Guía Final Fantasy XV

Capítulo 3: Ancho es el mundo

 

 

Noctis tendrá que plantar cara al Imperio de Niflheim para reclamar la Santálita y todo cuanto le ha sido arrebatado, un arduo periplo para el que deberá contar con toda la ayuda posible, empezando por la de los reyes de antaño, los Señores de Lucis.

 

El peso de un destino

 

Ancho es el mundo

 

Tras las escenas iniciales y un pequeño viaje en coche, da un par de pasos y recibirás una llamada por teléfono, con la cual comenzará esta primera misión del tercer capítulo. En ese momento, automáticamente Prompto te hará una propuesta sobre ir a las Chocoberizas, así que acepta para comenzar el encargo Aquí huele a chocobo, en el cual además también tendrás que completar la Batida El terror de Duscae.

 

¿Por qué empezar por estas dos la tanda de misiones? Por que con ellas habrás desbloqueado los queridos Chocobos (en Eliteguias ya te damos más información sobre esto en su correspondiente sección de la guía).

 

NOTA:

Expediciones

 

¡Mira al chocobito!

 

Encargos / El mapa incompleto

 

El secreto del mapa incompleto -VI-

 

Encargos / Rescates

 

Dolores que producen temblores

La crueldad de la soledad

La curiosidad no tiene piedad

 

Encargos / Coches averiados

 

Un conductor presa del terror

 

Batidas

 

Con garulas y a lo loco

Las cosas del pantano

Pica y rasca

 

Encargos / Takka

 

Ingredientes urgentes (puedes haberla completado ya en el capítulo anterior)

Guiso campero, orgullo de cocinero

 

Encargos / Cindy

 

Un Regalia con mucha gracia

 

Encargos / Mete carretes

 

Mete carrete -Pico-

Mete carrete -Bacía-

 

Encargos / Sania

 

Antojo de sapo rojo

 

Encargos / Dave

 

La chapa del prado, triste legado

 

Encargos / Navyth

 

La pesca evita la gresca

 

Encargos / Wiz

 

Mira el pajarito, chocobito

 

Encargos / Varios

 

Un paseo hacia Meteo

 

Lestallum Lestallum

 

Cuando estés listo, dirígete a Lestallum (móntate en el coche y que te lleve Ignis para más comodidad) y una vez en la ciudad, acércate al punto indicado en la plaza y luego ve al Hotel Leville (desde la plaza sube dos grupos de escaleras y gira a la izquierda) para ver una pequeña escena, luego entra en el propio hotel y verás otra más con Iris y compañía, tras la cual se activará de manera automática la Expedición Un paseo por Lestallum, la cual evidentemente vamos a hacer.

 

La gruta tras la cascada

 

Talcott

 

Tras completar esa expedición, hablarás con el niño Talcott en el hotel y se activará esta nueva misión principal.

 

hacia las Galerías de Greyshire

 

Pues bien, móntate en el coche y luego conduce automáticamente hasta el punto de la misión. Cuando el coche pare en el aparcamiento, baja por las escaleras cercanas y sigue por el camino hasta la entrada a la mazmorra Galerías de Greyshire tras la cascada. Por el medio hay (o debería haber) una enorme serpiente, pero por ahora es muy poco probable que tengas el nivel necesario para enfrentarte a ella, así que ¡¡ Insensato/a !!. Luego también hay un grupo de Armadromiontes, los cuales no son tan fuertes, pero... al estar en un grupo tan numeroso te podrán dar problemas, así que si puedes/quieres, evítalos también.

 

NOTA:

Como en la mazmorra del capítulo anterior, en Eliteguias os indicaremos paso por paso cómo avanzar, sin colocar un mapa de la zona. Y antes de nada, ten en cuenta las siguientes vulnerabilidades para los enemigos con los que te vas a encontrar.

 

-Aracnolia: Mandobles, Artefactos y Fuego/Sacro

-Armadromionte: Lanzas, Pistolas y Frío

-Bengal: Espadas, Dagas y Fuego

-Diablillo: Dagas, Pistolas y Frío

-Errante: Espadas, Dagas y Rayo/Sacro

-Escualodonte: Escudos, Artefactos y Frío

-Flan: Sacro

-Mentalis: Lanzas, Dagas y Rayo/Sacro

-Qiongji: Lanzas, Escudos y Frío

-Sahuagin: Lanzas, Escudos y Frío

 

Y ya te avisamos ahora, lleva algunos objetos capaces de recuperar la VIT máxima, no solo la actual, te harán falta.

 

-Recoge la Concha fosilizada en la primera sala y avanza hasta que te deslices por una rampa.

 

-Recoge una Poción en la esquina y ve por el pasillo, sin olvidarte de recoger un Metal oxidado por el camino.

 

-Cuando te deslices por segunda vez, en lugar de dejarte llevar (acabarás frente a una Aracnolia), intenta desplazarte a la derecha para caer en un bordillo elevado en el que hay un Éter.

 

-Siguiendo por esa zona elevada, da media vuelta y métete por un agujero en la pared a la izquierda. En la primera sala tienes una Rama fosilizada.

 

-Al llegar a la intersección, por la izquierda llegarás a un Amonites y por la derecha a una Moneda antigua. El caso es que deberás coger ambos pero sin caerte al camino principal.

 

-Tras cogerlos, regresa a la sala donde tomaste ese pequeño desvío en el segundo deslizamiento. Ahora cruza el estrecho puente y antes de nada, en esta misma sala, ve a la izquierda para recoger un Aro de carbono.

 

-Da media vuelta y ahora pasa por el agujero en la pared. Recoge una Poción junto a una columna.

 

-En la intersección ve a la derecha para encontrarte con un punto de extracción de Energía de Frío, un objeto aleatorio (Muñequera blanca, Elixir o Ultrapoción) y la araña fea mencionada antes, la Aracnolia.

 

-Antes de continuar, da media vuelta y ve por la izquierda en la intersección de antes.

 

-En la siguiente intersección, ve primero a la derecha para recoger una Concha fosilizada y luego por la izquierda para llegar a un Colgante de Stella.

 

-Regresa a la sala de la araña y esta vez pasa por el estrecho bordillo (ya indicado en verde en el mapa del juego) pulsando primero el botón indicado y luego deslizándote a un lado.

 

-Tras atravesarlo encontrarás un punto de extracción de Energía de Fuego.

 

-Ahora sube por la rampa cercana al punto del fuego y ten cuidado por que hay otra araña tanto ahí como por la parte inferior si caes. En cualquier caso, ahí arriba tienes un Ultraelixir.

 

-Continua por ese camino, manteniéndote siempre en la zona elevada, hasta llegar a una zona (inferior) en la que te espera otra Aracnolia acompañada por varias de las pequeñas. Cuando las derrotes, en esa zona hay un Elixir.

 

-Ahora, subiendo por la rampa por la que bajaste, en lugar de seguir por la derecha por donde viniste, gira a la izquierda y llegarás a un objeto aleatorio (Colmillo de dragón arcano, Pulsera de granates o Cola de fénix).

 

-Da media vuelta hasta el punto de extracción de Fuego y busca en la sala un Metal oxidado y una Moneda conmemorativa.

 

-Desde justo donde está el punto de extracción de Fuego, ve pegado a la pared de la derecha y antes de subir por la rampa, continúa pegado a la pared hasta llegar a un Siemprejuntos.

 

-Da media vuelta y ahora si, sube por la rampa. Tras pasar por un punto de extracción de Energía de Rayo, por el lado opuesto encontrarás una Rama fosilizada en el borde.

 

Mentalis y Diablillos

 

Prepárate cuando llegues a la última sala, por que aunque no haya ningún jefazo, te vas a encontrar un grupo de Mentalis y Diablillos. Lo ideal es que comiences lanzando un hechizo de Rayo que les haga efecto a todos y luego sigas según las debilidades de cada uno que en Eliteguias ya te mencionamos más arriba.

 

Ahora ya puedes pasar por la puerta para entrar en el mausoleo real Mausoleo del Inquieto y reclamar el Arma ancestral Janos, además de desbloquear en este momento el Coro espectral, algo que ya te explicamos en la sección de Los combates en la guía.

 

Con esto habrás cumplido la misión y te ofrecerán volver automáticamente a la superficie, así que si ya no te queda nada más por hacer, entonces acepta.

 

De hacedores y regentes

 

Nada más salir de la mazmorra, y tras una breve escena, se habrá activado esta misión, que como ves, lleva el mismo nombre que el siguiente y cuarto capítulo.

 

reunión en el hotel Ardyn

 

En cualquier caso, tienes que regresar a Lestallum para hablar con Talcott y los demás. Acto seguido habla con Ardyn en el mirador, luego síguelo hasta su coche y aparte de seleccionar una respuesta de entre las cuatro posibles, con esto ya se habrá completado tanto la misión como el tercer Capítulo (recibiendo el logro/trofeo ¿Adónde vas hoy?), así que antes incluso de ir al mirador, asegúrate de completar las misiones que te indicamos en la “Nota” de más abajo.

 

“Ponerse al volante”: 500 EXP para todos

“Dejar a Ignis”: 1.000 EXP para Ignis

“Conducir el coche de Ardyn”: 100 EXP para todos + 1 PH

“Ir con Ardyn: 2 PH

 

 

Tras completar (o no) las misiones y hablar con Ardyn, será hora de comenzar el Capítulo 4.