Guía Final Fantasy XV

Capítulo 13: Por Lucis

 

 

Despojado de su patria, de la Santálita y de sus seres más queridos, Noctis se adentra en Gralea en busca de Ardyn, el artífice de todas sus desgracias.

 

NOTA:

Consulta la versión alternativo de este capítulo en El camino de Gladiolus.

 

Gralea, capital de Nilfheim

 

huyendo en el tren

 

Al comenzar esta misión al inicio del capítulo, dirígete al vagón delantero o mejor dicho hacia, ya que a mitad del camino verás una pequeña escena tras la cual te darás cuenta de que Noctis no dispone de armas ni de magia, así que lo único que puedes hacer es simplemente correr (y esquivar presionando el botón indicado para ello) hasta llegar al vagón de cola en el que está el Regalia.

 

huyendo en el Regalia

 

Pero no te relajes, por que la huida no será automática, sino que tendrás que ser tú mismo quien maneje el Regalia. Lógicamente tendrás que evitar chocar contra los varios obstáculos que te encontrarás por el camino y presta atención también al tiempo, ya que si este se agota y todavía no has atravesado el portón, se acabará la partida. Respecto a los controles, son los mismos que los de la conducción normal. Aunque realmente no será nada complicado llegar a tiempo a la menta, más bien todo lo contrario.

 

Gralea

 

Cuando salgas del vehículo y tengas ya el control, pasa por debajo de uno de los vagones y verás como este cede, quedando separado de tus compañeros. De nuevo tendrás que huir de los cadentes, entrando en el siguiente vagón y al fondo salir por la puerta de la izquierda (la derecha no lleva a ningún lado), entonces sube las escaleras para entrar en el edificio.

 

La pugna del rey

 

En esta sección, Noctis seguirá solo y sin poder utilizar sus armas, pero a cambio ganará unos poderes nuevos gracias al Sello de la Luz. Ya te los explicarán en el juego, aunque no todos de golpe, sino poco a poco según vas avanzando. A continuación en Eliteguias te lo explicamos todo ahora.

 

-Muerte (Círculo / B)

Absorbe la vida del rival desde la distancia hasta consumirlo. Permite recuperar VIT.

 

-Sanctus (Cuadrado / X)

Al esquivar golpes, contraataca con un haz de luz sacra. Resulta eficaz contra rivales que acometen a corta distancia.

 

-Versus (R1 + Triángulo / RT + Y)

Destierra a todos los rivales cercanos a otra dimensión. Muy útil cuando se está rodeado, pero consume todos los PM.

 

NOTA 1:

Si utilizas bien Sanctus, es de lo mejorcito, ya que PM recuperarás siempre que lo utilices, da igual como, pero si lo utilizas solo justo en el momento anterior a recibir un ataque, entonces evitarás estar gastando PM innecesarios al mantenerlo todo el rato.

 

NOTA 2:

Ya te avisarán en el propio juego, pero ten en cuenta que tanto aquí en Gralea como en Zegnautus, solo podrás guardar manualmente cuando estés en uno de los barracones, aparte de evidentemente tener la opción de descansar en ellos. Lo malo es que por el momento no podrás llamar a Umbra para regresar a Lucis (solo de momento).

 

Dicho esto, para esta sección en Eliteguias os iremos poniendo mapas de cada una de las secciones con números y las indicaciones pertinentes bajo ellos, paso por paso y con los correspondientes números entre paréntesis.

 

Gralea

 

-Primero recoge un Éter (1), una Botella de diseño (2) y un Ultraelixir (3).

-Activa el interruptor (4).

-Regresa a la sala inicial para abrir la puerta desbloqueada en la parte Sur y avanza por el pasillo hasta el segundo interruptor (5), junto al cual también hay un Resisterilizol.

-Ahora da toda la vuelta hasta la sala del Norte para activar el tercer y último interruptor (6).

-Luego el camino hacia el ascensor es bien sencillo, pero antes no te olvides del dormitorio (recuerda la nota anterior) (7) y los siguientes objetos: Elixir (8), Platín antiguo (9), Sensor láser (10), Omnifénix (11), Limaduras de hierro (12), Ultraelixir (13), Moneda rara (14).

 

Aquí ya no solo te vas a encontrar a los inofensivos duendes (Nuberus), sino también a unos Infantes descontrolados. Lo lógico y lo que te recomendamos en Eliteguias es esconderte en los huecos de las paredes y esperar allí a que pasen de largo. Otra opción más arriesgada es eliminarlos a base de Versus en caso de que te descubran o quieres eliminarlos directamente y ya como última opción puedes utilizar varias veces Sanctus para contraatacar... pero vamos, si decides pasar del sigilo mejor utiliza directamente Versus, espera a que se recarguen los PM y continúa avanzando. Dicho esto, comencemos...

 

Zegnautus

 

-En el pasillo inicial recoge una Moneda rara (1) y un Sensor láser (2) y al fondo tras haber girado la esquina, una Pieza cromada (3).

 

-Luego en la intersección en lugar de girar a la izquierda, primero sigue de frente hasta llegar a la sala en la que hay una Juntura de mitrilo (4) y un Libro antiguo (5).

 

-Ahora si, ve por el otro lado en esa intersección mencionada, recogiendo una Poción (6) por el camino.

 

-En la siguiente parte del pasillo, primero abre la puerta de justo enfrente para encontrar unos barracones (ya ves el simbolito de la cama en el mapa) en los que poder descansar y grabar.

 

-Entonces ve a la habitación de la derecha (o izquierda según sales de los barracones) para conseguir la Tarjeta de seguridad (7).

 

-Ahora ve a la pasarela central (8) y por ahora vamos a ir por el camino del Sur. Entra en la habitación lateral de ese pasillo para recoger un Omnielixir (9).

 

-En la siguiente parte del pasillo al doblar la esquina, estate atento para pulsar repetidamente el botón indicado en pantalla cuando el enemigo te agarre.

 

-Tras pasar la sala rectangular, recoge el Reloj de bolsillo roto (10).

 

-Entra en la siguiente habitación (pasando por alto el pasillo de la derecha) para utilizar el terminal que mejora tu tarjeta al nivel 2 de seguridad (11).

 

-Ahora ve por el pasillo que pasaste por alto hace un momento y primero entra en los barracones del fondo (de nuevo, fíjate en el símbolo de la cama en el mapa) para descansar y guardar.

 

-Entonces sal y sube por las escaleras al piso de arriba. En Eliteguias ya integramos los dos mapas en una misma imagen, correspondiento el trocito de la izquierda al nivel superior.

 

-Las cuatro habitaciones frente a las que pasarás requieren de nivel 3, así que por ahora olvídate de ellas y sigue hacia el Sur.

 

-La verja metálica tras la que ves a cierta persona atrapada, no la podrás abrir, así que continúa por el pasillo de al lado.

 

-Recoge un Resisterilizol (12) y antes de meterte en la habitación de abajo, ve a la siguiente sala (13) para conseguir un Kit médico y un Núcleo Magitec.

 

-Ahora si, entra en esa sala mencionada antes, recoge un Ultraelixir (14) y pasa por el hueco de la pared.

 

-En esta sala (15) primero tendrás que encargarte de un Uttu así como un “descontrolado”. Primero encárgate del descontrolado y luego céntrate en el Uttu. En Eliteguias te recomendamos que lo hagas utilizando únicamente Sanctus, pero justo en el último momento antes de los ataques para no agotar rápidamente el PM, tal y como te mencionamos en la nota de más arriba.

 

-Allí aparte de lo que pasará con esa persona que tenías que rescatar, lo importante es que actualices la tarjeta al nivel 3.

 

-En lugar de regresar por donde viniste, abre la verja que desde el otro lado no podías y en el pasillo también mencionado antes (16), ya podrás abrir las puertas. Una de las salas está vacía, pero las demás contienen Magnetrón, Juntura de mitrilo y Billete antiguo.

 

-Ahora regresa al piso inferior, ten cuidado con otro enemigo que te agarrará en la pasarela central (8) y ahora ya podrás ir por la puerta de la izquierda (según el mapa) para tomar el ascensor al siguiente piso (antes haz una parada en el primero de los barracones, el de más al Noreste).

 

Zegnautus

 

-En la sala inicial donde está el ascensor, primero recoge una Musculatina (1) y un Sensor láser (2).

 

-Entonces acércate primero al ascensor central (3) para ver que no hay corriente y luego al generador (4) para ver que no puedes hacer nada sin la correspondiente tarjeta.

 

-En cuanto entres en la siguiente sala verás una breve escena (5) mostrándote a ese gigantón, una Gargantúa a la cual es mejor evitar en todo momento; por poder puedes encargarte de ella (o él... dejémoslo en criatura, la criatura) pero no tiene mucho sentido por que podrás ir tanto a por el objetivo principal como a por los coleccionables sin alertarla para nada. También hay algunos Descontrolados, pero esos son bastante fáciles de eliminar con Sanctus.

 

-Pues bien, nada más entrar, ve pegado a la pared de la izquierda y rodea toda la sala hasta que puedas ir hacia el sur por el punto (6) y continuar por el (7). Y de ahí ya “recto” hasta la marca del mapa en donde está la Tarjeta del ascensor (8).

 

-Ahora tienes que recorrer el mismo camino que para venir aquí pero a la inversa, aunque antes vamos a ir a por los coleccionables (ten en cuenta que hay muchas cajas y obstáculos por medio e igual te cuesta un poco localizarlos): Resisterilizol (9), Pieza cromada (10), Escudo robusto (11), Ultraelixir (12), Resisterilizol (13), Musculatina (14), Reflexinín (15), Dínamo (16).

 

-Cuando estés listo, regresa junto al generador (4) para activarlo y completar así la misión.

 

Asalto a Zegnautus

 

Cuando te dirijas hacia el ascensor tras haber completado la otra misión, verás una escena, tras la cual se activará esta nueva. Pero lo interesante es que durante la misma habrás conseguido el arma ancestral Caelum, la cual podrás utilizar junto al Sello de la luz (aunque recuerda que lo de que tu salud se reducirá con su uso se mantiene).

 

Zegnautus

 

-Justo en donde empiezas esta parte, recoge un Elixir (1) y al llegar a la siguiente sala, una Juntura de mitrilo (2) y un Ultraelixir (3).

 

-La siguiente parada serán los barracones al Sur para descansar un poco y grabar la partida.

 

-Ten en cuenta que en el siguiente pasillo empezará a salir gas venenoso, el cual mermará la VIT de Noctis, así que tienes que darte prisa en ir al punto (4) para usar el sistema de ventilación con el que despejar el aire. Aparte de lo que tardes en recorrer los pasillos (deja los coleccionables para luego) los enemigos te ralentizarán, así que procura no perder demasiado tiempo con ellos.

 

NOTA:

Si tienes el accesorio Cinta y todavía no lo has equipado (¡insensato!), este es el momento idóneo, ya que al menos en Eliteguias bajaba un poquito la VIT pero al momento se rellenaba automáticamente de nuevo.

 

-Al estar ya despejado el veneno ya podrás recoger con calma los coleccionables, empezando con el Magiteclium que está ahí mismo.

 

-Los siguientes objetos son: Musculatina (5), Omnielixir (6), Reflexinin (7), Galón imperial (8), Fragmento metálico (9), Pieza cromada (10).

 

-Al llegar a la habitación indicada por el objetivo (11), actualiza la tarjeta al nivel 4 de seguridad y compra algunos objetos curativos en la máquina de al lado.

 

NOTA:

A los enemigos Detonadores, que empezarán a aparecer aquí, acaba con ellos con “Muerte”.

 

-Al ir hacia el Norte desde donde actualizaste la tarjeta, en esa zona circular cercana a donde empezaste, antes de seguir más al Norte, ve hacia el Oeste para encontrar otros barracones en donde grabar la partida y descansar.

 

-En las habitaciones cercanas por esa parte encontrarás un Omnielixir y un Galón de honor imperial (12), Blindaje Chobham (13) y Omnnipoción (14).

 

-Ahora si, dirígete a la sala objetivo del Norte (15) y cuando te dispongas a entrar en el ascensor, aparecerá un enemigo llamado Foras. A esta criatura no podrás derrotarla y tu único cometido será aguantar hasta que llegue el ascensor, el cual cómo no, aún tardará un rato.

 

-Céntrate en todo momento en esquivar con Sanctus manteniendo presionado el correspondiente botón en el momento oportuno y cuando veas que Foras desaparece, para ce hacer eso y ponte a rodar continuamente (pulsando una única vez ese botón, pero sin mantenerlo) para evitar su ataque. Cuando sea visible de nuevo, continúa con lo otro y en cuanto aparezca el ascensor, no pierdas ni un segundo y móntate en él para ir al siguiente nivel.

 

Zegnautus

 

En este nivel en concreto ya habías estado, aunque por otra parte y sin poder acceder a esta.

 

-Pues bien, dirígete a la habitación del objetivo (1) para restablecer la corriente y de paso recoger un Éter.

 

-El problema es que en cuanto salgas aparecerá otra vez el Foras y pasará exactamente lo mismo de antes, que no podrás derrotarlo y tendrás que huir. Dicho esto, la criatura parará de perseguirte cuando legues a las escaleras del punto (2), al menos de momento.

 

NOTA:

Si quieres ir a lo seguro, haz lo que te acabamos de decir arriba en Eliteguias, pero ten en cuenta las siguientes cosas que tendrás que dejar atrás: Unos barracones más al Norte, un Kit médico (3), Reflexinín (4), Omnielixir (5) y Juntura de mitrilo (6).

 

-En la siguiente sala (7) te espera un Uttum, como al que ya te habías enfrentado. Esta vez puedes seguir la misma táctica que antes o bien utilizar el arma espectral.

 

-Sal por la puerta del Norte y en el pasillo recoge un Lazo seguro (8).

 

-En el punto (9) te espera el segundo generador, así como una Moneda rara y un Galón imperial.

 

-Ahora el objetivo será ir al ascensor en el punto (12) sin olvidarte de paso de la Pieza cromada (11). El problema es que por el camino no solo habrá varios Descontrolados, sino que adivina quién habrá vuelto... así que básicamente tendrás que correr hacia el ascensor.

 

Zegnautus

 

-En el pasillo inicial recoge una Juntura de mitrilo (1).

 

-En la sala central (2) es donde están los controles para abrir/cerrar puertas, además de ver en el panel cuales están abiertas y cerradas.

 

-Pero todavía no toques nada... antes ve a la sala (3) para recoger una Armónica rota. De ahí pasa a la (4) para conseguir la Tarjeta de seguridad B.

 

-Los paneles, de izquierda a derecha son A, B, C.... el A ya está activado (aunque si te equivocas y lo examinas, pues simplemente dale a Activar y no cambiará nada), así que activa el B para abrir más puertas.

 

NOTA:

Ten en cuenta que solo puedes activar dos paneles a la vez.

 

-Ve primero a la sala (5) para recoger un Galón imperial.

 

-De ahí pasa a la sala (6) para conseguir una Omnipoción y un Cilindro hidráulico.

 

-Ahora ve a la sala del objetivo de misión (7), recoge un Ultraelixir y sobre todo, la Tarjeta de seguridad C.

 

-Regresa a la sala central (2) y deja activos solo los paneles A y C. Entonces ve a la sala (8) para recoger Musculatina.

 

-Vuelve una vez más a la sala central (2) y esta vez deja activos solo los paneles B y C para poder salir ya de ahí por la sala del Sureste (9).

 

-En la sala (10) aprovecha para comprar objetos curativos en la máquina expendedora y atraviesa el largo pasillo con escaleras para ir primero a los barracones (símbolo de la cama), sin olvidarte de recoger poco antes un Magiteclium (15).

 

-En la siguiente sala del pasillo (11) recoge una Pieza cromada.

 

-Ahora continúa hasta la sala anterior al objetivo, en donde hay un Omnifénix (12) y entra en dicha sala (13) para actualizar tu tarjeta a nivel 5 (cuidado con un Descontrolado que resurgirá de repente).

 

-Ahora ve por el pasillo del norte, teniendo cuidado con un enemigo que te agarrará y tendrás que pulsar repetidamente el botón indicado y dirígete al punto (14) para activar el interruptor por la parte Norte y subir al siguiente nivel en esa plataforma, sin olvidarte de un Omnielixir un poco más al norte antes de activarlo.

 

Zegnautus

 

-En la sala inicial (1), primero elimina al grupo de Descontrolados, por ejemplo a todos directamente con Versus.

 

-Ahora ve hacia el Sur, para recoger Musculatina (2), Ultraelixir (3), Musculatina (4), y Resisterilizol, pero sobre todo para actualizar la tarjeta al nivel 6 de seguridad (5).

 

-En ese momento habrán aparecidos varios enemigos en esa zona, Descontrolados, Detonadores y Carontes. En cualquier caso, tras acabar con ellos ve por la salida Norte (1).

 

-En el siguiente pasillo primero entra en los barracones (icono de la cama) para descansar y guardar la partida. Luego recoge Reflexinín (6) y Ultraelixir (7).

 

-En el siguiente pasillo (8) las puertas/paneles electrificadas empezarán a juntarse contigo en medio y por si eso fuera poco, habrá varios Detonadores en el estrecho pasillo. Lo único que puedes hacer es aguantar todo lo posible hasta que te rescaten tus compañeros y completes así esta misión.

 

Todos a uno

 

Diferente misión pero seguimos con la misma imagen de arriba.

 

-Ahora atraviesa ya con normalidad el pasillo y en la siguiente sala primero ve a la del Norte para conseguir Musculatina y Ultrapoción (9), así como un Blindaje integral (10) en la de más al Norte.

 

-En la sala principal (11) activa el botón indicado.

 

-Ve por el pasillo del sur, recogiendo por el camino un Reloj de bolsillo roto y Musculatina (12), así como Resisterilizol (13).

 

-Y finalmente, en la sala del fondo (14) te encontrarás con el siguiente compañero a rescatar, estando por lo tanto el grupo ya al completo de nuevo.

 

-Ahora da media vuelta para regresar a la sala inicial (puedes pararte antes en los barracones) y ya podrás entrar en la parte central (15).

 

-Primero recoge un Galón de honor imperial así como un Omnielixir y luego examina el dispositivo obstructor de la izquierda para recuperar tus poderes.

 

NOTA:

A partir de ahora no solo el grupo está completo sino que Noctis habrá recuperado sus poderes, lo cual quiere decir que ya podrás volver a usar Lux y todas tus armas, las cuales por cierto tienes que equiparte de nuevo según tus preferencias (lo cual no quiere decir que no puedas seguir utilizando el anillo, al menos como opción). Otra de las novedades es que en los barracones ya podrás llamar a Umbra para regresar al pasado, ya sea a Lucis o Altissia.

 

Debilidades de los enemigos

En Eliteguias no te las indicamos hasta ahora por que sin tus poderes y pudiendo utilizar solo el anillo, no tenía mucho sentido.

 

-Caronte: Espadas, Pistolas... Frío, Sacro

-Descontrolado: Lanzas, Dagas... Frío

-Detonador: Pistolas, Artefactos... Rayo

-Foras: Lanzas, Escudos... Rayo, Sacro

-Ñuberus: Lanzas, Dagas... Fuego, Sacro

 

-Al salir de esa sala central prepárate por que te enfrentarás a una Gargantúa, la cual ahora ya no supondrá ningún problema.

 

-Descansa otra vez en los barracones y luego de vuelta a la sala (11) para esta vez salir de ella por la puerta de la izquierda.

 

-En la primera sala a la que llegas (16) encontrarás una Moneda rara, depósitos elementales de Energía de Fuego, Energía de Frío y Energía de Rayo, así como una máquina expendedora de objetos y otra de armas, así que aprovecha bien.

 

-Dirígete a la sala (17) y prepárate para poner fin de una vez a Foras, al cual como ahora ya tienes a tu grupo al completo y además pudiendo utilizar tus poderes y armas, no es que vaya a ser extremadamente fácil, pero al menos ya no será “inmortal”.

 

-Tras esto, descansa en los barracones de más al Sur y finalmente móntate en el ascensor (18).

 

Ravus

 

Al entrar a la siguiente sala grande, tendrás que enfrentarte al jefazo Ravus. Incluso aunque tengas un nivel más elevado que él (en Eliteguias en este momento 58-55-55-55), ten mucho cuidado, puesto que Ravus una inmensa cantidad de VIT, lo que se traduce en un combate algo más largo de lo normal y en el que es mejor ir con calma y no arriesgar demasiado (cosa que se podría hacer si no tuviera tanta vida).

 

Para empezar, la única debilidad de Ravus es el elemento Sacro, aparte de eso, ninguna arma en particular ni nada. Y respecto al resto de elementos (Fuego, Frío y Sacro, es resistente a ellos).

 

En Eliteguias te recomendamos que te equipes con un arma cualquiera, la más fuerte que tengas pero que esté imbuida por defecto con Sacro y le ataques con ella en cuanto tengas oportunidad (procura atacarle por detrás para realizar Ardides conjuntos y acelerar aún más el proceso), o mejor aún, desde lejos con Lux Impetus, ya sea directamente o colgado desde uno de los puntos azules.

 

Pero hay algo muy importante a tener en cuenta y es que cuando empieza a cargar sus ataques especiales (lo reconocerás fácilmente), en lugar de aprovechar para asestarle golpes, mejor aprovecha para alejarte todo lo que puedas, recuerda que es una batalla larga y mejor no arriesgar demasiado (o mejor, nada).

 

Tras el combate no te relajes demasiado por que la cosa no habrá acabado ahí. Primero estaréis rodeados en esa misma sala por multitud de enemigos y tienes que aguantar hasta que llegue el pequeño elevador. Entonces en la siguiente parte el objetivo será llegar al portón del fondo antes de que se agote el tiempo, lo que significa correr tan rápido como puedas y evitar enfrentarte a los enemigos.

 

Capítulo 14

 

Ahora, estando solo con Noctis, móntate en el elevador y luego avanza por la pasarela para examinar “eso” del fondo, momento en el que verás una serie de escenas durante las cuales tendrás una conversación (simplemente elige todas las opciones) y al finalizar recibirás la Marca de Bahamut.

 

Al recuperar el control, simplemente sal al exterior para hablar con Umbra y completar el Capítulo (recibiendo el logro/trofeo No queda sino batirnos). Ahora vamos a por el “último”, El Entronado.