Guía World of Final Fantasy

Capítulo XIII: Castillo del desierto

 

 

Al entrar tras completar el Capítulo anterior, ves un desierto que se extiende hasta donde alcanza la vista y más allá.

 

Ahora ve a la caravana para preguntar, no sin antes pasarte por pezqueco que tiene una misión secundaria para ti, Oficio y beneficio (1), que requiere 3 alas de dragón. Complétala y recibirás a cambio una Semilla de Aero+. Después tendrá otra misión, Oficio y beneficio (2), que requiere 2 “fluidos vitalizantes”. Por ahora no podrás completarla, ya que los fluidos vitalizantes se consiguen más adelante.

 

A lo largo de la aventura este pezqueco mercader puede ofrecerte 5 misiones secundarias. A medida que vayas completando su misión se desbloqueará la siguiente.

 

Al entrar en la caravana, un mercader te regala crema solar para poder cruzar el vasto desierto.

 

Desierto

 

Una vez que tomas el control, ve hacia el portal, y al lado hay un cofre con Fancine esotérico nº 3. Ahora acede a la Caja Prismática por el portal, y mete en tu equipo al mirage “Flan” y a “Flincesa”. Y automáticamente, la pezqueca del fondo de la caravana tendrá una misión secundaria (necesitas llevar a Flan en tu equipo) Su fantástica majestad, que requiere la captura de una Flincesa. Completa la misión y recibirás una semilla de Locura.

 

Si ya has terminado de prepararte, sal de la caravana y pon rumbo a la Garganta Espectral. Par avanzar por esta zona, debes tener en cuenta dos indicaciones: por donde asome el sol y una roca con forma de cactilio.

 

Garganta espectral

 

Mirages

 

Primer desfiladero de la Garganta Espectral

 

Nada más entrar en la Garganta Espectral, avanza pocos pasos desde donde está el pezqueco y a la derecha hay un cofre con 3 verduras gysahl, y al lado de la rampa del risco hay otro cofre con 2 colirios. Antes de subir, sal por la zona inferior y darás con un cofre con semilla Lázaro en una nueva zona. Vuelve y sube por la rampa para continuar a la siguiente zona, desde la izquierda.

 

Al entrar en la Garganta Espectral, puedes tener de forma aleatoria un combate con un Soldado de Bahamut y sus 2 mirages “Bombita”, aprovecha y captura un ejemplar (condición de captura: inflige confusión).

 

Segundo desfiladero de la Garganta Espectral

 

Apareces en el risco izquierdo del desfiladero, desde donde estás sigue todo recto para dar a la siguiente zona. A partir de esta zona, aparecen Cactilos con C no con K, necesarios para completar la misión secundaria Una carrera espinosa.

 

Tercer desfiladero de la Garganta Espectral

 

Al igual que antes, apareces en el risco izquierdo del desfiladero, baja hasta llegar al fondo de la garganta, y verás un cofre en medio con miralito Paso Ruidoso. Continúa por el fondo hasta dar con un agujero, y salta.

 

Automáticamente apareces en el subsuelo del desierto, descubriendo así la Zona oculta de la Garganta Espectral. En frente tuya, hay un cofre sobre un montículo de arena.

 

Acércate y aparecerá el mirage Esfinge, que estará custodiando el cofre. Enfréntate a él y captúralo, infligiéndole mucho daño de golpe. Al terminar, abre el cofre que contiene evocación de Esfinge. Al recoger la evocación, aparecerás automáticamente desde la última zona donde entraste.

 

Posiciónate en el risco derecho del desfiladero, y sigue recto para dar a la siguiente zona.

 

Cuarto desfiladero de la Garganta Espectral

 

Colócate en el risco izquierdo del desfiladero, y con tu mirage de escolta encontrarás un objeto oculto. Después sigue recto para llegar a la última zona.

 

Quinto desfiladero de la Garganta Espectral

 

Parece que ya has llegado al final del desfiladero, abre el cofre a tu derecha con 2 ultrapociones. Baja por la rampa, y desde la zona inferior retrocede una zona para abrir un cofre con un ala de fénix. Guarda la partida y prepárate para enfrentarte al jefe de la mazmorra.

 

Gusano de Arena

 

¡Tres gusanos de arena monstruoso! Los gusanos de arena usan frecuentemente ataques físicos y uno de ellos es “Compresión”, haciendo más daño físico. También usa la habilidad “Terremoto”, haciendo daño mágico de tierra a todo el grupo.

 

Lightning

 

Después del combate hay una cinemática en el que aparece un gusano de arena desde las profundidades, por lo que Lann y Reynn se encuentran un aprieto hasta que aparece Lightning que los salva y los ayuda a escapar.

 

Después apareces en el oasis, y no puedes hacer nada allí. Así que acércate a hablar con Lightning y dará lugar a otra cinemática en la que los gemelos ponen al día sus aventuras a Lightning y una mercader les da a conocer un fragmento oculto de la profecía, que les proporciona pistas sobre el paradero de las llaves restantes.

 

Pasan la noche, y al día siguiente son emboscados desde el Castillo de Fígaro, pertenecientes a la Federación, donde hace su entrada Edgar y la guerrera con armadura alada, sellando sus poderes de custodios y dando comienzo así el Capítulo 14.

 

linea guías

Fuente: aluckard85