Guía World of Final Fantasy

Castillo Exnueve

 

 

Tras completar el Capítulo XXI, así como las correspondientes tareas secundarias, será hora de entrar al Castillo Exnueve.

 

Mirages

 

NOTA:

Para recorrer las estancias del castillo, debes fijarte en la dirección por donde van las almas que llevan las tuberías. Procura llevar en tu grupo mirages que en su conjunto tenga una resistencia al frío mayor o igual a 125.

 

Al entrar en el castillo, verás que la distribución del espacio es distinta, formado por bloques y tuberías, y no hay un mapa por el que guiarte, salvo las indicaciones que te damos en esta guía.

 

Primera estancia del Castillo Exnueve

 

Castillo Exnueve

 

Nada más aparecer, cruzando por la tubería, frente a ti hay un cofre subiendo por el bloque con un Omnifénix.

 

Desde el cofre, desciende por el bloque, y ve cruzando tuberías, ascendiendo y descendiendo bloques.

 

En la última parte de la estancia, tendrás que recorrer una tubería para pasar a la próxima estancia. En esta tubería te encontrarás un cofre a la derecha con 2 pociones X, y otro cofre a la izquierda con 2 panaceas.

 

Segunda estancia del Castillo Exnueve

 

Castillo Exnueve

 

Avanza sobre la tubería hasta llegar a un bloque, y de ahí, sube por el bloque a la izquierda.

 

Baja por el lado izquierdo del bloque, y alcanza un cofre con 2 ultraéteres. Desde el bloque donde bajaste, sigue descendiendo pasando por una tubería, hasta llegar a un bloque conectado con una tubería que da a otro bloque. Cruza la tubería y asciende por el bloque de la izquierda. Siguiendo por la izquierda, desciende hasta bajar a un bloque con un cofre con un ala de fénix.

 

Continúa por la tubería que conecta con la siguiente estancia del castillo.

 

Tercera estancia del Castillo Exnueve

 

Castillo Exnueve

 

Recorre la tubería hasta llegar a un bloque, y asciende por el siguiente bloque, hasta llegar a un cofre con un elixir.

 

Vuelve al primer bloque, y desciende por la izquierda, hasta llegar a una tubería. Cruzando la tubería, te encuentras con 2 panaceas en un cofre. Termina el recorrido por la tubería hasta llegar a un bloque, donde tendrás que subir, hasta llegar sobre otro bloque, donde verás un cofre con una poción X.

 

Asciende por el bloque y cruza la tubería. Al final de la tubería, sube por el bloque, pero antes de llegar arriba, desvíate por la izquierda, para alcanzar un cofre con 1 omniéter. Continúa ascendiendo hasta llegar a la siguiente estancia.

 

Cuarta estancia del Castillo Exnueve

 

Castillo Exnueve

 

Durante el ascenso, darás con un cristal de guardado. Y si continúas te encontrarás un cristal teletransportador morado, que al usarlo, te llevará a la entrada del castillo, habilitando un cristal teletransprotador, que te deja en este mismo punto.

 

Desde el cristal teletransportador, sube por el bloque y verás al mirage Rubí. Tras derrotarlo, te revelará el próximo camino a seguir.

 

Desciende por el bloque que daba detrás de Rubí y darás con un cofre con un omnifénix. Vuelve al bloque donde estaba el cristal teletransportador, y cruza por la tubería. Sigue yendo por la izquierda, y cruza por otra tubería en la que hay un cofre con 3 piedras Coraza. Avanza por la izquierda, y tendrás que cruzar otra tubería. Al llegar al bloque, a la derecha de la tubería, desciende por el bloque hasta dar a otra tubería. Sobre ella hay un cofre con una panacea+.

 

Sigue ascendiendo hasta llegar a la próxima estancia.

 

Quinta estancia del Castillo Exnueve

 

Castillo Exnueve

 

Sube por el bloque y a la izquierda abre un cofre con 6 estabilizadores. Rodea la zona por la derecha descendiendo, hasta llegar a la sexta estancia del castillo.

 

Sexta estancia del Castillo Exnueve

 

Castillo Exnueve

 

En esta estancia no hay cofres ni nada por lo que entretenerse. Cruza por la tubería, y sigue ascendiendo y descendiendo siguiendo la dirección por la que van las almas de las tuberías, hasta llegar a la séptima estancia del castillo.

 

Séptima estancia del Castillo Exnueve

 

Castillo Exnueve

 

Al entrar, verás un cristal de guardado, y un cristal teletransportador. Úsalo y activa otro cristal de la entrada del castillo.

 

Desde el cristal de guardado cruza la tubería y asciende por varios bloques. Al llegar encima del bloque, cruza la tubería de la izquierda y sube por el primer bloque que veas. Al llegar arriba, hay 2 caminos a escoger.

 

Coge el camino d ella derecha y asciende hasta dar con Rubí, derrótalo y se revelará un camino. Vuelve y cruza por la otra tubería.

 

Ve ascendiendo por los bloques, hasta llegar a un cofre con 9 ultrapociones, y continúa el ascenso.

 

Al llegar encima del bloque sube primero por la tubería de la izquierda, y al final del recorrido encontrarás un cofre con un omnielixir. Vuelve y continúa ascendiendo, siguiendo las almas hasta la próxima estancia.

 

Octava estancia del Castillo Exnueve

 

Castillo Exnueve

 

Asciende por los bloques hasta llegar a un cofre con 6 ultraéteres. Después cruza la tubería, y avanza por la tubería de la izquierda para recoger 2 alas de fénix.

 

Vuelve y sigue subiendo, hasta que puedas cruzar por una tubería, que dará con 2 cofres con 3 piedras Escudo y 2 panaceas.

 

Continúa ascendiendo, y durante el ascenso te encontrarás con un cofre con 2 éteres+. Al llegar arriba, verás 3 cofres desde tu posición. Empezando por el cofre de la derecha un omniéter, una poción X y 2 piedras Prisa.

 

Desde ahí, desciende por los bloques hasta encontrarte con Rubí, que está custodiando un cofre con 3 omnielixires. Derrrótalo y se revelará otro camino a seguir.

 

Antes de salir de la estancia, dirígete al cofre donde cogiste 2 piedras Prisa, y continúa por ese camino hasta dar con un altar misterioso. Al activarse el mecanismo, te abrirá un camino abajo con 3 cofres con 2 omnifénix, 2 panaceas+ y 2 omnipociones.

 

Y continúa hasta la siguiente estancia.

 

Novena estancia del Castillo Exnueve

 

Castillo Exnueve

 

Al igual que en la sexta estancia, no hay cofres ni nada de interés, asciende y desciende por los bloques guiándote por las almas de las tuberías.

 

Durante el ascenso, Tama se encuentra mal y vuelve a la Colina Nonarboleda.

 

Décima estancia del Castillo Exnueve

 

Castillo Exnueve

 

En esta estancia, el recorrido es lineal. Nada más entrar te enfrentas a Rubí y te abrirá paso a otro cubo, donde habrá un cristal teletransportador. Úsalo para activar el último cristal de la entrada.

 

Continúa hasta encontrarte con otro Rubí. Derrótalo y recibirás su evocación, además de revelar el camino a seguir.

 

Onceava estancia del Castillo Exnueve

 

Nada más entrar verás como Huyn está combatiendo contra los heraldos de Brandelis, contra la Guerrera Helada y después entra en escena el Caballero de Máscara Dorada. Como en toda la saga de Final Fantasy, en el final del juego te esperan varios combates contra jefazos.

 

Caballero de la Máscara Dorada

 

Guerrera Alada

 

El primer enfrentamiento será contra el Caballero de la Máscara Dorada y la Guerrera Alada.

 

Primero céntrate en derrotar al Caballero de la Máscara Dorada. Nada más empezar el combate, intenta envenenarle, ya que te facilitará el combate. El caballero suele usar “Baile de espadas”, un ataque de oscuridad, nada sobresaliente. Lo único a tener en cuenta es que de vez en cuando te infligirá “amnesia” a uno de tu grupo. Y de vez en cuando se pone “Escudo”.

 

Mientras tanto, la Guerrera Alada, estará usando ataques mágicos, por lo que no malgastes turnos, intentando Cegarla. La habilidad más sobresaliente es “Polvo helado”, un ataque mágico de tipo hielo, que afecta a todo el grupo.

 

No es un combate complicado, usa ataques físicos como mágicos, protectores...

 

Brandelis, El Rey Bahamut

 

Después del combate, te enfrentarás al jefe final Brandelis, “El Rey Bahamut”.

 

Las habilidades que suele usar son de tipo mágico que afecta a todo el grupo, como “Hielo++”, “Piro++”, “Electro++”... Durante el combate puede llegar a usar la habilidad “Onda letal”, un ataque mágico no elemental, que puede llegar a hacer al grupo 3.000 de daño.

 

Al comenzar el combate, ve poniéndole el estado Freno. Si tu grupo tiene una resistencia mágica alta, no te resultará duro el combate. Mientras tanto puedes ir apoyándote de “Escudo”, aunque puede contrarrestarlo con antimagia.

 

Ve usando ataques físicos y mágicos. Apóyate con protectores que te suban las estadísticas defensivas, o usa un Megamirage.

 

Después del combate, una desconcertante escena... ¿Fin del juego?... Para nada, la historia aún continúa en el Epílogo.

 

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Fuente: aluckard85