Guía Final Fantasy XV

Capítulo 9: Destinos entrelazados

 

 

Todo está preparado para levar el ancla y poner rumbo a Altissia, aunque eso implica también dejar atrás a amigos y recuerdos.

 

Obtener el fulgor de la sidérea Leviatán para usarlo en su lucha contra Nilfheim apenas ocupa el pensamiento de Noctis, ya que reencontrarse al fin con Lunafreya es lo que de verdad ansía con todo su corazón.

 

Altissia, Ciudad de las Aguas

 

Altissia

 

Comenzarás este noveno capítulo en el yate rumbo a Altissia y cuando por fin llegues y puedas moverte libremente, lo primero será acercarte al punto de control para hablar allí con el Oficial, momento en el que tienes que elegir si quieres que sea Ignis o Cid quien responda... teniendo en cuenta que si es Ignis, no tendrás que pagar nada por pasar.

 

Misiones secundarias:

Acabamos de empezar, pero puedes hacer ahora mismo un nuevo parón para completar algunas misiones nuevas en Altissia. Lo ideal es que acabes esta tanda de misiones con la de mete carrete del bar, hables con el camarero para avanzar en la historia y luego comiences con la segunda tanda indicada más abajo.

 

Encargos / Prompto

 

Un símbolo de paz

 

Encargos / Mete carretes

 

Mete carrete -Palacio-

Mete carrete -Pez de los deseos-

Mete carrete -Muelle-

Mete carrete -Bar-

 

Weskham Camelia

 

Cuando estés listo, móntate en una góndola y selecciona como destino “Mercado flotante - Maagho”. Nada más llegar ya completarás esta misión. Entonces habla con el camarero Weskham así como con Camelia, la cual llegará en breve (lo que respondas a Weskham no tiene importancia).

 

Misiones secundarias:

Batidas

 

Es un poco tedioso desplazarse por esta ciudad, pero no queda otra...

 

Canal rojo

Pesadilla en los canales

Las malas hierbas

Callejón sin salida

 

Y hay algunas batidas más, pero ya son un poquito más complicadas, así que puedes dejarlas por ahora si quieres.

 

Los valientes cazan solos

Toque de queda

Turistas en la noche

Reír por no llorar

Rey de las fugas

 

Miniijuegos

 

Totomostro

 

Además, aquí en Altissia también tienes disponible una mesa de Justice Monster Five de 10.000 guiles la partida.

 

Otros

 

Tampoco te olvides de las Monedas conmemorativas.

 

La cumbre

 

Esta misión se activará tras la conversación con Camelia en el bar y ya que estás ahí, antes de continuar, sería bueno completar las batidas indicadas en la nota anterior, además del mini-juego. Ya que estás, tampoco te olvides de pedirle información a Weskham.

 

Camelia y Umbra

 

Cuando estés listo, dirígete al Hotel Leville y allí dentro habla con Gentiana. Además uno de los recepcionistas te permitirá pasar la noche en el hotel por nada más y nada menos que 30.000 guiles, con un bonus de experiencia de x3, aunque si prefieres algo más económico, el de al lado solo te cobrará 500 guiles.

 

VOLVER A LUCIS:

Tras esta conversación con Gentiana, a partir de ahora siempre que descanse ya sea en un santuario, en una caravana o en un hotel, tendrás la opción de “Llamar a Umbra”, con la cual podrás volver a Lucis, manteniendo tu condición actual y puedes hacerlo ahora mismo, no necesitas esperar a acabar el juego ni nada de eso.

 

Misiones secundarias:

Si vas en este mismo momento a Lucis, se desbloqueará automáticamente el encargo de Cindy Hazaña en la gran montaña, aunque tiene que ver con el Adamantaimai y, bueno... mejor esperar un poco para eso. Además, también tendrás varios encargos de los sencillos (rescates y de ayudar a gente con el coche averiado) y seguramente alguno que otro más, aunque en Eliteguias por ahora vamos a dejarlo para más adelante.

 

Ahora tu siguiente destino será la residencia de la primera ministra, aunque antes puedes aprovechar para comprar algunas cosas (nuevas armas, reponer objetos curativos, etc..), eso es un momento y no lleva nada como las misiones.

 

Destinos entrelazados

 

Según sales del hotel, toma la góndola de la derecha (punto 1) y viaja al “Distrito ministerial” (punto 2). Sube las escaleras cercanas (punto 3), ve hacia la izquierda, sube más escaleras y en cuanto puedas gira a la derecha (punto 4), sube unas escaleras más y al salir a la calle ya vas directo hacia la puerta de la mansión.

 

Destinos entrelazados

 

Habla con el guardia para proseguir, pero ten en cuenta que entonces ya no estarás “libre” durante un tiempo (ya te avisan en el propio juego como de costumbre), así que asegúrate de haber completado antes todo lo pendiente.

 

Negociaciones en la cumbre:

Negociaciones en la cumbre

 

Durante las negociaciones tendrás que tomar una serie de decisiones/respuestas y aunque en un principio no veas nada, cada una de ellas digamos que te da unos “puntos”. Pues bien, cuando terminen las negociaciones, dependiendo de la “puntuación”, aparte de quedar mejor o peor en la negociación (en el fondo la colaboración del gobierno de Accordo la conseguirás si o si, pero intenta hacerlo de manera correcta igualmente), recibirás una o varias “Monedas conmemorativas”.

 

Cómo no, en Eliteguias te indicamos todas las respuestas para que puedas salir lo mejor parado posible en todo esto. Los puntos son todos positivos, es decir, o consigues más, o menos, o ninguno, pero nunca se te restan.

 

1 - Claro. Antes de nada...

 

-Agradecer la bienvenida (3 puntos)

-Ir al grano (2 puntos)

-Preguntar acerca de Weskham (0 puntos)

 

2 - (El Imperio exige que se le entregue el Oráculo.)

 

-Mostrar preocupación por Accordo (2 puntos)

-Mostrar preocupación por Luna (1 punto … puedes permitirte elegir esta en lugar de la de 2 puntos)

-Exigir ver a Luna (0 puntos)

 

3 - ¿Por qué desea el Oráculo despertar a la sidérea Leviatán?

 

-Para forjar un pacto (2 puntos)

-Para hablar (1 punto)

-No dar respuesta (0 puntos)

 

4 - Sois quien mejor sabe qué pasó en Lucis con el Arqueón. ¿Podríais compartirlo conmigo?

 

-Hablar del fulgor (1 punto)

-Decir que se marchó (0 puntos)

 

5 - Pero no consentiré que los Sidéreos y el Imperio nos usen como campo de batalla

 

-Despreciar al imperio (esto lleva a la opción 5a)

-Preocuparse por Altissia (esto lleva a la opción 5b)

-Ironizar sobre los Sidéreos (esto lleva a la opción 5c)

 

5a - (Accordo no quiere ceder al Imperio...)

 

-Ofrecer ayuda (3 puntos)

-Mencionar a Leviatán (2 puntos)

-Negar la insinuación (0 puntos)

 

5b - Sí. Debemos prepararnos para evacuar a la población

 

-Negociar (5 puntos)

-Asentir (3 puntos)

-Animar (0 puntos)

 

5c - (¿Cómo se podría garantizar la seguridad del pueblo?)

 

-Obligarla a elegir (2 puntos)

-Mostrarse optimista (4 puntos)

-No dar respuesta (0 puntos)

 

6 - (Así que tendríamos que evacuar a los ciudadanos...)

 

-Aceptar (4 puntos)

-Preocuparse por Altissia (2 puntos)

-Rehusar (0 puntos)

 

7 - (El Imperio atacará en cuanto Leviatán despierte.)

 

-Tirar de la lengua (1 punto)

-Mostrar determinación (3 puntos)

-Mostrar contrariedad (0 puntos)

 

8 - En resumen, deberéis garantizar la seguridad de mi gente y combatir al Imperio

 

-Aliarse con Accordo (3 puntos)

-Ofrecer solo apoyo (1 punto)

-Dárselas de listo (ningún punto)

 

9 - Yo me debo a mi pueblo. Si se le ocurre lo más mínimo, seréis vos y el Oráculo quienes lo paguen

 

-Aceptar la amenaza (esto lleva a la opción 9a)

-Devolver la amenaza (esto lleva a la opción 9b)

-No dar respuesta (esto lleva a la opción 9c)

 

9a - Sois igual que vuestro padre

 

-Dar las gracias (2 puntos)

-Mostrar descontento (2 puntos)

-Tirar de la lengua (0 puntos)

 

9b - Entended que, como líder, tengo que dejaros las cosas claras

 

-Aceptar la amenaza (3 puntos)

-Asegurar que no habrá bajas (3 puntos)

-No mostrar interés (1 punto)

 

9c - Estoy preparada para hacer lo que sea con tal de proteger a mi pueblo

 

-Aceptar la amenaza (esto lleva de nuevo a la opción 9a)

-Devolver la amenaza (esto lleva de nuevo a la opción 9b)

-No dar respuesta (4 puntos)

 

 

RECOMPENSAS

 

Más de 19 puntos

 

Noctis ha sabido imponerse como rey de Lucis y ha logrado unos términos óptimos.

 

-Recompensa: 4 Medallas conmemorativas

 

Entre 13 y 19 puntos

 

Noctis ha sabido negociar unos términos aceptables en calidad de representante de Lucis.

 

-Recompensa: 3 Medallas conmemorativas

 

Entre 7 y 12 puntos

 

Noctis ha llegado a un acuerdo.

 

-Recompensa: 2 Medallas conmemorativas

 

Menos de 7 puntos

 

Noctis ha salido al paso de la negociación in extremis.

 

-Recompensa: 1 Medalla conmemorativa

 

Acero y agua

 

Acero y agua Acero y agua

 

Tras las negociaciones y una serie de escenas, recuperarás brevemente el control de Noctis pero apenas hay nada que hacer, ya que tan solo podrás dar un par de pasos entre la gente y al momento verás otra escena más. En cuanto recuperes realmente el control, el objetivo será abrirte paso entre los imperiales mientras avanzas por el único camino disponible. Estarás con Noctis solo pero no te debería suponer ningún problema (recuerda centrarte primero en los que ataquen a distancia).

 

Acero y agua Acero y agua

 

En cierto momento verás una escena y cuando acabe, acércate al punto de reunión e interactúa con él para montarte en una especie de nave. Lo único que tienes que hacer es prestar atención para defenderte y luego bloquear presionando los botones indicados en pantalla en el momento justo, Prompto será el que se encargue de pilotar. Al final en lugar de esquivar, tendrás que pulsar el correspondiente botón para proyectarte a la propia Leviatán, momento en el que completarás esta misión.

 

NOTA:

Durante la conversación con Leviatán, contéstale lo que te indicamos a continuación en Eliteguias:

 

-Exigir a Leviatán.

-Exigir la gracia de Leviatán.

-Intimidar a Leviatán.

 

Al haberlo hecho así, conseguirás 10 PH, pero también una Sidérea un poco más enfadada. Por el contrario, sino te interesan los PH pero sí quieres un enfrentamiento algo más sencillo, contéstale cualquier otra cosa. Tú decides.

 

Fulgor de Leviatán

 

Fulgor de Leviatán

 

En esta fase primero avanza por las calles hasta que todo quede destrozado y luego, aunque todo parezca demasiado confuso, lo que tienes que hacer es proyectarte a los puntos azules de la zona para esquivar a Leviatán y, cuando surja la oportunidad, proyectarte contra ella para atacarla contra Lux Impetus. Si caes al agua no morirás al instante, pero sí que recibirás daño, así que procura que eso no suceda, al menos no demasiadas veces.

 

Leviatán

 

En la siguiente fase, Noctis entrará en un estado permanente de “Turbo” mediante el cual podrá volar sin necesidad de que sea mediante Lux y ahora podrás atacar a la Sidérea no solo proyectándote hacia ella, aunque básicamente se puede resumir en centrar la vista en la criatura mientras mantienes presionado el botón de ataque para dispararle los proyectiles.

 

Mientras tanto presta atención no solo a bloquear sus ataques sino también a presionar los botones según vayan apareciendo en pantalla. Cuando le quede poca vida, tendrás que primero defenderte y luego bloquear realizando un contraataque (ya sabes, mantener Cuadrado /X y contraatacar con Círculo / B), seguido de otro “QTE” con el que rematarás a la criatura.

 

Realmente en esta pelea poco hay que explicar por que es todo muy “cinemático” / “sobre raíles” y aunque resultase difícil, es bastante intuitivo lo que hay que hacer y cómo hacerlo. En cualquier caso, tras la pelea verás todavía más escenas y habrás completado el capítulo, recibido el logro/trofeo Ecos en la eternidad, y continuarás en el décimo, El peso de la corona.