Guía Final Fantasy VI
Hacia el Continente flotante

Tras completar las Cuevas del esper, al recuperar el control estarás en Thamasa y manejando únicamente a Leo, así que acércate a tu amigo Kefka.
Tendrás que combatir de nuevo con él, aunque para variar, no tendrá ninguna complicación aunque manejes solo a Leo. Simplemente limítate a usar varias veces seguidas el comando “Impacto”.
Tras la pelea verás más escenas y al recuperar el control, entra en el barco frente al que aparecerás... más escenas.... y de nuevo tendrás a tu disposición el Blackjack.

Al interactuar con el timón puedes ir directamente al Continente flotante... tomar el timón... o “ni lo uno ni lo otro”.... La última opción es para preparar bien el grupo que vas a llevar y tomar el timón es para hacer un par de cosas extra, que es lo que vamos a hacer en Eliteguias antes de continuar.
Luego ya decides tú a que personajes llevar, pero para esta sección vamos a llevar si o si a Strago, Relm, Gau y a alguien con el esper Caith Sith.

Puse bien, para empezar, ve a la isla indicada con la imagen de arriba y combate en ella hasta que aparezca el enemigo Intangir.
Intangir inicialmente es inmune a todo tipo de ataque y no solo eso, sino que además escapará siempre prácticamente al instante.
Lo primero será utilizar la magia “Paro” contra él, la cual se aprende con el esper Gólem.
Una vez esté parado y no pueda huir, vamos a llevar un grupo con Cyan para usar la técnica de Bushido “Colmillo”, a Sabin para usar Puños de ira” y a Edgar para usar “Taladro” o “Sierra mecánica”.
Ahora vamos con Strago, un mago azul que puede aprender magias de los enemigos simplemente teniéndolo en el grupo y viendo como los enemigos las utilizan. Aunque haya un total de 24 magias azules, tan solo será necesario aprender 20 para conseguir el logro/trofeo Maestro de magos azules.
En este momento puedes conseguir las siguientes (todos ellos en el Pastizal, al haberlos encontrado ya, si has estado siguiendo esta guía, claro):
Kamikaze
Combate contra Bom y que Relm use “Dibujo”.
Muerte nivel 5
Combate contra Trampero y ya lo usará por si mismo.
Fulgor nivel 4
Combate contra Trampero y ya lo usará por si mismo.
Confu nivel 3
Combate contra Trampero y que Relm use “Dibujo”.
Ruleta
Combate contra Caballero cebolla y que Relm use “Dibujo”.
Viento albo
Combate contra Venobennu y ya lo usará por si mismo.
Peregrino
Combate contra Unseelie y usa Confusión en él.
Asimilación
Combate contra Intangir y que Gau aprenda su habilidad con Salto. Luego simplemente úsala en cualquier combate.
Condena
Combate contra Dragón zombi y que Gau aprenda su habilidad con Salto. Luego simplemente úsala en cualquier combate, esperado a que salga esta magia en concreto.
Dischord
Combate contra Satéli9te y ya lo usará por si mismo.

Habiendo terminado ya con lo de Strago, vamos a ir al Castillo de Doma. Pasa por cualquiera de las dos puertas de la parte inferior y en la siguiente sala pasa por la de la izquierda para encontrar un cofre (115) con Éter turbo, y en el reloj de al lado tienes Elixir (45).

Regresa a la sala principal y sube las escaleras. Por la puerta de arriba a la izquierda no hay nada, y por la del centro tampoco, así que, por el lado derecho pasa primero por la de arriba para encontrar un cofre (116) con Poción X. Luego sal de ahí y toma la salida de abajo por ese mismo lado.

En el exterior del castillo, avanza por la muralla hacia el Sur y pasa por la primera puerta para encontrar 2 cofres (118) con Cola de fénix y Rosario. Y con eso ya tenemos todos los coleccionables de esta zona.
Tras esto, asegúrate de estar bien preparado, tanto a nivel de personaje como de magias (entrenando en el Pastizal) y de equipamiento.... y selecciona viajar al Continente flotante en el Blackjack, teniendo que elegir un grupo de 3 personajes (asegúrate de llevar a Strago), sin poder continuar si insistes en llevar a 4.

Al recuperar el control estarás en el barco y cada poco rato tendrás que enfrentarte a enemigos (Coraza celeste y Arreafuego), ambos débiles al Rayo.

Y tras un buen rato así, aparecerá tu amigo Ultros a la derecha del barco, así que acércate a él para comenzar el combate (es débil al Fuego), y cuando le hayas causado suficiente daño aparecerá Tifón (es débil al Hielo).

Tras ese combate aparecerá el jefazo de verdad, Fuerza áerea, el cual vendrá acompañado por Silo y Pistola láser.
Aquí hay un problema, al menos en la versión Pixel Remaster y es que aún hay una tercera parte, Bit, que cuenta como enemigo y... para que aparezca, tienes que destruir únicamente la Pistola láser y esperar un poco. Si no lo haces así, el Bit no aparecerá en toda la pelea y perderás esa entrada en el bestiario. Por lo demás, ten en cuenta que es débil al Rayo.
Cuando logres derrotarlos verás unas escenas tras las cuales habrás llegado al Continente flotante.