Guía World of Final Fantasy
Tareas secundarias del Capítulo XXI
Normalmente en Eliteguias te indicamos las “tareas secundarias” en la misma sección de los capítulos, pero en esta ocasión al ser demasiado extenso, viene en su propia sección aparte en la guía en lugar de en la sección del Capítulo 21.
Antes de seguir con la historia
Ahora puedes recorrer el mundo y completar aquellas tareas secundarias que te falten por hacer.
-Ve a la Plaza 99 y acércate a hablar con Serafie por si tiene algo que ofrecerte.
-En el Coliseo hay nuevos combates:
Seres de altos vuelos (2.ª parte)
(Se desbloquean al final del Capítulo 20)
(Después del viaje astral Los cinco temibles daemonbots: Cornelia (I))
(Después del viaje astral Los cinco temibles daemonbots: Puerto Besaid).
(Después del viaje astral Los cinco temibles daemonbots: Villa Papiro (II))
Arma secreta de la antigua civilización de Ronka
(Después del viaje astral Los cinco temibles daemonbots: Cornelia (II))
-Ve a la Habitación de la Chica sin Nombre para hacer nuevos viajes astrales:
El maestro de Chocolatte - Combate contra Robochocobo
Combate del Coliseo: El malvado chocobo mecánico
Nos volvemos a ver... - Combate contra Soldado de Bahamut y 2 Minotauros.
El destino del clan - Combate contra Gran Fenril
Un enemigo al que preferirías no conocer - Combate contra Ultros
Combate del Coliseo: ¡Fuera los musculitos!
A parte de desbloquear su combate en el coliseo, se desbloquea el viaje astral Operación Opera.
Dos herejes y castigos divinos - Combate contra Insectélite
Combate del Coliseo: Vanguardia destructora
El triste sacrificio - Combate contra Valeforgos; Combate contra Arma Artema
Combate del Coliseo: El arma definitiva
El secreto del Santuario Hundido
En este evento te sitúa en el Santuario Hundido, para continuar el evento debes enfrentarte a Shantotto en la sala del trono (es indiferente el resultado).

Después junto a Shantotto convencerás a la Pingüireina para abrir la gran puerta, que da a la Zona oculta del Santuario Hundido. Sólo se puede acceder a esta zona desde el evento. Después de que la Pingüireina abra la puerta, entablarás combate contra Cenchos, el cual es vulnerable al elemento fuego.
Tras el combate y conversaciones, tomas el control de tus personajes y tendrás la oportunidad de entrar a la sala oculta. En ella te encontrarás 3 cofres con semilla de resistencia a Ceguera, miralito Cura++ y semilla de Alma hidrófuga++.

A partir de ahora podrás combatir con Pingüireina desde la sala del trono y capturarla. Pero para combatir con ella, Reynn deberá ir de líder, de lo contrario no querrá combatir. Al igual que sus predecesoras mirages reales, la princesa duende y zombi, puedes combatir tantas veces como quieras. Pero aparte de que Reynn tiene que estar de líder, tienes que salir y volver a entrar al Santuario Hundido, es decir, reiniciar la mazmorra, para volver a combatir con ella.
Y con este viaje se desbloquea un combate en el Coliseo:
Y sigamos con los viajes astrales...
El Ojo del Desierto - Combate contra Omega X
Combate del Coliseo: Destructor de vida biológica
Danza del fuego - Combate contra Ifrita
Combate del Coliseo: El fuego también puede ser bello
Un futuro tras la guerra - Combate contra Memecoleus
¡Qué complicado es silbar! - Combate contra Bismarck
Combate del Coliseo: El rey del mar
Viejos enemigos, nuevos amigos - Combate contra Músculos de hierro
Captúralo reduciendo su defensa física.
Explorando el Jardín - Combate contra Einhänder, Matamagma y Centinela ocular.
Operación Opera - Combate contra Ultros
¡No somos títeres! - Combate contra 3 Cabeza de gólem
Combate del Coliseo: Destruyególems
¿De dónde vienen los puentes? - Combate contra Dios Omega
Al principio de la aventura tenías este viaje astral, pero no estaba disponible... Se trata de un DLC que se incluye en el juego. Para poder llegar aquí, deberás haber llegado a este Capítulo. Durante la historia de este viaje combatirás contra Dios Omega, y este Daemonbot supremo es difícil si no te has preparado para ello.

Usa dos habilidades:
-Maniobra atrevida: Inflige daño no elemental a un objetivo.
-Impacto atómico: Hace daño físico de oscuridad a todo.
Su mejor ataque es Impacto atómico y si no posees una gran resistencia a la Oscuridad, te puede dejar con poca vida o directamente acabar con el grupo entero. Entonces, debes preparar tu grupo con una resistencia a la Oscuridad superior o igual que 50, para aguantar este ataque, y por supuesto, si tienes 100 de resistencia, no te afectará.
Durante el combate, los ataques físicos no le harán mucho daño, y no es vulnerable a ningún elemento. Sin embargo, la habilidad “Gravedad”, le llega a quitar más de 10.000 puntos de vida. Entonces, uno de tu grupo se tiene que dedicar a usar el comando objetos para apoyar en recuperar los PA, vida, estados beneficiosos, etc. Mientras que el otro, se dedicará a usar la magia “Gravedad”.
Cuando consigas derrotarlo, te dejará el Holocubo del Dios Omega.
Después de haber completado todos los viajes astrales, puedes canjear gemalmas por los emblemas de Terra y Yuna. Aparte de eso, ahora ve al interior del barco desde el portal de Parque Nexus o desde el mapamundi. Y al lado del globo terráqueo de Grymoire, hay un cofre encima de una estantería con un Omnifénix, que lo alcanzarás en modo koloso.
Ahora a través del mapamundi con el barco volador, empieza a navegar por el mapa de Grymoire. Durante tu travesía en vuelo, verás un total de 6 Fisuras Lúgubres:

Cerca del Cañón Dragontino, sobre el Inframar: 2 Chispa, 2 Ifritito, 2 Serpiente marina.

Al suroeste del Valle Séptimo, sobre una pequeña isla: 2 Chispa, 2 Sílfide, 2 Gusano de arena.

Al este del Gran Puente: 2 Chispa, 2 Serpiente marina, 2 Gusano de arena.

Sobre el Jardín de Balamb: 2 Nievita, 2 Sílfide, 2 Gusano de arena.

Sobre el Valle Témpano, entre 2 picos de montañas: 2 Nievita, 2 Ifritito, 2 Serpientes marinas.

Desde el sureste del Valle Séptimo, saliendo de las regiones, entre las nubes: 2 Sílfide, 2 Ifritito, 2 Nievitas.
Finalmente, puedes visitar A'gartal, invadidas por los daemonbots, y capturarlos. Al tratarse de máquinas orgánicas, se usan holocubos.
Matamagma (condición de captura: Reduce su vida, una vez por combate).
Aracnoguardia (condición de captura: Dañarlo con movimiento de fuego).
Cuando hayas terminado con él ya podrás continuar con la historia en la Catedral A'gartal.
Tras completar el Capítulo
Tras haber completado el capítulo, vuelve a Colina Nonarboleda para hacer algunas secundarias que te pueden quedar pendientes.
Mientras tanto, en Villa Papiro, hay un pezqueco con una nueva misión Abriendo camino, y la última misión de toda la aventura. Derrotando a 6 Minotauros del Gran Puente, te recompensará con una semilla de Abismo.
Si ya has terminado, vuelve y entra en el Castillo Exnueve, dando comienzo el siguiente pasaje de la aventura.
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Fuente: aluckard85