Guía Dragon Age: Origins
Habilidades
Son las mismas para los tres tipos de personajes y en Eliteguias os las detallamos a continuación, aparte de daros unos pequeños consejos sobre cada una.
COERCIÓN
Es una habilidad muy importante para el personaje principal y recomendaría subirla tan pronto como fuera posible al nivel 2, y el nivel 4 lo deberías tener más o menos a mitad del juego. Digo esto por que la persuasión es algo muy importante en el juego, porque la mayoría de las conversaciones tendrán opciones especiales de diálogo reservadas para los que tengan gran persuasión.
En muchos casos, al usar esta habilidad, puedes convencer a otra gente de que cambie de opinión; y en otros casos, una alta persuasión resultará en recibir una paga extra o una búsqueda especial.
Coerción
Pasivo
Requiere: 10 Astucia
El personaje es lo suficientemente influyente como para convencer a la gente de que cambie de parecer. La Fuerza ayuda a los personajes más imponentes y la Astucia a los más persuasivos.
Coerción mejorada
Mejora
Requiere: 12 Astucia
La capacidad del personaje de interpretar a otros e influir en ellos ha mejorado.
Experto en coerción
Mejora
Requiere: 14 Astucia
La influencia del personaje es excepcional y solo los individuos con más voluntad no se dejan persuadir por él.
Maestro en coerción
Mejora
-Requiere: 16 Astucia
El personaje tiene un pico de oro y es capaz de persuadir a casi todo el mundo.
ROBO
La habilidad de robar es una de las más interesantes. Las razones son más que evidentes. Además, no recibirás ninguna penalización si fallas al intentar robar cualquier cosa. Te recomendaría que a uno de tus personajes ladrones (o pícaros) le subieses esta habilidad al máximo, aunque no te olvides de darle al menos un punto a tu personaje principal para desbloquear búsquedas de uno de los gremios.
Robo
Activado
Alcance: Personal
Activación: 0
Tiempo de recarga: 10 s
Requiere: 10 Astucia
El personaje es lo bastante rápido como para escamotear pequeños objetos de los demás, ya sean amigos o enemigos, siempre y cuando no estén demasiado alerta.
Robo mejorado
Mejora
Requiere: 12 Astucia
El personaje se ha convertido en un ladrón más sutil, cuyos intentos de robo tienen más probabilidades de salir bien.
Robo experto
Mejora
Requiere: 14 Astucia
El personaje tiene unos dedos tan rápidos que sus víctimas casi nunca se dan cuenta de que les ha robado hasta que es demasiado tarde.
Robo maestro
Mejora
Requiere: 16 Astucia
El personaje es un ladrón de talla mundial y es capaz de distraer y engañar a sus pobres víctimas, incluso en combate.
CONFECCIÓN DE TRAMPAS, HERBOLOGÍA, CONFECCIÓN DE VENENOS
También son habilidades importantes, aunque sólo necesitarás que una persona aprenda esas habilidades (naturalmente es mejor que elijas diferentes personajes para cada habilidad para hacerlo más rápido). El único objetivo es desbloquear la habilidad de crear items y no importa quien posea dicha habilidad. Evita que dos o más gente aprendan las mismas cosas, ya que sería un desperdicio de valiosos puntos.
Confección de trampas
Confección de trampas
Activado
Alcance: Personal
Activación: 0
Tiempo de recarga: 0s
El personaje ha aprendido a construir señuelos y trampas básicas con componentes comunes.
Confección de trampas mejorada
Mejora
Requiere: Nivel 4
El personaje ha aprendido a crear los complejos señuelos y trampas de segundo grado y puede detectar las trampas enemigas desde más lejos.
Confección de trampas experta
Mejora
Requiere: Nivel 7
El personaje ha aprendido a montar los letales señuelos y trampas de tercer grado.
Confección de trampas maestra
Mejora
Requeire: Nivel 10
El personaje ha dominado el arte de diseñar los mortales señuelos y trampas de cuarto grado, y su distancia de detección de trampas aumenta aún más.
Confección de venenos
Confección de venenos
Activado
Alcance: Personal
Activación: 0
Tiempo de recarga: 0s
El personaje ha sobrevivido a las penalidades de aprender el proceso de elaboración de venenos y granadas sencillos.
Confección de venenos mejorada
Mejora
Requiere: Nivel 4
El personaje ha aprendido a crear los mortales venenos y granadas de segundo grado.
Confección de venenos experta
Mejora
Requiere: Nivel 7
El personaje ha aprendido técnicas nuevas y exóticas para la elaboración de venenos y granadas de hasta tercer grado de potencia.
Confección de venenos maestra
Mejora
Requiere: Nivel 10
El personaje es un envenenador de élite, capaz de crear los venenos y granadas de cuarto grado.
Herbología
Herbología
Activado
Alcance: Personal
Activación: 0
Tiempo de recarga: 0s
El personaje puede elaborar pociones, cataplasmas y ungüentos sencillos a partir de hierbas comunes.
Herbología mejorada
Mejora
Requiere: Nivel 4
El personaje se ha familiarizado más con la flora importante para poder hacer una variedad mayor de pociones, ungüentos y cataplasmas, que ahora incluyen las de segundo grado.
Herbología experta
Mejora
Requiere: Nivel 7
El personaje ha perfeccionado las técnicas de elaboración de pociones, ungüentos y cataplasmas de tercer grado.
Herbología maestra
Mejora
Requiere: Nivel 10
El gran conocimiento que el personaje tiene de las hierbas le permite crear los potentes ungüentos, pociones y cataplasmas de cuarto grado.
Supervivencia
Esta habilidad es una de las menos útiles y te recomendaría que la ignorases por completo o elegirla sólo cuando estés cerca del final del juego. No te hará el juego más fácil y sólo necesitarás aumentarla para completar ciertas búsquedas.
Supervivencia
Pasivo
Requiere: 10 Astucia
El personaje puede detectar la presencia de criaturas cercanas que sean de menos nivel que él. Esta habilidad también le da una pequeña bonificación a resistencia a la naturaleza.
Supervivencia mejorada
Mejora
Requiere: 12 Astucia
El personaje puede detectar a las criaturas cercanas que sean de un nivel inferior o igual al suyo, lo que le permite saber el tipo de criatura y su hostilidad. Esta habilidad también le da una pequeña bonificación a resistencia a la naturaleza.
Supervivencia experta
Mejora
Requiere: 14 Astucia
El personaje puede detectar a las criaturas cercanas que sean de hasta dos niveles más que él, lo que le permite saber el subtipo de criatura y su nivel. Esta habilidad también le da una pequeñabonificación a resistencia a la naturaleza.
Supervivencia maestra
Mejora
Requiere: 16 Astucia
El personaje puede detectar la presencia de todas las criaturas, al margen de su nivel, y también gana una bonificación a resistencia física y a la naturaleza.
Entrenamiento de combate
Debería ser la prioridad en tus habilidades, incluso si estás jugando como mago. Al elegir esta habilidad para un luchador o un pícaro, resultará en nuevos talentos de combate e incrementará la velocidad con la que la estamina se regenera.
Entrenamiento de combate
Pasivo
El personaje ha completado el entrenamiento básico de combate. Los guerreros y ícaros obtienen acceso a los talentos de armas de primer grado. Los magos pueden recibir más daño de un ataque antes de que éste interrumpa el lanzamiento de sus hechizos.
Entrenamiento de combate mejorado
Mejora
Los guerreros y pícaros obtienen acceso a los talentos de armas de segundo grado así como una bonificación a regeneración de vigor. Los magos pueden recibir más daño de un ataque antes de que éste interrumpa el lanzamiento de sus hechizos y ganan una bonificación a regeneración de maná.
Entrenamiento de combate experto
Mejora
El personaje ha visto más combates que un soldado veterano y adquiere una pequeña bonificación a ataque. Los guerreros y pícaros obtienen acceso a los talentos de armas de tercer grado. Los magos p ueden recibir más daño de un ataque antes de que éste interrumpa el lanzamiento de sus hechizos.
Entrenamiento de combate maestro
Mejora
El personaje tiene una gran experiencia en combate y adquiere pequeñas bonificaciones a armadura y ataque. Los guerreros y pícaros obtienen acceso a los talentos de armas de mayor grado. Los magos pueden recibir más daño de un ataque antes de que éste interrumpa el lanzamiento de sus hechizos.
Tácticas de combate
Con esto, ganarás un espacio de Tácticas de combate, aunque antes de utilizar esta habilidad deberías pensar en si dejarás actuar a la IA del juego o si manejarás tu mismo a tus compañeros.
Tácticas de combate
Pasivo
Requiere: 10 Astucia
El personaje puede planear rápidamente estrategias en combate y, a consecuencia de ello, gana un espacio de Tácticas de combate.
Tácticas de combate mejoradas
Mejora
Requiere: 12 Astucia
El personaje ya puede analizar el campo de batalla con más astucia y, a consecuencia de ello, gana un espacio más en Tácticas de combate.
Tácticas de combate expertas
Mejora
Requiere: 14 Astucia
El personaje ha aprendido mucho sobre la estrategia bélica y, a consecuencia de ello, gana dos espacios más en Tácticas de combate.
Tácticas de combate maestras
Mejora
Requiere: 16 Astucia
El personaje es un táctico consumado, capaz de prever cualquier imprevisto y, a consecuencia de ello, gana dos espacios más en Tácticas de combate.