Guía World of Final Fantasy

Epílogo

 

 

Epílogo

 

La historia continúa con Reynn y Lann, cuando consiguen otra oportunidad para arreglarlo todo, gracias al sacrificio de un zorro misterioso de 9 colas. Los recuerdos de Lann en la nueve línea temporal están completamente borrados. Sin embargo, los recuerdos de Reynn siguen intacto con todo lo acontecido en el Castillo Exnueve.

 

Serafie

 

Después de seleccionar “NO” en la pantalla, comenzará una nueva línea temporal desde el momento en que los gemelos cruzaron la catedral de A'gartal. Verás que Tama no está en ninguna parte, y Serafie actúa como un compañero en su lugar.

 

Hauyn

 

Después de que Reynn le explique a Lann la situación que ha vivido, y lo que conlleva. Deciden ir a ver a Hauyn.

 

Tras la cinemática, apareces en el Jardín de Balamb. Ahora tienes que subir a la cubierta del Jardín de Balamb para reunirte con Hauyn y comentarle todo lo acontecido, además de planificar una nueva estrategia para que todo se arregle.

 

Ahora vuelve a la Colina Nonarboleda desde el portal del Jardín de Balamb.

 

Dirígete a la Plaza 99 y sabrás que el próximo objetivo de los gemelos no se trata de atrapar a muchos mirages para hacerse fuerte, sino de atrapar a varios en concreto: Los Heptarcas y cumplir ciertos objetivos.

 

Después, ve a hablar con Serafie, que tiene nuevos rumores. Léelos y entérate de posibles misiones.

 

NOTA:

Si a lo largo de la aventura no has capturado a Shiva, Ifrit y Lamú en sus respectivas batallas en el Coliseo. Es el momento de hacerlo, ya que forman parte de los Heptarcas.

 

Ahora pásate por la Habitación de la Chica sin Nombre, y habrá nuevos viajes astrales necesarios para seguir con la misión y que se indican a continuación.

 

La verdadera identidad de la Díada Demoníaca

 

En esta misión te enfrentarás a Bahamut (requiere nivel 60).

 

Bahamut

 

Para tu enfrentamiento contra él, provéete de estabilizadores, éteres y objetos curativos de categoría superior ultrapociones y pociones X.

 

Bahamut usa con frecuencia la habilidad “Descenso”, que hace daño físico a todo el grupo, un grado de desestabilización alta. Y la habilidad “Fulgor”, infligiendo daño mágico no elemental a un miembro del grupo.

 

Y la habilidad más poderosa de Bahamut es “Megafulgor”, que hace daño mágico no elemental a todo el grupo. Cuando vaya a usar esta habilidad, habrá una cuenta atrás de 5.

 

Es difícil evitar todo el daño, por lo que intenta aumentar la evasión del grupo y tu defensa mágica. Usa protectores que aumenten tales parámetros como Tidus, y apóyate con tus mirages (Hyperión, Rubí).

 

Para reducir su vida al principio usa “Gravedad” (Pesadilla o Rastreador letal), y aprovéchate de sus invulnerabilidades.

 

Recompensa: prismárium de Bahamut y hoja 7 de un diario.

 

Pecados del pasado

 

En esta misión te enfrentarás dos veces contra Diablo (se requiere nivel 50-55)

 

Diablo

 

Primer combate

 

En el primer combate Diablo tiene 38.004 de vida. Para tu enfrentamiento contra él, provéete de Antídotos y Colirios en la tienda de Chcoolatte.

 

Diablo usa con frecuencia las habilidades “Zarpazo venenoso”, un golpe físico que inflige veneno. Y la habilidad “Toque terrorífico”, un golpe físico que inflige sueño. Podría decirse que su habilidad más poderosa es “pesadilla”, que adormece al grupo. Junto con su habilidad “Sabiduría demoníaca”, que inflige más daño físico al objetivo adormecido.

 

Para evitar el estado sueño, forma un grupo de oscuridad, como los mirages que se encontraban en el Cementerio de Trenes.

 

Al tener poca vida Diablo, no desperdicies ni un minuto y acaba con él cuanto antes, aprovechando sus debilidades y con ataques físicos.

 

Segundo combate

 

En el segundo combate tendrá 69.170 de vida y le acompañarán dos Diablillos, con los cuales deberás acabar primero.

 

Diablo usará las mismas habilidades que en el primer combate, con el añadido de “Ultragravedad”, la cual reducirá la vitalidad de todo el grupo un 25%.

 

Aprovéchate de sus invulnerabilidades y si posees un mirage con la habilidad “Gravedad”, úsalo contra él. Y en el último recurso, usa ataques físicos.

 

Recompensa: prismárium de diablo y Hoja 8 de un diario.

 

Vengando a los antepasados

 

En esta misión te enfrentarás a Leviatán (requiere un nivel 50-55)

 

Leviatán

 

Para enfrentarte contra Leviatán, prepara tu equipo con alta resistencia al agua o con la capacidad de absorber dicho elemento (Kraken, Rana de agua).

 

Todas las habilidades de Leviatán son de movimiento de tipo agua. La habilidad más poderosa que usará Leviatán es “Ola sísmica”. Defiéndete de este ataque con mejoras de estado defensivas, y cura tu grupo.

 

Recompensa: prismárium de Leviatán y Hoja 9 de un diario.

 

Choque de espadas

 

En esta misión te enfrentarás a Odín (requiere un nivel 50-55)

 

Odín

 

La base de los ataques de Odín son físicos, por lo que ten preparado a tu grupo con una buena defensa física y con la habilidad “Coraza” puesta.

 

La habilidad más poderosa de Odín es “Sable jsuticiero”, que acaba con todo el grupo al instante. Este ataque lo usará cada 11 turno. Para evitarlo, o bien tienes mucho nivel para acabar con él antes de que llegue el turno 11 o bien durante el turno 10 usar a un Megamirage o llevar en tu grupo a un mirage con la habilidad “Lazo seguro”, que evita la muerte, reduciendo tu vitalidad a 1.

 

Recompensa: prismárium de Odín y Hoja 10 de un diario.

 

Continuando con el Epílogo

 

Una vez hayas conseguido a los 7 Heptarcas, vuelve a hablar con Serafie.

 

Entre una cosa y otra, descubres que el zorro misterioso de nueve colas que conoció Reynn era Tama. Y hay una forma de que vuelva con los gemelos, haciendo un trato con la Chica sin nombre.

 

Tienes que cazar al Zorro de nueve Colas con la misión Insuflando vidas. Es una especie de misión secundaria obligatoria, a la cual solo tienes acceso después de alcanzar el primer final.

 

Debes visitar a Sherlotta en su posada cerca del Valle Témpano para que te cuente los hechos acontecidos.

 

Ahora ve al principio del Precipicio Témpano y te encontrarás a Refia. Y justo a la izquierda de la entrada descubres un nuevo camino que te lleva a una pequeña sección en la que los enemigos son más fuertes de lo habitual y en la que finalmente aguarda tu objetivo.

 

Precipicio Témpano

 

Esta nueva zona del Precipicio Témpano es ideal para subir un poco de nivel antes de la batalla final. En cualquier caso, al final del camino te encontrarás con Nuevecolas.

 

Nuevecolas

 

Las habilidades que suele usar son “Mordisco venenoso”, un ataque físico que inflige venenos. La habilidad “Llamarada” y “Lluvia de pétalos”; ambos ataques mágicos. Es un combate sencillo y no se requiere de ninguna estrategia a estas alturas del juego.

 

Después de traer de vuelta a Tama y completar la misión “Insuflando vidas”, dirígete a la Plaza 99 de Colina Nonarboleda para tener una conversación con Serafie en la que te preguntará si estás preparado para el combate final.

 

Antes de seguir con la historia

 

Antes de continuar con la historia, puedes hacer nuevas tareas secundarias.

 

-Ve a la Plaza 99, y acércate a hablar con Serafie, por si tiene algo que ofrecerte.

 

-Al conseguir la transfiguración de Tama de Tamamohime, puedes completar la misión secundaria que te quedaba de la costa de Puerto de Besaid El deseo del niño (12), y como recompensa, te dará un elixir.

 

-Después de haber completado las misiones de Heptarcas, y del zorro de nueve colas, se desbloquearán los últimos viajes astrales de la chica sin nombre:

 

Justicia gélida: Combatirás contra Ultrashiva. Al completar el viaje astral, obtendrás su evocación.

 

Envidia sana... ¿o no?: Combatirás contra Serafina. Al completar el viaje astral, obtendrás la evocación de Serafina para poder transfigurar a Seraife, además, también rescribirás la evocación de Sirena, para transfigurar a Sílfide.

 

-Utiliza todas las gemalmas que te queden para canjearlas por todos los emblemas de protectores que te queden por adquirir, Luego, vuelve a hablar con la Chica sin Nombre, y al canjear de nuevo gemalmas, te venderá una gran gama de productos de semillas.

 

-Después pásate por la Galería Norte y comprueba los nuevos suministros de Chocolatte, también varias semillas ++, a cambio de guiles esta vez.

 

-Y en el Coliseo habrá nuevos combates:

 

Equipo Azul

 

Equipo Azul (2.ª parte)

(Se desbloquea al acabar el Capítulo 21)

 

En nombre de la justicia, ¡yo te castigaré!

(Se desbloquea al completar el viaje astral Justicia gélida)

 

Zorro demoníaco

(Se desbloquea al completar el viaje astral Insuflando vidas)

 

Si ya has acabado con todas las cosas opcionales, vuelve a la Plaza 99 y prepárate para el combate final. Habla con Serafie.

 

Batalla final

 

Antes de hablar con Serafie, prepara tu equipo:

 

-Asegúrate de tener al máximo el indicador de protectores. Entre ellos, lleva un protector sanador.

 

-Comprueba llevar en tu lista de objetos ultrapociones, pociones X, ultraéteres, panaceas+, estabilizadores, piedras elementales y piedras de Escudo y Coraza.

 

-Usa miralitos con resistencia a Confusión y Amnesia.

 

-La formación de Reynn que tenga una buena resistencia a los elementos y la de Lann, que tenga resistencia a los estados perjudiciales.

 

Si ya estás preparado, llegó el momento de enfrentarse al destino.

 

Mientras Huyn y las invocadoras abren e portal Artema, para revertir lo acontecido y devolver a los daemonbots a la otra dimensión. Los heraldo se interpondrán, pero los gemelos les harán frente.

 

Ahora combatirás contra los heraldos individualmente, con un personaje:

 

Lann Vs Segwarides

 

Segwarides

 

En la primera batalla entra en escena Lann. Segwareides usará todas las habilidades que poseía en la batalla anterior. Sin embargo ahora tiene una nueva llamada “Catástrofe”, que pone varios estados negativos al grupo, Confusión, Ceguera, Olvido... entre los estados más perjudiciales es Condena. Para ello usa una panacea+ en cuanto puedas.

 

Ataca aprovechando su invulnerabilidad. Intenta reservarte los protectores. Antes de acabar la pelea, asegúrate de restaurar VIT y PA.

 

Reynn Vs Pellinore

 

Pellinore

 

Para el segundo combate entra en escena Reynn. Al igual que pasó con Segwarides posee las mismas habilidades que la vez anterior y el añadido de “Garra sangrienta”, un ataque mágico de tipo oscuridad.

 

Usa en ti la habilidad “Escudo”, para defenderte de sus ataques mágicos, y si puedes, échate “Prisa”. Y aprovecha su vulnerabilidad. Intenta reservarte los protectores y asegúrate de restaurar VIT y PA antes de acabar la pelea.

 

Después de salir victorioso del combate, Lann y Reynn se reúnen y se preparan para luchar de nuevo contra Pellinore. En este combate, la vida de Pellinore alcanza los 30.864 de VIT. Además de sus habilidades comunes, posee una habilidad más, “Tridesastre”, un ataque mágico que combina varios elementos. Al igual que antes, apóyate con “Escudo” y/o “Prisa” y acaba con ella, pero intenta reservarte a los protectores y el uso de Megamirage. De nuevo, asegúrate de restaurar VIT y PA antes de acabar la pelea.

 

Gemelos VS Exnueve

 

Bahamut Exnueve

 

Bahamut Exnueve tiene una amplia gama de habilidades de ataque. Desde ataques mágicos hasta ataques de estado. Sin embargo, uno de los ataques a destacar es su habilidad “Ataque 2-8-10”, realiza un ataque de oscuridad a todo el grupo. Si no tienes altas las resistencias y/o no tienes alguna protección puede llegar a acabar con el grupo.

 

Al igual que en las batallas previas con Brandelis, Bahamut Exnueve no tiene debilidades elementales, pero puedes usar Freno. La forma más efectiva de vencer al jefe es mediante ataques físicos fuertes. Ahora es el momento de usar todos tus protectores, ya que después no podrás. Y antes de terminar con el jefe, recupera VIT y PA.

 

Después de acabar el combate, Bahamut tomará su segunda forma, llevando a los gemelos a una dimensión, donde los protectores no pueden entrar.

 

La última forma de Bahamut Exnueve tiene 1.240 de VIT y puede emplear cualquier tipo de ataque. Además a partir de ahora ya es invulnerable a los ataques de estado. Cuando la vitalidad de Bahamut Exnueve baja, aumenta su velocidad de turno.

 

En el combate, puede elegir un elemento aleatorio (mira el color de la gema en su estómago). El color señala el elemento que absorberá:

 

Rojo: Fuego

Azul: Hielo

Amarillo: Rayo

Verde: Viento

Azul oscuro: Agua

Marrón: Tierra

 

Las habilidades que suele usar es “Impulso caótico”, un ataque mágico de oscuridad que afecta al grupo, y pone varios estados perjudiciales. “Banquete fúnebre” es un ataque que inflige varios estados perjudiciales al grupo. “Onda caótica” es un ataque mágico de oscuridad que afecta a todo el grupo, con un alto grado desestabilizador. Y “Cañón Megafulgor causa un gran daño mágico no elemental con alto grado desestabilizador.

 

Antes de la ejecución del Cañón Megafulgor hay una cuenta atrás de “5”. Durante la cuenta regresiva, el jefe se vuelve vulnerable a todos los elementos (hasta -200%), aparte del elemento que está absorbiendo. Cuando la vitalidad de Bahamut Exnueve caiga al 25%, el contador del Cañón Megafulgor se reducirá a “3”.

 

La estrategia a seguir en la batalla es usar ataques físicos potentes, apoyándote con el uso de piedras elementales. Cuando preveas que va a hacer uso de su Cañón Megafulgor usa un Megamirage.

 

Al terminar el combate saltará una cinemática, tras la cual ya habrás completado la historia principal del juego, aunque todavía quedan cosas por hacer, así que sigue leyendo en la sección Post-Contenido.

 

linea guías

Fuente: aluckard85