Guía The Surge 2
Centro de Jericho City
Nada más llegar en esta zona tras salir de la Comisaría, habla con el Hermano Truman que te estará esperando allí, y éste te dirá que te reúnas con el hermano Eli en Seaside Court. Entonces baja por las escaleras a la izquierda y por el elevador para llegar al “Callejón trasero de la Comisaría”.
Al llegar a tierra firme justo delante te encontrarás con un Desconocido, así que habla con él y te dará algunas piezas para que fabriques o mejores tu equipamiento en el CentroMed, así que hazlo (da igual si es crear armadura o mejorar ésta y/o armas), ya que hasta ahora lo único que tenías era tan solo chatarra. En cualquier caso, con esto se activará la misión "El testigo".
Ahora, antes de nada, da media vuelta y pasa por detrás del elevador magnético (si lo tocas, pues vuelve a bajar) y si subes las escaleras de detrás, llegarás a un Montón pequeño de chatarra metálica.
Cuando estés listo, desde el CentroMed pasa por la apertura en la verja y verás a un Carroñero de espaldas, así que aprovecha eso para comenzar el combate con una puñalada. Tampoco te olvides de cortarle sus partes que tengan armaduras para hacerte con sus diagramas.
Sube las escaleras de la izquierda y en el callejón encontrarás un Montón grande de chatarra metálica, y si en donde estaba el carroñero rompes las cajas cercanas, conseguirás la nota de audio Bienvenido a Jericho. Ve por la izquierda del vehículo para poder atacar por la espalda al siguiente enemigo.
Recoge el Montón pequeño de chatarra metálica y en el Callejón trasero de la comisaría te encontrarás con un prisionero y otro carroñero, luego llegarás a “Riverside Street”. Elimina al carroñero que verás allí y luego en lugar de ir por el puente, tú sigue por la calle.
Ten cuidado por que tras los vehículos por la izquierda te espera un carroñero que lanza fuego. Tras encargarte de él, acciona el panel de la puerta a la derecha y así crearás un atajo al CentroMed anterior.
Siguiendo por la calle y al llegar a la “Puerta principal de la comisaría” te encontrarás con varios prisioneros y carroñeros, ten mucho cuidado con los que lanzan cócteles desde lejos y sobre todo ve poco a poco para no enfrentarte a todos a la vez.
Con la zona despejada, acércate a los cadáveres frente a los que estaban los carroñeros y recoge la Tarjeta de acceso - Entrada principal de la J.C.P.D., que te permite entrar por ahí mismo a la Comisaría, aunque todavía no vamos a volver allí.
Sube por la rampa en la que estaba uno de los enemigos y desde ella salta a los contenedores para recoger el objeto que hay en uno de ellos. Baja por los andamios junto al río (tirándote desde la cima de la rampa) y llegarás a un alijo que contiene un Montón de chatarra metálica oxidada. Ahora da media vuelta y sube por las escaleras para encontrarte un Montón pequeño de chatarra metálica dentro del contenedor, el cual puedes abrir para ir junto a la entrada de la comisaría.
Pues bien, continúa por la calle desde la entrada a la Comisaría y llegarás a “Riverside Street - Salida de Port Nixon”. Aquí te encontrarás con un enemigo que ataca con un rifle a distancia y luego otro que solo ataca cuerpo a cuerpo pero tiene escudo... Primero en Eliteguias te recomendamos que uses el dron para acabar (o al menos debilitar) al del rifle y luego contra el otro usa ataques cargados para romperle el escudo.
Al fondo de esta carretera entre los coches encontrarás una puerta que lleva a Port Nixon, una zona a la que ya iremos más adelante, ya que aparte ahora no podemos avanzar más por ahí... aún así vamos a hacer una muy breve visita para conseguir el implante Cosechador suprarrenal y la nota de audio Refugio seguro.
De espaldas a esa puerta, baja por una rampa a la derecha y luego sube por las escaleras para una vez arriba abrir una puerta, que lleva a los Callejones traseros del canal.
En lugar de dejarte caer de frente, primero baja por las escaleras a la izquierda. Justo delante verás a un preso de espaldas, pero antes sigue por la pasarela a la izquierda para recoger el implante Cargador de omnicélulas. Ahora sí tírate hasta abajo y en esa esquina tendrás un montón pequeño de chatarra metálica.
La posición de los enemigos podrá variar dependiendo de lo que hagas, así que en Eliteguias nos limitaremos a indicar los objetos y por donde ir...
De espaldas a esa último montón de chatarra, si vas todo pegado a la pared hacia la derecha te encontrarás un portón metálico pero ni se te ocurra tocarlo por que morirás al instante... Pero si vas por la izquierda, llegarás a un puente, custodiado por este extremo por un enemigo con armas duales bastante ágil y si lo cruzas será un atajo al CentroMed por si lo necesitas.
Donde estaba ese enemigo de armas dobles rompe la caja para llegar a otra más que contiene un Montón grande de chatarra metálica. Y si subes por las escaleras, será un atajo al inicio de esta zona.
Pues bien, desde dicho inicio de esta zona (tomando como referencia por donde vinimos inicialmente en Eliteguias), sube el primer grupo de escaleras y rompe la caja para conseguir un Montón pequeño de chatarra metálica. Sube el segundo grupo de escaleras y gira a la izquierda para recoger el implante Redireccionador de agresión física.
Ve por el otro lado (tras subir el segundo grupo de escaleras, recoge un Montón pequeño de chatarra metálica en la esquina. Acaba ahí mismo con otro enemigo con armas dobles y déjate caer por el hueco del suelo. Date media vuelta y primero salta a por el Montón de chatarra metálica oxidada, luego desciende en el elevador magnético.
Ataca al enemigo por la espalda y continúa por donde estaba mirando. Salta a las tuberías del medio, recoge el objeto y salta a las del fondo. Gira a la derecha (cuidado con el pringue, ya que causa daño de veneno), recoge la nota de audio Pasajes secretos y asciende por el elevador magnético.
Sube por las rampas de la izquierda y una vez arriba recoge el módulo de dron Estandarte W-102. Sigue por la rampa hasta el interior de un edificio y baja por el elevador magnético para ir de vuelta al Callejón trasero de la comisaría tras abrir una puerta y aprovechar para visitar el CentroMed.
Da media vuelta, subiendo por el elevador y de vuelta en el exterior tírate por el andamio de la izquierda, pero no hasta tierra firme, sino hasta la parte más baja del mismo para conseguir el implante Filtro tóxico. Vuelve a subir por ese mismo elevador del atajo y al salir al exterior, cruza la rampa, y déjate caer a tierra firme al otro lado de las tuberías, vamos, a la derecha según la última imagen que te mostramos en Eliteguias más arriba.
Puedes hablar con ese hombre que está ahí si quieres (no es un enemigo). El caso es que según llegas, mira a la izquierda y tras una columna encontrarás Montón pequeño de chatarra metálica, además de un alijo con un Montón grande de chatarra metálica dentro. Y por la derecha podrás abrir una puerta como atajo a la zona anterior.
Ahora sigue de frente para llegar a “All Saints BLVD.”. Lo primero será eliminar a todos los enemigos, procurando encargarte primero del que tiene un arma de fuego a distancia, además, si le cortas el brazo, conseguirás el módulo de dron Rifle automático Klokonov R-47.
Entonces acércate a esa ¿anomalía? Para ver una visión de Athena y de paso conseguir la nota de audio Visión extraña. Al terminar abre el cofre que habrá aparecido para conseguir el arma Garras metamórficas. Muy cerca de ahí encontrarás otra nota de audio, Estado de vigilancia.
Antes de bajar por esas escaleras, ve a la derecha, por donde estaba al inicio el del rifle y si bajas por un elevador encontrarás un alijo con el implante Capacitador de exoesqueleto. Ahora ve debajo del puente, elimina al enemigo y recoge el módulo de dron Espray W-101. Da media vuelta y ahora sí, baja por las escaleras a “Welders Block”.
Tras eliminar al primer enemigo, ve por el callejón de la izquierda, pero ten cuidado por que no solo habrá varios enemigos ahí, sino que uno de ellos saltará desde uno de los balcones para intentar sorprenderte por la espalda. Sube por el elevador magnético en la esquina para recoger el objeto y luego vuelve a bajar.
En la intersección de ese callejón ve por la izquierda hasta entrar en un edificio, donde te espera un enemigo con rifle y otro con armas dobles. Cuando acabes con ambos, abre el botín para conseguir el implante Regenerador celular.
Regresa a la intersección y esta vez ve por el otro lado para llegar a donde te mostramos con la imagen de arriba, pero ten cuidado con el enemigo que está al acecho tras las cajas la derecha. Luego acaba también con el resto y con esta parte despejada, a la derecha (donde bajaste por las escaleras para entrar a Welders Block), en el callejón te debería estar esperando otro enemigo más, además de un Montón pequeño de chatarra metálica.
Baja por las escaleras a la izquierda del puente y acabarás encontrando la nota de audio No hay donde ocultarse. Ahora sí, cruza el puente, derrota a un último enemigo y acabarás llegando a Seaside Court.