Guía Final Fantasy XV

Justice Monsters Five

 

 

Justice Monsters Five

 

Justice Monsters Five

 

Justice Monsters Five es un mini-juego de Final Fantasy XV que básicamente es una especie de pinball un tanto particular y que podrás encontrar en cualquier cafetería “Nido del Cuervo”, aunque también hay una especial en Altissia. Cuando te encuentres con una máquina, simplemente metes el dinero (10 guiles en las normales o 10.000 en la especial de Altissia) y comienzas a jugar (solo con jugar ya recibirás el logro/trofeo ¡Pido justicia!).

 

máquina de 10.000 guiles máquina de 10.000 guiles

 

Esa máquina especial de 10.000 guiles la partida está en el punto que te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba, aunque para más facilidad, viaja en góndola hasta el "Vía Palsino" y ya la tendrás allí. Si no andas muy sobrado de dinero, siempre puedes guardar antes la partida por si no te sale bien.

 

¿Cómo jugar?

 

Las reglas son muy simples, tú dispones de tus propios monstruos (4 en total), cada uno de ellos con sus propios elementos, pudiendo seleccionar cualquiera de ellos (primero selecciona con el botón indicado y luego confirma/cambia con otro distinto) y dispararlos para acabar con las oleadas de enemigos y sus correspondientes jefazos que aparecerán al cabo de unas cuantas.

 

Monstruo

 

Si la vitalidad de tu monstruo se agota, se retirará de la partida (podrá curarse con las pociones) y si se le agota a los cuatro, se terminará la partida.

 

Controles

 

X / A: Tiro

Stick izquierdo: Tiro con efecto

L1-R1 / LB-RB: Elegir monstruo

Triángulo / Y: Cambiar monstruo

Cuadrado / X: Arte bestial

Círculo / B: Salir

 

Tipos de ataque

 

Tiro simple

 

Son tiros simples, normales, pero también rápidos y que pueden utilizarse sin demora.

 

Tiro cargado

 

Tiro cargado

 

Mantén presionado el botón cuando el monstruo esté sobre el petaco para cargar el tiro. Necesitan tiempo para cargarse, pero también son más potentes.

 

Tiro bomba

-Tiro Bomba

Provoca un estallido al impactar contra un rival que produce daño extra

 

Tiro castigador

-Tiro Castigador

Trepa por las paredes y permite atacar al rival por la espalda.

 

Tiro perforador

-Tiro perforador

Atraviesa a los rivales que estén en la línea de fuego.

 

Arte Bestial

 

Arte bestial

 

Cada monstruo posee una barra de artes bestiales. Al llenarse, permite ejecutar un ataque especial.

 

Ventaja elemental

 

Ventaja elemental

 

Cada uno de tus monstruos es de un elemento en particular, así como también los enemigos, y teniendo en cuenta eso, deberás elegir uno u otro para lanzarlo en cada momento.

 

Fuego > Tierra

Tierra > Rayo

Rayo > Agua

Agua > Fuego

 

Avisos y recompensas

 

Veamos lo que significan esas “cosas” extra que aparecen en pantalla.

 

AVISOS

 

Combo

 

Se produce una cadena de ataques cuando un rival recibe golpes consecutivos. Cuantos más golpes se enlazan, mayor es el daño infligido.

 

Punto débil

 

No hay jefe que no tenga su punto débil. Los golpes que impacten en ellos producirán más daño del habitual.

 

RECOMPENSAS

 

poción

 

Devuelve algo de VIT a todos los monstruos.

 

poción

 

Devuelve bastante VIT a todos los monstruos.

 

Premios

 

Estos premios se refieren a ciertos eventos que ocurrirán durante la partida en forma de tragaperras, es decir, que tendrás que intentar que coincidan al menos 2 iconos iguales, aunque lo ideal son 3.

 

HP-UP

 

x2: devuelve la mitad de la VIT a todos los aliados.

x3: devuelve toda la VIT a todos los aliados.

 

Bonus Damage

 

x2: reduce la VIT de los rivales un 20%.

x3: reduce la VIT de los rivales a la mitad.

 

Tech-Ready!

 

x2: rellena la mitad de la barra de artes.

X3: rellena toda la barra de artes.

 

Cofre

 

x2: procura 2 cofres al completar la fase.

x3: procura 5 cofres al completar la fase.

 

Moneda

 

x2: 30.000 puntos extra.

x3: 100.000 puntos extra

 

Premios / Recompensas

 

Mientras que lo anterior eran más bien bonificaciones, lo siguiente son los premiso reales que podrás utilizar luego con Noctis y compañía. Ten en cuenta que 10 significa la partida normal de 10 guiles y 10K la partida especial de 10.000 guiles, que lógicamente tendrán premios muy diferentes (también el precio por partida es muy diferente) y que dicho premio variará en función de los cofres que hayas conseguido.

 

2 cofres

10: Poción

10K: nada

 

5 cofres

10: Ultrapoción

10K: Ultrapoción

 

10 cofres

10: Elixir

10K: Omnifenix

 

15 cofres

10: Ultraelixir

10K: Pulsera de rubíes

 

20 cofres

10: Pulsera de granates

10K: Aro de platino

 

25 cofres

10: Aro de carbono

10K: Pulsera de esmeraldas

 

30 cofres

10: Pulsera de amatistas

10K: Aro de centurión

 

35 cofres

10: Aro de titanio

10K: Ceño místico

 

40 cofres

10: Omnifénix

10K: Kupoamuleto

 

45 cofres

10: Pulsera de zafiros

10K: Aro de conquistador

 

50 cofres

10: Aro de oro

10K: Pulsera de aguamarinas

 

60 cofres

10: Pendiente de Oráculo

10K: Aro de gigante

 

70 cofres

10: Pulsera de rubíes

10K: Exotraje

 

80 cofres

10: Aro de platino

10K: Pulsera de materia oscura

 

90 cofres

10: Pulsera de esmeraldas

10K: Aro cebolla

 

99 cofres

10: Tres estrellas

10K: Muñeco de Vexxos