Guía Final Fantasy XV

Capítulo 6: Brilla una luz

 

 

Al sur de Cleigne, oculto al pie de los acantilados del Faro de Caem, podría seguir anclado el yate que el rey Regis utilizó durante su viaje treinta años atrás. Y con él, quizá la única posibilidad de Noctis para atravesar el océano y llegar a Altissia.

 

 

Un faro de esperanza

 

Iris

 

Cuando estés listo después de las secundarias (o directamente al inicio del capítulo si quieres), reúnete con Iris en la gasolinera indicada, teniendo en cuenta el aviso que te dan en el propio juego, que si sigues no podrás volver atrás hasta pasado un tiempo. El viaje hacia Caem será bastante largo, pero no tendrás que hacer nada (tampoco podrás pararte).

 

Ojo por ojo

 

Más o menos a mitad del camino se activará automáticamente esta siguiente misión, siendo el objetivo infiltrarte en la Base de Vaullerey, aunque antes haréis una pequeña parada en Antigua Lestallum para dejar allí a la chica, momento que puedes aprovechar para descansar un poco y hacer unas compras de última hora. Cuando estés listo, dirígete al punto indicado para ir a la base.

 

NOTA:

No, tranquilo/a, no vamos a hacer más misiones (no por ahora), esta nota solo es para informar de que podrás volver más adelante a esta Base de Vaullerey para recoger los objetos que hay en ella y en Eliteguias ya te lo explicaremos en su correspondiente sección.

 

Base de Vaullerey Base de Vaullerey

 

Pero no te acerques en la base viajando en coche hasta el punto de la misión, sino al aparcamiento que hay por la parte Este, tal y como te indicamos con la imagen de arriba. Así podrás llegar más fácilmente a la torre indicada (da la vuelta por la derecha según la imagen para pasar al otro lado de las tuberías y la verja)... y te decimos más fácilmente en lugar de directamente por que aún tendrás que hacer frente a un pequeño grupo de soldados en la base de dicha torre, pero mejor eso que no todos con Mechas incluidos.

 

En cualquier caso, el grupo se dividirá en dos y comenzará la fase de infiltración en la base.

 

Al recuperar el control tras la escena, tienes que seguir a Caligo a una distancia prudencial, teniendo en cuenta que si te descubre no es que vayan todos a por ti, sino que la misión fracasará directamente.

 

Base de Vaullerey

 

Ve por un lateral de la zona y cuando Caligo pase por la parte central, acaba con el soldado que está de espaldas mediante Lux Mortis (si lo haces antes de que pasen te verán).

 

Base de Vaullerey Base de Vaullerey

 

Todavía no subas a esa pasarela justo donde estaba el guardia, continua por ese lateral hasta que ya no puedas más y entonces mira a la derecha, ahora si, transpórtate a la pasarela, elimina al guardia que hay allí y luego lo mismo con el que está al otro lado de la barrera láser. Entonces súbete a esa misma torre y espera ahí a que Caligo y sus dos guardaespaldas pasen por la barrera.

 

Base de Vaullerey

 

Y a partir de aquí el camino a seguir es bastante obvio, simplemente mantente en todo momento en las pasarelas por lo alto de la zona mientras sigues a Caligo hasta que este se quede solo, momento en el que tienes que lanzarte sobre él para dejarlo inconsciente.

 

Base de Vaullerey

 

Tras una breve escena, Noctis estará solo y tiene que reunirse con los otros dos (Ignis de momento no estará con vosotros). Hay un par de soldados por medio, pero el enemigo principal es un U.M. Manipulus G, contra el que tendréis que luchar los tres (recuerda que las armas tipo Artefacto son su debilidad, así como también los escudos). Cuando lo derrotéis, destruye el generador Magitec que está ahí mismo.

 

Un faro de esperanza

 

Tras destruir el generador, se actualizará de nuevo esta misión que había quedado pendiente (no completada), teniendo que reunirte con Iris en la Antigua Lestallum, pero no te relajes demasiado por que todavía falta el combate contra una jefazo.

 

Aranea

 

Si tienes un nivel muy alto (pongamos entre 35 y 40), puedes ir a por Aranea sin más un poco a lo loco, pero como las cosas hay que hacerlas bien, lo ideal es que te mantengas en todo momento a la defensiva sin atacarla (como mucho utiliza las destrezas de tus compañeros) y espera que de un gran salto en el aire para realizar su ataque especial... si logras bloquearlo y luego contraatacar a tiempo, aparte del daño, la dejarás brevemente aturdida, momento en el que tienes que aprovechara para soltarle tus ataques más potentes... la parte mala es que si fallas (algo que es muy probable, ya que no es precisamente fácil hacerlo bien), sufrirás bastante daño. Por otro lado, de vez en cuando aparecerán soldados normales y es recomendable centrarse en eliminarlos a ellos primero antes de continuar con Aranea.

 

Tras la pelea irás automáticamente junto a Iris en donde la habíais dejado, teniendo que continuar el trayecto hasta Caem tras un pequeño descanso en el motel.

 

Durante el trayecto te darán la opción de parar para hacer la mazmorra Soto del Malmalam, algo que puedes aceptar hacer ahora mismo o simplemente pasar de ello y volver más adelante. Al poco rato te ofrecerán pararte en la Bahía de Leirity, aunque aquí no hay nada que hacer, al menos nada que se active automáticamente como antes. Luego te ofrecerán bajarte en el santuario de Spelcray, aunque ahí, al menos automáticamente tampoco hay nada (podrás luchar con los enemigos junto al agua con la compañía de Iris).

 

Al llegar a Caem, ve hablando con la gente que ya te indican en pantalla (es imposible perderse) y al final, cuando hables con Gladiolus, ten en cuenta las siguientes respuestas:

 

“Darle permiso”: 600 EXP para todos

“Poner pegas”: 2 PH

“Que contesten los demás”: 1.500 EXP para Ignis

 

Decidas lo que decidas, ya habrás completado este capítulo y recibirás el logro/trofeo Nunca sabes qué trae la marea, así que ahora continuemos con el séptimo, Cuatro menos uno.