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Guía World of Final Fantasy

Capítulo X: Un recibimiento demasiado amistoso

 

 

Al terminar el Capítulo IX y llegar a la Costa Irisada, los hermanos muestran su agradecimiento al Adamantaimai y se despiden de él junto a Rikku.

 

Al tomar el control, puedes coger un elixir de un cofre, que se encuentra entre dos salientes de rocas. Y en orilla hay un portal justo antes de continuar con la historia.

 

Cañón Dragontino

 

Mirages

 

Al aparecer en la Costa Irisada, disponte a cruzar el Cañón Dragontino.

 

Primera garganta del Cañón Dragontino

 

Sigue el camino y coge el primer camino a la izquierda. Al final de ese camino hay un cofre con 5 frialitas.

 

Vuelve y continúa por el otro camino, hasta dar con un saliente, y salta a la zona inferior. Una vez que has saltado, sigue el camino recto hacia el Norte, hasta toparte con un cofre sobre un nido con 3 ultrapociones.

 

Ahora desvíate por la izquierda y usa la habilidad “Vuelo” para llegar a otro saliente del cañón, baja en el primer desnivel para abrir un cofre con 2 colas de fénix.

 

Salta y avanza por el cañón hasta la siguiente zona.

 

Segunda garganta del Cañón Dragontino

 

Sube hacia el norte, y verás un Dragón rojo en un nido custodiando un cofre. Para llegar a él usa habilidad “Vuelo”, enfréntate y aprovecha para capturarlo. Abre el cofre con 3 estabilizadores.

 

Vuelve al camino y continúa hasta ver una pequeña caverna y en ella hay un cofre con 4 frialitas.

 

Sal de la caverna y avanza hasta llegar a un saliente, salta 2 veces, y abre un cofre con 3 éteres. Desde la última posición del cofre, sigue por el camino de la izquierda y salta. Encontrarás un cofre con 2 panaceas.

 

Avanza por el sendero hasta que puedas desviarte por la izquierda y usa la habilidad “Vuelo” para alcanzar un cofre con Semilla cura. Continúa para entrar a la nueva zona.

 

Tercera garganta del Cañón Dragontino

 

Nada más entrar en la nueva zona, verás un gólem codicioso. Baja por el sendero y desvíate por el primer camino de la izquierda para llegar a un saliente en el que puedes usar “Vuelo” y dar con un cofre con una Panacea.

 

Vuelve al camino y al fondo a la derecha verás un Dragón rojo. Después de acabar con él, tu mirage de escolta encontrará un objeto oculto.

 

Retrocede sobre tus pasos, y avanza por el camino, hasta que puedas girar en el primer desvío a la derecha, para dar con un saliente y usar la habilidad “Vuelo” para recoge 2 ultrapociones de un cofre.

 

Después, coge el camino de la izquierda para dar un pequeño rodeo al cañón, y dar con un cofre con 4 escamas de dragón. Salta por el saliente, y continua por el camino que te queda, hasta toparte con un Dragón rojo custodiando el paso. Derrótalo y continúa hasta la siguiente zona.

 

Cerberos

 

Al entrar darás con la Zona oculta del Cañón Dragontino, en donde Cerberos te estará esperando, custodiando un cofre con Flor floja, que es el objeto necesario para que el gólem codicioso de la zona anterior te deje vía libre.

 

Prepara tu formación de mirage para poder usar movimiento de fuego, hielo y rayo. O usa objetos de tu inventario con daño elemental de fuego, hielo y rayo.

 

Cerbero usa ataques físicos y ataques elementales, así que ten a mano habilidades y objetos curativos. La condición de su captura es usando movimiento del tipo fuego, hielo y rayo. Aunque esté en modo captura, no te lo va a poner fácil, vas a tener que ser paciente.

 

Después del combate, descubrirás que Cerbero se trata de la última transfiguración mejorada de Nakk níveo, de tamaño XL tratándose de un “Megamirage”. En cualquier caso, Recoge la flor floja que custodiaba Cerbero y vuelve a la zona anterior, al gólem codicioso, para que te dé vía libre.

 

Ahora sigue sendero arriba, hasta llegar al primer saliente para saltar, y coger 2 estabilizadores de un cofre. Por el mismo lado del cofre, salta de nuevo y abre otro cofre con una Cola de fénix. Desde este último cofre, ve por la izquierda y darás con el último cofre de la zona con una semilla de Alma ignífuga+.

 

Salta y vuelve a subir el sendero hasta llegar al principio de los salientes. Una vez que has cogido todos los objetos, ve saltando por los salientes del lado izquierdo, hasta llegar a la salida de la zona.

 

Cuarta garganta del Cañón Dragontino

 

Continua por el camino, y coge el primer desvío a la derecha para usar “Vuelo” y poder abrir un cofre con una Ultrapoción. Vuelve por el camino y sigue subiendo hasta encontrarte con un cristal de guardado. Y prepárate para enfrentarte al jefazo de la mazmorra, el Gran Dragón Rojo.

 

Gran Dragón Rojo

 

Como todos los dragones rojos que te has enfrentado por el Cañón Dragontino, son vulnerables al frío. Con lo que debes tener cuidado es con su habilidad “Estrella fulgurante”, que hace daño mágico no elemental a todo el grupo. Ten preparado habilidades y objetos curativos si es necesario.

 

Tifa

 

Tras derrotar al Gran Dragón Rojo, tendrá lugar una cinemática en la que conoces a Tifa derrotando a un segundo dragón rojo, que coge al grupo desprevenido.

 

Cuando tomes el control, sal del Cañón Dragontino y tendrás que pasarte por el pueblo natal de Tifa, Nibelheim. Aunque antes de ir allí, pásate por el pueblo A'gartal, yendo por el camino de la derecha.

 

Dentro del pueblo acepta la misión secundaria Una carrera espinosa, para completarla debes derrotar a 3 cactilios de la Garganta Espectral, aunque por ahora no tienes acceso a esa zona. Y antes de llegar a la catedral del pueblo, en las casas de la derecha hay un cofre encima de dos barriles con Hoja 4 de un diario. Para abrir el cofre ponte en modo koloso.

 

Sal del poblado de A'gartal y ahora si, dirígete a Nibelheim. En mitad del camino hay un pezqueco aventurero que te ofrece una sal de olor.

 

Tareas secundarias

 

Vuelve a la Colina Nonarboleda por el portal del Pueblo A'gartal.

 

-Ve a la Plaza 99 y acércate a hablar con Serafie para comprobar si tiene algo que ofrecerte.

 

-Si es necesario, suminístrate de objetos con Chocolatte.

 

-En el Coliseo habrá 2 nuevos combates:

 

Equipo Rojo

Equipo Rojo (2.ª parte)

 

-Tras haber derrotado al Gran Dragón Rojo, y haber obtenido gemalmas, puedes pasarte por la habitación de la chica sin ombre y realizar los viajes astrales que te queden por hacer:

 

De duelo en duelo

El comienzo de una gran amistad

¡Isla del tesoro a la vista!

 

-Estará disponible el emblema protector de Tifa.

 

Con esto ya habremos completado el capítulo, ahora continuemos con el XI: Celeste o Carmesí.

 

Fuente: aluckard85

 

  Historia principal

-Introducción y detalles sobre la guía
-Prólogo: El largo sueño llega a su fin
-Capítulo I: El mundo de los pezquecos
-Capítulo II: Los gemelos de la profecía
-Capítulo III: Rostros familiares
-Capítulo IV: La leyenda del guerrero de la luz
-Capítulo V: La protectora que salvó Grymoire
-Capítulo VI: Una posada en la tundra
-Capítulo VII: El verdadero barón de Saronia
-Capítulo VIII: Lobos de mar
-Capítulo IX: Viaje al Inframar
-Capítulo X: Un recibimiento demasiado amistoso
-Capítulo XI: Celeste o Carmesí
-Capítulo XII: Croando pánico
-Capítulo XIII: Castillo del desierto
-Capítulo XIV: El poder perdido
-Capítulo XV: Magos negros del Reactor Mako 0
-Capítulo XVI: Combate en el Gran Puente
-Capítulo XVII: Pesadilla sin fin
-Capítulo XVIII: La maldición y la pingüirreina
-Capítulo XIX: La otra Colina Nonarboleda
-Capítulo XX: Un final carmesí
-Capítulo XXI: Caos en Grymoire
-Tareas secundarias del Capítulo XXI
-Castillo Exnueve
-Epílogo
-Post-Contenido
 

  Secundario

-Misiones secundarias
-Coliseo
-Viajes astrales
-Mirages y transfiguraciones
-Realeza Mirage
 

  Otros

-Requisitos mínimos y recomendados PC
-Trofeos
 

 

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