Guía Final Fantasy XV

Efectos de estado

 

 

Por un lado tenemos las mejoras de estado o aumentos, que son los efectos beneficiosos para nuestros personajes, ya sea en referencia al ataque o a la defensa. Si quieres beneficiarte de ellos, tienes que o equiparte con cierto equipamiento que te lo proporcione o comiendo.

 

Por otro lado están las alteraciones de estado, que son básicamente lo mismo pero a la inversa, es decir, mientras que por ejemplo algo que te acelere es una “mejora de estado”, algo que te produzca Paro es una alteración de estado. Para evitar esto, o bien te equipas con anterioridad un accesorio que te proteja, o si ya estás afectado, la única opción suele ser utilizar un objeto curativo.

 

EFECTOS DE ESTADO DE LAS COMIDAS

 

Vienen indicados con iconos de color azul.

 

Vitalidad

+50 de VIT básica por nivel

 

Vigor

+25% a la velocidad de recuperación de VIT por nivel

 

Arrojo

+10 de Fuerza por nivel

 

Aguante

+10 de Entereza por nivel

 

Arcanista

+10 de Magia por nivel

 

Espiritualista

+10 de Espíritu por nivel

 

Saña

+10% de posibilidad de crítico por nivel

 

Pirófugo

+10% de resistencia al Fuego por nivel

 

Criófugo

+10% de resistencia al Frío por nivel

 

Electrófugo

+10% de resistencia al Rayo por nivel

 

Bonus EXP

+10% de EXP por nivel

 

Rastreo

+10% de probabilidad de obtener botín por nivel

 

Antiveneno

Inmune al Veneno

 

Antirrana

Inmune a la transformación en rana

 

Antimuerte

Inmune a la muerte súbita

 

Resistencia

Inmune a todos los estados alterados

 

Inmunidad elemental

Inmune al daño por Fuego, Frío y Rayo

 

Descansado

+50 de Fuerza/Magia, +10% de EXP

 

Motivado

+75 de Fuerza/magia, +50% de EXP

 

Alma guerrera

+500 de Fuerza, Magia reducida a 0

 

Magia maestra

Fuerza reducida a 0, +500 de Magia

 

Bestia herida

+500 de Fuerza, +500 de Magia, VIT máxima reducida al 10%

 

Fátum

Cada ataque es un golpe crítico

 

Parangón

Cuando el nivel del enemigo está pro debajo del tuyo, puedes hacer más daño cuanto mayor sea esa diferencia y esta bonificación

 

Fondo físico

Esprinta indefinidamente sin tener que usar energía

 

Hiperactividad

La barra de artes de Noctis se llena un 100% más rápido y los aliados aumentan de nivel un 100% más rápido además de destrezas con golpes críticos siempre.

 

EFECTOS EN LOS COMBATES

 

Estos iconos son de color verde (los beneficiosos) y de color rojo (los perjudiciales). Al contrario que los de alimentos, estos solo duran para las peleas.

 

BENEFICIOSOS

 

Vigor

Aumenta la velocidad de recuperación de VIT

 

Arrojo

Aumenta la Fuerza

 

Aguante

Aumenta la Entereza

 

Arcanista

Aumenta la Magia

 

Espiritualista

Aumenta el Espíritu

 

Piromante

Imbuye las armas de Fuego y aumenta su potencia destructiva.

 

Criomante

Imbuye las armas de Frío y aumenta su potencia destructiva.

 

Égida de Fénix

Al usar un objeto "Fénix", la velocidad de recuperación de VIT y PM se triplica.

 

Electromante

Imbuye las armas de Rayo y aumenta su potencia destructiva.

 

Rubí custodio

Aumenta la Fuerza y la Entereza.

 

Reflejos perfectos

Activa la evasión automática de los ataques enemigos

 

Coste PM = 0

Elimina todos los costes de PM

 

Furia

Aumenta un 100% la Fuerza y la Magia, pero reduce la Entereza y el Espíritu a cero

 

Arenga de Gladiolus

+50% de Fuerza

 

Despertar de Noctis

+50% de Entereza

 

Crítico

Aumenta la posibilidad de crítico

 

Destreza formidable

La barra de Noctis se llena un 100% más rápido y los aliados suben de nivel un 100% más rápido además de tener golpes críticos siempre garantizados

 

PERJUDICIALES

 

Agonía

Un miembro de tu grupo se encuentra en estado grave (lo explicado en Vida y muerte)

 

Incapacitado

No puede participa en el combate

 

Desaliento

Reduce la Fuerza

 

Flaqueza

Reduce la Entereza

 

Antiarcanista

Reduce la Magia

 

Antielementalista

Reduce el Espíritu

 

Fractura ofensiva

Reduce la Fuerza y la Magia por tener una fractura en una parte del cuerpo.

 

Fractura defensiva

Reduce Entereza y Espíritu por tener una fractura en una parte del cuerpo

 

Veneno

Inflige daño continuado

 

Intoxicado

Inflige daño continuado durante mucho tiempo

 

Confusión

Desorientación (controles invertidos y los aliados atacan a todo de manera no muy coherente)

 

Rana

Transformación en rana

 

Piedra

Transformación en piedra (no puedes moverte, pero quita el resto de estados malignos y no puedes recibir daño)

 

Paro

Suspensión en el tiempo y parálisis.

 

Ascua

Inflige daño continuado de Fuego

 

Témpano

Inflige daño continuado de Frío

 

Calambre

Inflige daño continuado de Rayo

 

Acoso

El objetivo se convierte en el blanco de todos los ataques enemigos

 

Apatía

Reduce todos los parámetros

 

Combustión

Daños continuos por quemaduras en la zona afectada

 

EFECTOS DE LOS CHOCOBOS

 

Los queridos chocobos también disponen de sus propios efectos de estado cuando los alimentas con determinadas verduras.

 

Carrera

-Aumenta la energía del chocobo

-Alimento: Verdura mimett

 

Celeridad

-Aumenta la velocidad máxima del chocobo

-Alimento: Verdura curiel

 

Planeo

-Aumenta la distancia de salto del chocobo

-Alimento: Verdura reagan

 

Superchocobo

-Aumenta la energía, velocidad máxima y distancia de salto del chocobo

-Alimento: Verdura sylkis