Guía Final Fantasy XV
Efectos de estado
Por un lado tenemos las mejoras de estado o aumentos, que son los efectos beneficiosos para nuestros personajes, ya sea en referencia al ataque o a la defensa. Si quieres beneficiarte de ellos, tienes que o equiparte con cierto equipamiento que te lo proporcione o comiendo.
Por otro lado están las alteraciones de estado, que son básicamente lo mismo pero a la inversa, es decir, mientras que por ejemplo algo que te acelere es una “mejora de estado”, algo que te produzca Paro es una alteración de estado. Para evitar esto, o bien te equipas con anterioridad un accesorio que te proteja, o si ya estás afectado, la única opción suele ser utilizar un objeto curativo.
EFECTOS DE ESTADO DE LAS COMIDAS
Vienen indicados con iconos de color azul.
Vitalidad
+50 de VIT básica por nivel
Vigor
+25% a la velocidad de recuperación de VIT por nivel
Arrojo
+10 de Fuerza por nivel
Aguante
+10 de Entereza por nivel
Arcanista
+10 de Magia por nivel
Espiritualista
+10 de Espíritu por nivel
Saña
+10% de posibilidad de crítico por nivel
Pirófugo
+10% de resistencia al Fuego por nivel
Criófugo
+10% de resistencia al Frío por nivel
Electrófugo
+10% de resistencia al Rayo por nivel
Bonus EXP
+10% de EXP por nivel
Rastreo
+10% de probabilidad de obtener botín por nivel
Antiveneno
Inmune al Veneno
Antirrana
Inmune a la transformación en rana
Antimuerte
Inmune a la muerte súbita
Resistencia
Inmune a todos los estados alterados
Inmunidad elemental
Inmune al daño por Fuego, Frío y Rayo
Descansado
+50 de Fuerza/Magia, +10% de EXP
Motivado
+75 de Fuerza/magia, +50% de EXP
Alma guerrera
+500 de Fuerza, Magia reducida a 0
Magia maestra
Fuerza reducida a 0, +500 de Magia
Bestia herida
+500 de Fuerza, +500 de Magia, VIT máxima reducida al 10%
Fátum
Cada ataque es un golpe crítico
Parangón
Cuando el nivel del enemigo está pro debajo del tuyo, puedes hacer más daño cuanto mayor sea esa diferencia y esta bonificación
Fondo físico
Esprinta indefinidamente sin tener que usar energía
Hiperactividad
La barra de artes de Noctis se llena un 100% más rápido y los aliados aumentan de nivel un 100% más rápido además de destrezas con golpes críticos siempre.
EFECTOS EN LOS COMBATES
Estos iconos son de color verde (los beneficiosos) y de color rojo (los perjudiciales). Al contrario que los de alimentos, estos solo duran para las peleas.
BENEFICIOSOS
Vigor
Aumenta la velocidad de recuperación de VIT
Arrojo
Aumenta la Fuerza
Aguante
Aumenta la Entereza
Arcanista
Aumenta la Magia
Espiritualista
Aumenta el Espíritu
Piromante
Imbuye las armas de Fuego y aumenta su potencia destructiva.
Criomante
Imbuye las armas de Frío y aumenta su potencia destructiva.
Égida de Fénix
Al usar un objeto "Fénix", la velocidad de recuperación de VIT y PM se triplica.
Electromante
Imbuye las armas de Rayo y aumenta su potencia destructiva.
Rubí custodio
Aumenta la Fuerza y la Entereza.
Reflejos perfectos
Activa la evasión automática de los ataques enemigos
Coste PM = 0
Elimina todos los costes de PM
Furia
Aumenta un 100% la Fuerza y la Magia, pero reduce la Entereza y el Espíritu a cero
Arenga de Gladiolus
+50% de Fuerza
Despertar de Noctis
+50% de Entereza
Crítico
Aumenta la posibilidad de crítico
Destreza formidable
La barra de Noctis se llena un 100% más rápido y los aliados suben de nivel un 100% más rápido además de tener golpes críticos siempre garantizados
PERJUDICIALES
Agonía
Un miembro de tu grupo se encuentra en estado grave (lo explicado en Vida y muerte)
Incapacitado
No puede participa en el combate
Desaliento
Reduce la Fuerza
Flaqueza
Reduce la Entereza
Antiarcanista
Reduce la Magia
Antielementalista
Reduce el Espíritu
Fractura ofensiva
Reduce la Fuerza y la Magia por tener una fractura en una parte del cuerpo.
Fractura defensiva
Reduce Entereza y Espíritu por tener una fractura en una parte del cuerpo
Veneno
Inflige daño continuado
Intoxicado
Inflige daño continuado durante mucho tiempo
Confusión
Desorientación (controles invertidos y los aliados atacan a todo de manera no muy coherente)
Rana
Transformación en rana
Piedra
Transformación en piedra (no puedes moverte, pero quita el resto de estados malignos y no puedes recibir daño)
Paro
Suspensión en el tiempo y parálisis.
Ascua
Inflige daño continuado de Fuego
Témpano
Inflige daño continuado de Frío
Calambre
Inflige daño continuado de Rayo
Acoso
El objetivo se convierte en el blanco de todos los ataques enemigos
Apatía
Reduce todos los parámetros
Combustión
Daños continuos por quemaduras en la zona afectada
EFECTOS DE LOS CHOCOBOS
Los queridos chocobos también disponen de sus propios efectos de estado cuando los alimentas con determinadas verduras.
Carrera
-Aumenta la energía del chocobo
-Alimento: Verdura mimett
Celeridad
-Aumenta la velocidad máxima del chocobo
-Alimento: Verdura curiel
Planeo
-Aumenta la distancia de salto del chocobo
-Alimento: Verdura reagan
Superchocobo
-Aumenta la energía, velocidad máxima y distancia de salto del chocobo
-Alimento: Verdura sylkis