Guía Final Fantasy XV

Los combates

 

 

Aparte de que el juego ya trae su propio tutorial y que los controles ya vienen listados en su sección correspondiente de la guía, a continuación en Eliteguias te explicaremos brevemente lo básico del sistema de combate de Final Fantasy XV, el cual deberías aprender mínimamente antes de que se vaya complicando más a lo largo del juego.

 

El combate en FFXV es activo, en tiempo real, nada de por turnos, basándose por lo tanto principalmente en tu habilidad con el mando y no en la toma de decisiones continua, aunque tendrás que prestar atención a como gastas tus PM para no quedarte indefenso y/o no poder utilizar ciertas habilidades.

 

INICIATIVA

 

Indicador de amenaza

 

Los combates en Final Fantasy XV, como ya se ha dicho, son en tiempo real, aunque cuando te encuentras con un enemigo, la pelea no comenzará hasta que veas el Indicador de amenaza, el cual sirve para avisar que un enemigo te ha detectado y que o escapas o te atacará. Dependiendo del tipo de enemigo no solo variará la dificultad del combate en si, sino la probabilidad que tengas de escapar, sino quieres o si no puedes pelear.

 

Lux Impetus

 

Esta técnica te permite lanzar la espada al punto al que estés mirando y transportarte hacia ella... por ejemplo, fija el objetivo en un enemigo que esté alejado y te lanzarás hacia él para comenzar así el combate.

 

Lux Mortis

 

Es parecido a Lux Impetus, solo que Mortis sirve para cuando te acercas sigilosamente a un enemigo y este todavía no te ha visto. Presta atención al aviso que sale en pantalla y si lo haces bien, podrás acabar de un plumazo con el enemigo.

 

ATAQUE

 

Fijación

 

Lo más importante que tienes que aprender es a utilizar algo tan básico como la Fijación, presionando R1 / RB sobre un enemigo resaltado, por que así te evitas tener que girar manualmente la cámara al centrarte única y automáticamente en ese enemigo.

 

Cambiar arma

 

Algo también muy importante es que puedes cambiar en cualquier momento de arma y de manera instantánea de entre las 4 que tengas elegidas en las ranuras. Lógicamente hay más, pero para ello ya tendrías que entrar en el menú del juego.

 

Ataque básico

 

Simplemente pulsa Círculo / B, una o varias veces seguidas.

 

Combos automáticos

 

Si en lugar de simplemente pulsar Círculo / B una vez, lo mantienes presionado sin soltarlo, el personaje realizará un combo de manera automática.

 

Combos aéreos

 

Básicamente lo mismo que los combos automáticos solo que en el aire, algo que podrás logar simplemente saltando o bien mediante Lux Impetus.

 

Remate

 

Mientras estás realizando un combo automático sueltas el botón Círculo / B y lo vuelves a pulsar de nuevo en el momento indicado en pantalla, realizarás un ataque especial, un remate.

 

Fractura

 

Si con cualquier tipo de ataque rompes una parte del cuerpo producirás efectos negativos en él y beneficiosos para ti. Así que siempre que puedas, en lugar de atacarlo sin más, es buena idea centrarse en una parte de su cuerpo.

 

Golpes críticos

 

Aunque sean buenos, es algo sobre lo que no tienes control, ya que es algo aleatorio por lo que a medida que vas realizando cualquier tipo de ataque, puede surgir uno crítico que haga más daño de lo habitual.

 

Lux Impetus

 

Lux Impetus no solo sirve para comenzar un combate, sino para realizar golpes fuertes y a distancia contra un enemigo, aunque a costa de PM.

 

Ardides

 

Los ardides son ataques especiales que realizarás de manera automática cuando te sitúas detrás de un enemigo, lo cual, no siempre resulta tan sencillo.

 

Sinergia de ataques

 

Esto ya te lo explican muy bien en el tutorial del propio juego al iniciar la partida, además es muy sencillo... si realizas ciertas acciones estando cerca de tus compañeros, realizarás un ataque especial.

 

DEFENSA

 

Voltereta

 

En lugar de simplemente mover al personaje con el Stick izquierdo, algo que resulta más útil a la hora de evitar el ataque de un enemigo, es dar una voltereta pulsando el botón Cuadrado / X. No siempre verás con claridad la posición del enemigo y en esos casos, lo mejor es una voltereta.

 

Guardia / Reflejos

 

Si mantienes presionado Cuadrado / X en lugar de solo pulsarlo, esquivarás automáticamente los ataques del enemigo, pero ojo, no todos... hay algunos para los que esto no servirá. El otro punto a tener en cuenta es que, esto es algo ideal, si, pero... cuesta PM, así que úsalo con cuidado.

 

Bloqueo

 

El bloqueo es parecido a la Guardia, solo que en esta ocasión tienes que esperar a que aparezca en pantalla un indicador para pulsar Cuadrado / X, así que hazlo y en el momento justo tendrás que pulsar Círculo / B. Vamos, una especie de Quick Time Event (QTE) que vas a utilizar con bastante asiduidad.

 

Contraataque

 

Si realizas un bloqueo correctamente, lo siguiente que tienes que intentar realizar es un Contraataque ¿Cómo? Pues pulsando una vez más Círculo / B.

 

Aturdimiento

 

Cuando realizas un bloqueo, pero... teniendo equipado un escudo, hay una posibilidad de que el enemigo quede brevemente aturdido.

 

Lux

 

Aparte de ser un movimiento ofensivo con el que iniciar una pelea, si pulsas Triángulo / Y, irás hacia adelante, evitando el ataque. Y, si lo mantienes presionado mientras tienes a un objetivo fijado, realizarás “Lux Itineris contra dicho objetivo. Finalmente, si lo usas sobre un punto azul, claramente diferenciable, restablecerás los puntos PM de tu personaje.

 

Cubrirse

 

En lugar de limitarte a alejarte, si puedes, busca un sitio para cubrirte y pulsa el botón indicado en pantalla para (Cuadrado / X) para así recuperar la Vitalidad y PM de manera más rápida.

 

Escapar

 

Esto puede parecer un poco cobarde, pero si por lo que sea ves que no puedes con un enemigo o simplemente no quieres luchar con él en ese momento, simplemente corre todo lo rápido que puedas hasta salir de la zona delimitada en rojo en el mini-mapa.

 

ESPECIALES

 

Hechizos

 

Los hechizos en Eliteguias ya te los explicaremos aparte y más a fondo en la sección de Magia de la guía.

 

Libra

 

Para conseguir información sobre los enemigos (nivel, vitalidad, debilidades, etc...) tienes la función “Libra”, la cual se mostrará en la parte superior izquierda de la pantalla. Para desbloquearla, basta con fijar al enemigo en cuestión estando en modo táctico y luego esperar un rato a que se complete.

 

Eso para Noctis, por que luego Ignis tendrá la habilidad Análisis, podrás aprender esto directamente sin tener que hacer lo descrito en el párrafo anterior.

 

Coro espectral

 

Cuando hayas avanzado lo suficiente en la historia, en concreto a partir de cierto momento del Capítulo 3, podrás utilizar esta habilidad de Coro espectral. Cuando el medidor en la zona de armas esté lleno (lo cual se hace atacando así como defendiéndote), podrás utilizar el Coro espectral pulsando L1 + R1 / RB + RB simultanemente.

 

Esto convierte a Noctis en un “Superpersonaje” de manera temporal, vamos, lo que viene siendo un “límite” como en los viejos tiempos. Ten en cuenta que también podrás mejorar el Coro espectral, gastando PH de la misma forma que con las habilidades.

 

Destrezas

 

Aparte de Noctis, también puedes controlar en cierta manera a sus compañeros, ya que cuando estén disponibles, puedes presionar el botón L1 / LB y utilizar la cruceta para seleccionar al personaje correspondiente y que utilice su Destreza después de haberla desbloqueado en su árbol de habilidades.

 

No tienes que recoger nada, simplemente esperar a que se llene la barra, pero como no es precisamente un proceso rápido, al igual que la magia, no las utilices a la ligera.

 

Objetos

 

Cuando por ejemplo necesites curarte en mitad de una pelea, pulsa R2 / RT y el tiempo se parará por completo, pudiendo seleccionar una poción en tu inventario y asignársela a Noctis o a cualquiera de sus compañaeros.