Guía Biomutant
Misiones secundarias
Lobo


Ve a la “Estación de dirigibles” en el punto indicado del mapa (por la parte de más al Norte), baja esa rampa y pasa por la puerta. Entonces baja las escaleras hasta abajo del todo y ya te encontrarás con Lobo.
Frankeperro

Sal de aquí y ve al punto indicado más al Sur y entra en esa torre.

Primero usa la corriente de aire para ascender un poco, y luego continúa por las escaleras. Una vez arriba del todo, tienes que examinar ese panel para resolver un puzle de cables. Regresa de nuevo al piso de abajo y móntate en el ascensor para ahora sí, subir hasta lo más alto de la torre (las escaleras no llegaban hasta ahí).

Aquí afuera en la terraza te encontrarás con el frankeperro, así que examínalo para que cobre vida.
Vuelve con el dueño
Regresa con el frankeperro junto a Lobo, pero ten en cuenta que no vale hacer un viaje rápido, sino el perrete de quedará ahí... tampoco tienes que montarte en él... simplemente llama al ascensor, baja en él y luego ve a pie hasta Lobo.
Es un poco tediosa esta parte por no poder usar el viaje rápido, no poder cruzar ríos sino es por un puente, y tener que estar todo el rato pendiente del perrete... En cualquier caso, en Eliteguias te recomendamos que guardes la partida justo antes de reanimarlo y así si lo pierdes de vista o pasa algo, no te compliques la vida ni pierdas tiempo con viajes... la cargas y listo.
Taquilla aleteadora
Examina la taquilla que está en esa misma sala para recoger la “Helimochila” y luego habla otra vez más con Lobo.
Una forma de bajar

Sal afuera y ahora ve al siguiente punto un poco más al Norte/Noroeste. Cuando llegues, cruza por la cuerda y luego interactúa con el mecanismo del ancla para resolver un puzle de rotación.
El amarre
Regresa con Lobo para completar la misión y recibir como recompensa el “Aerolobo”, con el cual podrás volar, pero solo por esa zona de las Dunas Kluppy.
Ahora podrás hacer la misión secundaria Sol.