Guía Final Fantasy XV

Capítulo 10: El peso de la corona

 

 

Cruzando mar y tierra, Noctis y los suyos se dirigen a Gralea, la capital de Niflheim, con el objetivo de recuperar la Santálita y, con ella, el trono usurpado de Lucis.

 

Por desgracia, Noctis no levanta cabeza y resiste a cerrar el círculo poniéndose el Sello de la Luz, pues aún no se ve preparado.

 

Un alto en el camino

 

tren hacia Cartanica tren hacia Cartanica

 

Cuando recuperes el control al inicio de este capítulo, estarás en el interior del tren y tu objetivo será explorarlo hasta que llegue a la estación de Cartanica... lo que se traduce en simplemente ir hasta la otra punta del tren y luego dar media vuelta, mientras lees un documento y recoges un par de objetos (Elixir, Panacea y Galón imperial) por el camino.

 

Lealtad ciega

 

estación de Cartanica

 

Dirígete al punto de la misión pero antes de nada párate en esos dos puestos, uno es el de armas y el otro el de objetos, en donde aparte de las típicas pociones, deberías comprar varios “Antídotos” para el veneno y “Sales de olor” para la confusión, aunque algunas “Panaceas” (que valen para todo) no estarían de más. Y luego (o antes) en el vagón del tren tienes un restaurante en el que comer algo así como un coche cama en el que descansar.

 

Misiones secundarias:

Personalmente en Eliteguias ahora mismo no se van a hacer más misiones secundarias ni nada en Lucis, con niveles 55-54-54-54 es más que suficiente para no pasarlo demasiado mal en la recta final del juego y lo que falte (que es bastante teniendo en cuenta las “notas” que os hemos ido indicando durante el desarrollo principal de la guía), se dejará para el Epílogo. En cualquier caso, si tienes menos nivel o quieres subir todavía más, este es un buen momento para hacer otro nuevo parón antes de entrar en las minas.

 

NOTA:

Respecto a las armas, ten en cuenta que Ignis, por las razones que ya sabes, no podrá utilizar destrezas, por lo que olvídate de imbuir tu arma automáticamente con la debilidad del enemigo... así que asegúrate de llevar las correspondientes armas imbuidas ya de por si de elemento Fuego y Frío (en un principio lo mejor son Espadas y Mandobles.

 

Cuando estés listo, móntate en el elevador para bajar en él a la mina/mazmorra Fodina Caestino.

 

Debilidades de los enemigos:

Bi'An: Espadas, Pistolas... Frío

Grangach: Mandobles, Pistolas... Frío

Brote de molbol: Mandobles, Artefactos... Fuego

Sapo gigante: Lanzas, Artefactos... Frío

 

-Desde donde comienzas, sigue recto el camino dejando a un lado la rampa de la izquierda (no lleva a ningún lado) y al llegar a la intersección, ve primero por la derecha para recoger una Ultrapoción junto a una pequeña charca de aspecto no muy saludable.

 

-Continúa por el otro lado y antes de torcer a la derecha, sigue recto para encontrar una Escama rugosa al fondo de otro lago (tranquilo/a, no es venenoso).

 

-Elimina al grupo de Grangach que está en la siguiente charca y ve siguiendo los puntos de misión, asimilando la Energía de Frío que hay por medio, hasta llegar a la barricada que tienes que examinar (nada más tomar el desvío a la derecha desde el lago, antes de continuar directo a la derecha hacia la barricada, ve hacia la izquierda, y al final del estrecho camino te encontrarás con un depósito de Energía de Fuego).

 

-Da media vuelta para llegar otra vez al lago donde estaban los enemigos y esta vez examina el panel de control.

 

-Ahora pasa de largo el desvío que te llevaba a la barricada y ve por el siguiente a la derecha.

 

-En la intersección, primero ve por la izquierda para conseguir un Colgante de Stella y más al fondo, un depósito de Energía de Fuego y un Omnielixir subiendo por la estructura metálica.

 

-De vuelta a la intersección, ve por el otro lado y antes de seguir recto, por la izquierda tienes dos desvíos... el primero contiene un Hueso duro y un Omnifénix al fondo, y el segundo un depósito de Energía de Rayo. Luego un poco más adelante, por la parte elevada a la derecha, encontrarás una Joya de la tierra.

 

-Un poco más adelante, por la derecha tienes una Omnipoción y por la izquierda, ya subiendo la rampa, un depósito de Energía de rayo.

 

-Sigue hacia la marca, pero solo hasta llegar a un depósito de Energía de Frío. Entonces gira a la izquierda antes de continuar para llegar un depósito de Energía de Fuego, y lo más importante, al “Santuario de Plantagh”, en el que poder descansar.

 

NOTA:

Como Ignis no está en su mejor momento, las opciones de comida ahora mismo están un poco limitadas y la única comida disponible aparte de los fideos, es “Comida enlatada”, para la cual no necesitas ningún ingrediente extra.

 

-Ahora si, ve hacia la marca de la misión y recoge la Llave de generador frente a la caseta, así como también la Pulsera de rubíes que hay en un lateral de la misma.

 

-Ve hacia la siguiente marca, subiendo antes por la zona elevada de la izquierda en donde te espera un Granito supremo y luego, tras pasar por debajo de la rama gigante de un árbol, te espera un sapo también gigante y por la izquierda habrá una Botella de diseño, una Panacea y un depósito con Energía de Frío.

 

-Ahora ve al punto indicado para arrancar los generadores, seguido del segundo que está bajando las escaleras. Finalmente baja esas escaleras hasta el lago y examina de nuevo el panel de control.

 

Ahora tan solo tienes que seguir la marca hasta entrar en el Mausoleo del Guerrero, teniendo en cuenta que por el camino tendrás una conversación con Gladiolus y dependiendo de lo que respondas, recibirás un extra u otro.

 

“Mostrarse frustrado”: Aumenta la fuerza de Noctis un 50%.

“Mostrarse decidido”: Aumenta la entereza de Noctis un 50%.

 

Molbol

 

Pero prepárate cuando intentes entrar en dicho mausoleo, por que tendrás que enfrentarte al jefazo Molbol.

 

Tanto el jefazo como los brotes de molbol que aparecerán de vez en cuando, son vulnerables a los Mandobles y al Fuego, la diferencia está en las resistencias, ya que el Molbol resiste al frío y los brotes al rayo.

 

Puedes seguir dos estrategias para enfrentarte a él... la primera consiste en estar lo más pegado posible a él atacando sin cesar, pero vigilando siempre sus ataques (ver más abajo) para defenderte en consecuencia; es más rápida pero también resultará un poco más complicado esquivar los ataques del enemigo. Y la otra consiste en mantenerte alejado y atacar con armas a distancia, así te será más fácil esquivar los ataques, aunque por contra tardarás más.

 

Para los ataques físicos del Molbol si estás atento y pulsas los botones a tiempo podrás bloquearlos y luego contraatacar y respecto a su aliento fétido, sino quieres quedar afectado por los estados alterados, más te vale que te pongas a correr cuando veas que se está preparando para lanzarlo y a ser posible, procura situarte a un lado suyo, rodando por ejemplo.

 

Elijas la que elijas, cuando aparezcan los pequeños brotes, aunque estos no supongan mucha amenaza, es mejor eliminarlos cuanto antes, más que nada para que no molesten.

 

Cuando consigas reducir su vitalidad a 0, para sorpresa tuya verás como resucita, no una, sino dos veces... Tras la segunda, primero dirígete al lugar indicado para alejarte del molbol y luego simplemente ve a por él y esta vez ya será la definitiva.

 

Tras la pelea, Ignis habrá ganado una nueva destreza, “Empirista”. En cualquier caso, entra en el Mausoleo del Guerrero para reclamar el arma ancestral Beatrix. Acto seguido regresa a la estación y habla con el Oficial ferroviario para subirte al tren y poner rumbo a Tenebrae (ya te avisarán de que no podrás volver a Cartanica), completando así el capítulo y recibiendo el logro/trofeo Ten cerca a tus amigos.

 

Ahora sigamos con el siguiente, Juego sucio.