Guía Final Fantasy VI
Continente flotante
Llegarás aquí tras haber completado la sección que en Eliteguias llamamos Hacia el Continente flotante.
Los enemigos que te encontrarás en esta zona son los siguientes:
Bégimo (débil al hielo)
Dragón (débil al rayo)
Dragón de platino
Nefarius (lánzale una Cola de fénix)
Apócrifa (lánzale una cola de fénix)
Sesera (puede usar la magia azul 1000 espinas para Strago, por eso te indicamos que lo llevases en el grupo, pero ten en cuenta que solo lo usará cuando quede uno solo de ellos en pantalla)
Ninja

Nada más aterrizar, justo delante tienes un punto de guardado, además de Shadow justo al lado, así que habla con él y se unirá al grupo (por eso te obligaban a llevar un grupo de solo 3). Antes de nada, asegúrate de revisar el equipamiento de Shadow, ya que no llevará nada encima (aunque no lo hubieras desequipado antes de que se fuera la última vez).

Pues bien, con el grupo ya de 4, sube por las escaleras a la derecha, pasando por la pared que se abrirá. Y tras otra pared más de esas, en la intersección primero interactúa con ese orbe azul (119), que aquí serán el equivalente a los cofres, y en este caso contiene el arma Murasame.

Y un poco más a la derecha hay otra esfera (120), cuyo contenido es un poco diferente...

... Ya que se trata del jefazo Gigantos, el cual ten en cuenta que es débil al veneno.

Tras derrotarlo, da media vuelta y sube por las escaleras por ese camino secreto, siendo entonces transportado a otra parte un poco más al Sur.

Baja las siguientes escaleras y acciona ese interruptor a la derecha para despejar el camino al Sureste.

Baja solo las primeras escaleras y en lugar de bajar las segundas, continúa a la derecha y usa ese transportador.

Aquí verás dos transportadores, pero por el que tienes que ir es por el de la izquierda.

Primero activa el interruptor al Sur, luego sube por las escaleras al Norte y activa ese otro interruptor.

Baja esas escaleras y ve a la izquierda por el camino recién desbloqueado. Baja dos escaleras más hacia el Sur y a la derecha por el segundo camino desbloqueado. Baja una escalera, luego sube 3 seguidas al lado y en la intersección, a la izquierda tienes un interruptor, pero todavía no lo pulses, primero ve a la derecha para encontrar un cofre azul (121) con Chapela.

Ahora ve por el camino del Sur y usa el transportador que te lleva a una cueva con un punto de guardado. Sal de allí usando la luz y ahora sí, activa el interruptor de la izquierda y usa el nuevo transportador desbloqueado al Norte.

Al bajar las escaleras te preguntarán si quieres volver al barco volador, pero a no ser que realmente lo necesites, no lo hagas por que sino luego ten en cuenta que tendrás que volver a recorrer toda esta zona... En cualquier caso, ve a la izquierda y pasa por la pared falsa.

Vas a tener que enfrentarte al jefazo Arma Artema. Antes de comenzar el combate con anillos que otorguen espejo, o bien usar la magia “Lévita” (del esper Caith Sith) en tus personajes. Luego, al jefazo deberías aplicarle “Freno” (del esper Sirena).
Aparte de tener a un personaje listo para curar al grupo, con Terra utiliza Trance (aunque mejor reservarlo para la segunda fase de la pelea). Con Sabin usa Cañón Aura, con Shadow lanza Shurikens o bien Pergaminos (aunque no tenga ninguna debilidad elemental), con Strago usa Aliento acuoso y con Realm magia de hielo.
Al terminar el combate, esta es la última oportunidad que tienes para regresar a tierra firme, l caso está en no pasar de largo por donde estaba bloqueando el jefazo.
Pues bien, en cuanto lo derrotes, aparte de que Shadow volverá a dejar el grupo, pasa de largo donde estaba Artema y verás una escena tras la cual dispondrás de un total de 6 minutos para escapar del lugar... además de que si Celes no estaba ya en el grupo, ahora se unirá a ti.
Avanza por el único camino disponible (no hay pérdida) mientras te enfrentas a algunos Naude (usa fuego o rayo para acabar rápidamente con ellos).
Cuando te encuentres con una esfera azul (122), es importante que no vayas directamente a por ella, por que sino el suelo caerá bajo tus pies y perderás la oportunidad de conseguirlo...

Fíjate en la imagen que te mostramos arriba en Eliteguias... en lugar de ir directo hacia la derecha, ve hacia abajo y da toda la vuelta para acercarte a las escaleras del cofre yendo hacia la izquierda (desde la derecha). El caso es que contiene un Elixir.

Luego, examina el punto brillante de más a la derecha para comenzar el combate contra otro jefazo más, Nelapa. Aparte de que el tiempo seguirá corriendo, es importante que no uses magia contra él, por que tiene aplicado Reflejo, así que limítate a atacar físicamente y/o con las habilidades (no mágicas) más potentes que tengas.

Tras el combate, acércate al bordillo de la derecha y elige “Esperar”, luego aléjate un poco y verás que el texto es “Hay que esperar a Shadow...”, entonces tan solo tienes que esperar ahí quieto/a hasta que queden unos 4 segundos y aparecerá Shadow para unirse al grupo (¿será ya de manera definitiva?)... teniendo en cuenta que si saltas sin él, ahora sí que lo perderás para siempre.
En cualquier caso, tras las escenas, recibirás el logro/trofeo La Ruina y llegarás a la Isla solitaria.