Guía Final Fantasy VI
Reencuentro con Locke
Vamos a seguir con esta sección tras haber completado la de Reencuentro con Shadow y, opcionalmente, la del Coliseo.
Antes de nada, en el mapamundi por el exterior de Thamasa, donde habías dejado a Locke antes de ir al Coliseo (es la isla del Sureste), encontrarás los siguientes enemigos nuevos: Ermitaño, Vasegiatta (solo aparece en el bosque) y Purusa.

Pues bien, cuando estés listo, tienes que ir a la Cueva del Fénix, en el punto indicado del mapa. Aunque el cursor donde aterriza el barco esté en rojo, tu hazlo igualmente.

En el momento en el que pulses el botón de aterrizar, tendrás que seleccionar a dos grupos, de 4 miembros cada uno, y luego, ir avanzando con la cueva cambiando de un grupo a otro.
En el propio juego ya te indicarán que botón tienes que pulsar para cambiar de uno a otro, pero ten en cuenta que aquí no vale con hacer un grupo con los mejores y dejar los “restos” para el segundo grupo, sino que debes hacerlos balanceados, ya que tendrás que ir cambiando obligatoriamente de uno a otro.
En cualquier caso, sigue las indicaciones que te damos a continuación en Eliteguias, teniendo en cuenta que da igual cual sea el Grupo 1 y el Grupo 2... simplemente el primero con el que empieces será el 1 y el otro el 2.
Los enemigos que te encontrarás en esta zona son Rostro, Nigromante, Zeveak, Clímeno, Galypdes, Flor marina, Uroboros y Dragón del caos.

Con el Grupo 1 entra y pulsa el interruptor del suelo.

Con el Grupo 2 pasa por la puerta de la izquierda recién desbloqueada. Ignora el cofre de la izquierda (por que frente a él hay un agujero y caerás al piso de abajo) y en lugar de eso, pasa por la apertura al Sur y sitúate sobre el interruptor.

Con el Grupo 1 pasa por la puerta de la derecha y sitúate sobre ese interruptor.

Con el Grupo 2 ve hacia el Norte por los pinchos ya bajados, a la derecha y al Sur para pulsar ese interruptor.

Con el Grupo 1 ve hacia el Sureste por los pinchos ya bajados. Abre el cofre (160) al norte, aunque está vacío, luego abre el cofre (161) del Sureste que contiene Teleportita y finalmente baja por las escaleras.

Ve al Noroeste, abre el cofre (162) que está vacío y luego pulsa el interruptor cercano. Entonces ve hacia el Sureste, luego al Norte por la pasarela, abriendo ese cofre (163) que está vacío, y continúa hacia el Norte hasta el final del camino, donde no podrás avanzar más por ahora.

Con el Grupo 2 ve hacia el Oeste y baja por esas escaleras.

Ve hacia el Sur y sube por las escaleras. Aquí pulsa el interruptor para expandir el puente y poder llegar al cofre (164) sin caerte por el agujero y conseguir así Aro alado.

Regresa a la sala de la lava y cruza las piedras de más al Norte, primero a la derecha y luego hacia la izquierda por las siguientes. Pulsa el interruptor para mover la roca y luego salte de él.
Ese círculo rojo es para salir de allí, así que no lo uses.
Y respecto a ese cofre (165) tras los pinchos, en Eliteguias por ahora ni idea de como llega a él.... de la manera buena, pero no hace falta... simplemente acércate a él sin más y ábrelo aunque recibas daño (está vacío, pero cuenta para el total).

Con el Grupo 1 ve hacia el Norte y pasa por la puerta. Luego hacia el Sur y pulsa ese interruptor para mover la roca.

Con el Grupo 2 ve hacia el Norte y pasa por la puerta. Un poco al Sur tienes un punto de guardado, pero lo que tienes que hacer es pulsar el interruptor para bajar los pinchos.

Con el Grupo 1 ve hacia el Norte y en la siguiente sala cruza hacia la izquierda por donde estaban antes los pinchos y baja por las escaleras del fondo.

En la siguiente sala cruza las rocas hacia el Oeste, luego al Sur y finalmente al Este.

Primero salta por ese grupo de rocas de la izquierda para llegar a un cofre (166) que está vacío. Luego da media vuelta y salta por las de la derecha, tomando la salida al Norte. En la siguiente sala tira de la manivela en la pared para vaciar el agua y enfriar así la lava.

Con el Grupo 2 ve un poco hacia abajo y a la izquierda en cuanto puedas para pulsar ese interruptor, moviendo así las piedras.

Con el Grupo 1 ve hacia el Sur entre las piedras y verás un dragón...

... El cual se trata del Dragón rojo, uno de los dragones legendarios (el tercero si estás siguiendo el orden que te indicamos en Eliteguias). Lleva protección contra el fuego para tu equipo y ataca con los elementos Hielo y Agua, que son su debilidad (sobre todo el hielo).
Tras derrotarlo ya podrás abrir el cofre (167) que contiene Cuerno de dragón.

Da media vuelta, sube las escaleras y pulsa ese interruptor.

Con el Grupo 2, ve hacia el Sur y luego hacia el Noroeste entre las rocas, bajando por esas escaleras.

Estarás en la sala de la lava, pero ya enfriada, pudiendo por lo tanto caminar por ella. Así que sube a ese montículo del centro para abrir el cofre (168) con Cinta. Entonces sube por las escaleras del Noroeste.

Avanza por el único camino disponible y salta por las rocas para reunirte con el otro grupo. Entonces, ambos grupos tendrán que pisar cada uno uno de los interruptores de más al Sur.

Finalmente, ve con cualquiera de los dos grupos para encontrarte con Locke, y ver unas escenas, tras las cuales recibirás la magicita Fénix.
hora vamos a seguir en la sección Reencuentro con Gogo (acuérdate de revisar el equipamiento de Locke y de pasarte por el barco para formar tu grupo único de nuevo).