Guía World of Final Fantasy

Capítulo XVIII: La maldición y la pingüirreina

 

 

El próximo destino tras completar el Capítulo 17, será llegar al Puerto de Besaid. Sal de Valle Papiro y ve a la estación de tren, al noreste de la región.

 

Verás u portal en la estación, y junto a él un pezqueco con la misión secundaria En busca de una musa. Para ello tienes que capturar a un mirage hembra y ponerlo en tu equipo, y te recompensará con una semilla de Puntería+. Te puede servir Tama.

 

Sube por las escaleras y a tu derecha hay un cofre con 2 éteres +. Ahora sube al tren y prepárate para despegar...

 

Puerto de Besaid

 

Nada más llegar, verás un cofre con 5 mantos de estrellas al sur de la Región de Besaid. Al lado del portal, está el pezqueco aventurero, si hablas con él te dará un reloj de oro.

 

Al entrar al Puerto de Besaid, tendrás que recabar información sobre el templo de las profundidades de los lugareños que tienen un icono en la cabeza. No sin antes de aceptar misiones secundarias del puerto.

 

En la plaza hay un pezqueco con la misión Amor escamoso, entregándole 5 escamas de pez, te recompensará con semilla de Antimagia. Luego dirígete a la cosa, saliendo por el Este del Puerto de Besaid.

 

En la costa, al final del embarcadero iniciarás una secuencia de misiones secundarias. Según lo que te encargue el niño, tienes que enseñarle a un mirage u otro. Éste te irá dando una serie de pistas:

 

 

Durante tu aventura has tenido la oportunidad de capturar a cada uno de los ejemplares que te pide el niño. Ya sea en mazmorra o en el Coliseo, deberías tenerlos, salvo el Megatiburoscuro, que se consigue transfigurando al Tibutrón.

 

Vuelve al puerto de Besaid y dirígete al norte, al Laboratorio de Shantotto, en lo alto del laboratorio verás un cofre con panacea+, que alcanzarás en modo koloso. Después habla con los lugareños, para recabar información sobre el santuario hundido.

 

Shantotto

 

Automáticamente entrarás al Laboratorio de Shantotto, y los gemelos le preguntaba a Shantotto por el Santuario y la forma de llegar a él. Durante la conversación tendrás un combate, Reynn contra Shantotto, el cual perderás. Luego Shantotto lanzará una maldición sobre los gemelos, en el que no pueden respirar aire, pero sí bajo el agua.

 

Tidus te acompañará al fondo del mar hasta dar con el Santuario hundido. Durante la travesía por el fondo del mar, Tidus te menciona que debes conseguir un “pingüirubi” para Shantotto como pago de sus servicios, a cambio revertirá la maldición sobre ellos.

 

Nada hacia abajo, y sigue unas burbujas brillantes hasta llegar al Santuario, cada burbuja son objetos. Por la travesía te encontrarás 4 burbujas: 1 éter, 2 piedras Agua, 3 éteres, 4 ultrapociones y 5 piedras Escudo.

 

Santuario Hundido

 

Mirages

 

Al entrar al Santuario Hundido, Tidus se despedirá del grupo, esperando fuera. Gracias al poder místico del Santuario Hundido, podrás ir caminando sobre él, y caminar por las paredes.

 

Primera sala del Santuario Hundido

 

Nada más entrar, sube por la pared para abrir el cofre con una bebida energética. Sal fuera y sube la pared exterior de la izquierda, al pasar por el barranco, verás un cofre con un estabilizador.

 

Santuario Hundido

 

Baja y en la esquina noroeste hay un pequeño arrecife. Ve con un mirage de escolta y darás con el objeto oculto. Continúa hasta dar con unas escaleras. Pero antes de subir, al fondo a la derecha, hay un cofre entre varias columnas, con 3 bolas fulminantes.

 

Segunda sala del Santuario Hundido

 

Cruza el puente y coge el primer camino a la izquierda, hasta llegar al fondo. Verás unas paredes con musgo, por la que podrás subir. Empezando desde la izquierda, hay un cofre con una campaña solana. Rodea la pared para llegar al lado derecho y te espera un cofre con 4 bolas fulminantes.

 

Vuelve por donde entraste, y sigue camino de la derecha, subiendo las escaleras hasta dar con un gólem codicioso. Hazle la entrega de la campana solana, y entra a la próxima sala.

 

Tercera sala del Santuario Hundido

 

Santuario Hundido

 

Rodea la sala por la izquierda. Nada más ver el musgo sobre la pared, sube por ella, hasta llegar al tejado para coger 2 bebidas energéticas del tejado. Baja al suelo y sube por la próxima pared, hasta subir al tejado para coger 2 bolas fulminantes. Después, baja y ve al lado opuesto de la sala, cruzando el puente, y sube por el musgo hasta el tejado y habrá un cofre con una campana solana. Baja y sigue por el lado derecho, y te encontrarás una fisura lúgubre con mirages de nivel 45. En él te encontrarás con Calamardraken y Rompementes, cuya condición de captura de ambos, es reflejando un hechizo.

 

Después de terminar con la fisura lúgubre, sube por las escaleras hasta encontrarte con el gólem codicioso. Entrégale la campana solana, y guarda en el cristal de guardado.

 

Cuarta sala del Santuario Hundido

 

Adéntrate por la sala del Santuario y en su interior se encuentra a la Pingüirreina y aunque al principio parece amable, en cuanto ve a Lann pierde el control de su actos y los ataca.

 

Pingüirreina

 

En el combate le acompañarán sus súbditos Pingu y Pipo. La Pingüirreina puede usar la habilidad “Aliente dulzón”, que adormece al grupo, y usar habilidades curativas. Al tratarse de mirages acuático, usa ataques de rayo par acabar con ellos.

 

Después del combate, ella se echa a llorar y se va de la sala, dejando tras de sí una lágrima, un pingüirubi. Ahora sabes que la Pingüirreina no tenía la llave, ya que los tomberis se la robaron. Así que vuelve a la sala anterior y sigue a la Pingüirreina, bajando por las escaleras.

 

Quinta sala del Santuario Hundido

 

Baja por el túnel subterráneo, hasta que des con la salida.

 

Sexta sala del Santuario Hundido

 

Apareces en el lecho marino, así que sigue adelante, y por el camino te encontrarás un cofre con un elixir. Sigue hasta dar con el cristal de guardado. Ahora prepara tu equipo, y procura que tu grupo tenga una alta resistencia a la oscuridad. Si ya estás preparado, entra en la séptima sala, y el Rey Tomberi saltará sobre ti.

 

Rey Tomberi

 

En la batalla aparece el Rey Tomberi y le acompañan 4 Tomberis. Acaba primero con los Tomberis y después céntrate en el Rey. Al llegar al 50% de su vida, puede usar la habilidad “Rencor de la raza”, una habilidad muy conocida en toda la saga de Final Fantasy, devuelve un daño de oscuridad proporcional a todo el grupo, según el daño recibido. Si tu grupo tiene alta resistencia a la oscuridad no debería llegar a derrotarte, de lo contrario... Fin de la Partida.

 

Tras la derrota del Rey Tomberi, nos deja la llave Oceanus. Antes de volver por el portal, ve al fondo de la sala para coger 2 antorchas sagradas de un cofre. Al lado del cofre hay una puerta cerrada (zona oculta), que por ahora no puedes acceder, hasta que completes una misión más adelante.

 

Regresa por el portal y Tidus te estará esperando con el antídoto. Una vez en la superficie, Tidus te dará ozilíquido y antídoto branquial, que te permitirá respirar bajo el agua para volver al Santuario Hundido cuando quieras.

 

Guerrera con armadura Escalera

 

Después de recibir los objetos de Tidus, Yuna te estará esperando para preguntar sobre sus amigas Eiko y Rydia, hasta que la guerrera con armadura alada desciende de los cielos y la rapta. Acto seguido, las 4 llaves emiten una luz cegadora y una gran escalera aparece que lleva al cielo...

 

Tareas secundarias

 

Si no llegaste a completar las misiones secundarias del Puerto de Besaid, aprovecha ahora para hacerlas. Mientras tanto, vuelve a la Colina Nonarboleda por el portal del Puerto de Besaid.

 

-Ve a la Plaza 99 y acércate a hablar con Serafie, por si tiene algo que ofrecerte.

 

-Después pásate por la Galería Norte y cómprale a Chocolatte suministros curativos, ya que te hará falta en el próximo capítulo.

 

-En el Coliseo hay nuevos combates:

 

 

-Pásate por la habitación de la chica sin nombre y tendrás disponible el viaje astral Conversaciones de besugos.

 

-También podrás canjear gemalmas por el emblema de Shantotto y Tidus.

 

Ahora continuemos en el Capítulo 19.

 

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Fuente: aluckard85