Guía World of Final Fantasy

Capítulo XX: Un final carmesí

 

 

Cubo

 

Al llegar a la sala final tras el Capítulo 19, ves un cambio radical de paisaje. Sereno, apacible... Sube arriba, y te encontrarás a una persona cautiva en un cubo, evocándole a Lann recuerdos difusos. Hasta que entra en escena Brandelis.

 

Brandelis

 

El líder de la conocida Federación de Bahamut es vulnerable al estado Freno y usa magias elementales. Sabiendo eso, puedes hacer uso de tus protectores, megamirage, etc...

 

Al derrotar a Brandelis, aparece la mujer enmascarada de blanca, sugiriendo a los gemelos que para liberar a esa persona, deben usar sus poderes para usar el portal Artema. Los gemelos se muestran recelosos de la decisión, exigiendo a la mujer enmascarada su identidad... revelando que es Hayun, ¿una hermana de los gemelos?

 

portal Liga S

 

Los gemelos activan el portal Artema y liberan a esa persona... ¿Dos Hauyn?... La impostora Hauyn desaparece dejando tras de sí sus ropajes. Al final, los gemelos fueron engañados por una ilusión, para dar comienzo LA PROFECÍA CARMESÍ...

 

Después de una inusitada situación y de catastróficas desgracias, los integrantes de la Liga S aparecen al rescate. Liberando a las invocadoras que sustentaba el portal Artema, escapan en un barco volador comandado por Quistis.

 

Llegan al cuartel general de la Liga S, el Jardín de Balamb, una isla flotante...

 

Jardín de Balamb Jardín de Balamb

 

Al llegar tienes que hablar con Quistis, pero antes acepta la misión Asistente de investigación, entregando 3 trozos de boms, y te recompensará con una piedra Fuego.

 

Sube las escaleras para llegar al ascensor, pero antes ve a la izquierda para coger registro de heraldos 2 de un cofre. Sube a la cubierta del Jardín de Balamb por el ascensor, y allí te espera una misión Vista cansada, entregándole 3 colirios, recibirás a cambio 3 panaceas+.

 

Vuelve a hablar con Quistis, para que te informe sobre la situación actual.

 

Los daemonbot han invadido las tierras de Grymore, empezando por aquellas regiones que se unieron a la Federación. Y para más inri, las bestias míticas, de la díada demoníaca han despertado sembrando el caos por todo Grimore.

 

Si ya has terminado, vuelve a la Colina Nonarboleda para hablar con Tama.

 

Serafie & Tama

 

Al entrar en la Plaza 99, entre Serafie y Tama, te explican que los daemonbots son máquinas orgánicas, que se autoreplican, cuyo objetivo es sembrar la destrucción allá por donde vayan. Y Brandelis y sus seguidores, forman parte de la Orden del Círculo, y son conocidos como Caballeros Exnueve, que viajan entre mundos sembrando el caos y la destrucción.

 

Los gemelos se sienten responsables por haber sido manipulados y engañados por los Caballeros Exnueve, así que deciden ir a ver a Hauyn para ver que pueden hacer.

 

Hauyn

 

Vuelve al Jardín de Balamb por el portal del Parque Nexus, y sube a la cubierta. Allí te encontrarás a Hauyn. No sacan de ella nada claro. Lo único que saben es que hay que salvar a sus padres Lusse y Rorrik.

 

Quistis al conocer la situación, les deja a los gemelos el barco volador y con él, dará comienzo el próximo capítulo.

 

linea guías

Fuente: aluckard85