldito, no solo bajará tus atributos, sino que además aplicará estados alterados al tenerlo equipado. Pero... si ganas 256 batallas con él equipado, entonces se transformará en el “Escudo de paladín”, que, al igual que la espada de antes, es uno de los mejores escudos del juego. Mientras tienes la versión maldita, convendría equiparte con el accesorio “Cinta” para contrarrestar lo de los estados alterados.
Ópera

Ve hasta la Ópera (en el medio del camino estrecho del continente al Suroeste), sube por las escaleras de la alfombra roja a la derecha y habla con ese individuo en el palco. Entones toma la salida del Noreste desde ahí mismo y acciona la palanca que te indicamos con la segunda imagen de arriba.

Al hacerlo caerás por el agujero y tendrás que enfrentarte al jefazo Dragón de tierra, uno de los dragones legendarios (el 4º ya si has estado siguiendo por orden las indicaciones que te dimos en Eliteguias).
Lo primero será aplicar “Lévita” a todo el grupo (te la enseña la magicita Caith Sith) y aplicarlo siempre que el dragón use el ataque que te quita dicho estado. Además, deberás tener una resistencia física muy alta para poder evitar su ataque especial, el cual es muy probable que te mate de un único toque.
Otra opción, que facilita bastante las cosas, es ponerlo a dormir y acto seguido atacarle solo con magia para no despertarlo.
Entrenar un poco
Aún quedan algunas zonas opcionales más, pero esas en Eliteguias ya te las indicaremos a continuación en Eliteguias en sus propias secciones aparte... y ya para terminar esta actual, vamos a entrenar lo máximo posible a los personajes para la recta final del juego.

Para empezar, ve al punto indicado en la imagen de arriba y allí no solo encontrarás 3 enemigos nuevos... Tiranousaurio, Braquiosaurio y Rodadora (aparecen en la zona verde alrededor del bosque), sino que además será un muy buen sitio para entrenar a tus personajes en este momento (el Tiranosaurio es el que más abunda, el Braquiosaurio tiene un % de aparición muy bajo).
Niveles aparte asegúrate de que todos ellos/as cuenten con las magias Megafulgor (de Bahamut) y Artema (de Ragnarok)... esta última (y nunca mejor dicho...) solo si has conseguido la magicita Ragnarok en lugar del arma...
Al Oeste de este bosque hay una cabaña, en la cual si entras con Gau en tu grupo, verás una muy breve escena extra (no es obligatorio para nada, pero bueno) al hablar con el anciano.
Coliseo
Tras haber entrenado lo suficiente, vamos a darnos una vuelta por el Coliseo.
Cuando estés listo para continuar, la siguiente sección en la que vamos a seguir en Eliteguias es Castillo ancestral.