Eliteguias            GUÍAS     TRUCOS     LOGROS     TROFEOS     FORO

Guía Dragon Age: Origins - El Despertar

El origen está abajo

 

 

Sargento Marvelies

 

Al salir de la Sala del Trono en el Alcázar de la Vigilia, justo al Sur está la Sargento Maverlies; habla con ella y te llevará escaleras abajo al sótano, activando así esta misión.

 

Sótano

 

Baja las escaleras y pasa por la puerta. Verás un mabari en el suelo con una nota en su collar. Si el personaje principal o cualquier otro miembro del grupo tiene la habilidad de supervivencia lo suficientemente alta (nivel 3 o más) entonces podrás calmar al perro y conseguir puntos de aprobación con Nathaniel. Tanto si eres capaz de ayudar al perro como si no, coge la nota y activarás otra misión La desgracia de Adria, así que mira en su correspondiente sección.

 

Altar de Andraste

 

Continua hasta la siguiente habitación y te encontrarás con un grupo de Hurlocks. Después de matarlos, inspecciona ambas habitaciones laterales (aunque en el mapa está al Norte y al Sur) para coger los objetos; pero en la del Sur ten cuidado por que estará oculto un Chillido Alfa (mini-boss) junto con varios chillidos normales. A parte de eso, en esa misma habitación verás una estatua "Altar de Andraste", la cual, al examinarla, te dará un mensaje y la antorcha de al lado se encenderá, pues examínala y descubrirás un pasaje secreto con un cofre que contiene varios objetos interesantes dentro.

 

Prisioneros

 

Continua hasta la siguiente habitación yendo por el Oeste en donde tendrás que enfrentarte a varios necrófagos. En esa misma habitación también verás unos prisioneros y si los liberas, conseguirás puntos de aprobación, aunque también puedes dejarlos allí o matarlos.

 

Si tienes la suficiente habilidad de abrir cerraduras (si tu personaje no es un pícaro, tendrías que tener contigo a Nathaniel), abre la puerta de la izquierda para entrar en la cripta. Antes de nada, examina los sarcófagos de la zona superior y después baja a la parte de abajo, en donde serás atacado por varios esqueletos y después ya podrás examinar los sarcófagos de ahí también. En la pared de la izquierda verás que hay cuatro cerraduras (2 en la parte de arriba y otras 2 en la parte de abajo), pues estas forman parte de otra misión llamada La venganza del espectro, así que mira en su correspondiente sección para más información sobre esto.

 

Cuando estés listo, vuelve a la zona de las celdas y ve por la puerta del Norte. Verás una escena en la que aparece Adria, a la que tendrás que derrotar (forma parte de la misión La desgracia de Adria).

 

Escombros

 

Después de esto, un poco más adelante verás que hay unos escombros que te impiden el paso, pero no te preocupes por que pronto aparecerá un enano llamado Voldrik, el cual los puede quitar, aunque le llevará algo de tiempo, así que acepta volver al Alcázar.

 

Caminos de las Profundidades

 

Mientras limpian los escombros, tendrás que salir del Alcázar durante un tiempo. Se pensó que con ir a Amaranthine y hacer unas cuantas misiones secundarias ya era suficiente, pero tras hacer absolutamente todas las de esa ciudad, se volvió al Alcázar y nada, todavía no estaba listo, así que decidimos hacer la misión principal El camino recto, a parte de eso, también se terminarontodas las misiones secundarias del Bosque de los Mil Caminos. Aunque se supone que con terminar la misión principal ya no sería necesario hacer las misiones de Amaranthine ni las del Bosque, por lo que se deduce que no es cuestión de tiempo, sino de hacer algo que desencadene el que terminen con los escombros.

 

Pues bien, habla con la Sargento Maverlies (que te estará esperando en el patio del Alcazar, en el mismo punto en el que hablaste con ella para activar esta misión) y te informará de que los escombros ya han sido quitados y te llevará automáticamente hasta abajo.

 

En la bifurcación ve por la derecha (Norte según el mapa) y llegarás al Altar de Korth, lo cual tiene que ver con la misión secundaria El altar de Korth, así que mira en su sección correspondiente y después sigue leyendo aquí. No te olvides de mirar en la urna para coger la "Llave de Korth " de la misión La venganza del espectro.

 

Regresa a la intersección y ve por el otro camino (al Sur). En el siguiente pasillo te encontrarás con varios hurlocks. Mátalos y después mira en la habitación del Norte, la de la derecha, en donde encontrarás un depósito de lirio con Arena de lirio dentro, necesaria para la misión secundaria ¡Bomba va!. La habitación solitaria de abajo tiene una trampilla que deberás activar con un Pícaro para conseguir la "Llave de Haakon", necesaria para la misión La venganza del espectro.

 

En la parte de abajo, hay un pasaje que lleva a la mina de gemas, pues ve por ahí para coger todas las gemas que encontrarás ahí, pero ten cuidado, por que cuando salgas del pasaje, tendrás una emboscada de Genlocks, incluyendo un Emisario genlock (mini-boss) entre ellos.

 

Círculo de los olvidados

 

Ve por el único camino posible al Sur, puesto que los demás están bloqueados, activa el portón para levantarlo y después abre la siguiente puerta. Llegarás al círculo de los olvidados, en donde aparecerán varios esqueletos rodeándote. Mátalos y examina una de las estatuas para conseguir una nueva entrada del códice.

 

Avanza hasta la Habitación prohibida y prepárate para un enfrentamiento contra El teúrgo negro (Boss), el cual tiene que ver con la misión secundaria La venganza del espectro (mira en su sección correspondiente para más información).

 

Continua por el pasillo de la derecha hasta llegar a una habitación marcada como Enclave de los enanos. Utilizando a un Pícaro, abre el cofre para coger la Llave de la Dama (a parte de dinero y otro objeto), necesaria para la misión La venganza del espectro.

 

Comandante ogro Comandante ogro poseído

 

Sal de esta habitación por el Norte e inmediatamente tendrás un enfrentamiento contra varios enemigos, por el Sur vendrán dos hurlocks, pero lo importante viene por el Norte: hurlocks, genlocks, Emisario Hurlock (mini-boss) y el Comandante Ogro (Boss). Cuando los mates todos, verás como el espectro viene y se mete en el cuerpo del ogro, tras lo cual tendrás de nuevo un enfrentamiento con él, pero ahora poseído (seguirá siendo un Boss). Derrótalo otra vez y verás una escena, completando así esta misión.

 

NOTA:

Si se supone que iban a sellar el camino a las profundidades, por lo que me dió a pensar que había que coger todos los objetos necesarios para la misión del espectro antes de salir de aquí, pero resulta que puedes volver sin ningún problema después de acabar esta misión. Aun así, conviene cogerlos ya ahora, para ahorrar tiempo después.

ANUNCIOS

  Guía
 -Introducción
  
  Trama principal
 -El despertar
 -El camino recto
 -La última de la Legión
 -Sombras del Pantano Negro
 -El asalto a Amaranthine
 -El sitio del Alcázar de la Vigilia
 -Abismos de la depravación
  
  Misiones secundarias
 Alcázar de la Vigilia
 -Una necesidad médica
 -Los supervivientes del Alcázar de la Vigilia
 -El asalto al Alcázar de la Vigilia
 -Juramentos de lealtad
 -Defensa del territorio
 -Una conspiración en ciernes
 -El origen está abajo
 -La desgracia de Adria
 -La venganza del espectro
 -El coste de hacer negocios
 -El comercio debe fluir
 -Un día en la corte
 -El altar de Korth
 -La obra de un maestro
 -El corazón del bosque
 -Poder de gólem
 -Un trabajo duro como el hueso
 -Requisitos elementales
 -¡Bomba va!
 -Un lugar muy lejano
 -Una hija rescatada
 -La gratitud de Bensley
 -Lo que se construye, dura
 -La revolución de los campesinos
 -Operación de recuperación
 Ciudad de Amaranthine
 -La senda de los contrabandistas
 -Ley y Orden
 -¿Huérfanos de la Ruina?
 -Huérfanos de la Ruina (y II)
 -Licor para los nenes
 -Los sermones de Justinia II
 -Esos adorables huerfanitos
 -A la caza del saqueador
 -Un regalo para Melisa
 -Reparaciones
 -A costa de los débiles
 -Un donativo de equipos de curación
 -Un donativo de cataplasmas
 -Hasta que la muerte nos separe
 -Fuera de control
 -Manténgase fuera del alcance de los niños
 -Ecos desde el subsuelo
 El bosque de los Mil Caminos
 -Problemas con el comercio
 -Hermanos de piedra
 -Ines, la botánica
 -Los artículos del mercader
 -Los monumentos de Maferath
 -De viva madera
 -Puzzle del bosque de los Mil Caminos
 -Su último deseo
 Compañeros
 -El prisionero
 -La Iniciación de Nathaniel
 -La Iniciación de Velanna
 -El exilio de Velanna
 -La familia Howe
 -Liberad a Anders
 -Oghren, un hombre de familia
 -La Iniciación de Sigrun
 -El canallesco pasado de Sigrun
 -Justicia para Kristoff
 Colinas de Bosque Nudoso
 -Un pasado muy enterrado
 -Amuletos de la suerte
 -Memorias de la roca
 El Pantano Negro
 -El peso de la culpa
 -Desgarrones en el velo
 -Una doncella en apuros
 -La espada perdida de ser Alvard
 -El rastro del amor
 -Los huesos perdidos de la dragona
 Guarida de la Madre
 -Cristales del imperio
  
  Extras
 -Regalos
  
  Otros
 -Trucos [PC]
 -Logros
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Dragon Age: Origins - El Despertar

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bioware

Distribuidor: EA

Fecha: 18 Marzo 2010

Foro del juego

Si la guía de Dragon Age: Origins - El Despertar no te es suficiente, regístrate en el foro del videojuego y comenta todo lo que quieras. También puedes dar tus propios consejos para ayudar a otros jugadores.

Sigue a Eliteguias

Síguenos en las redes sociales para estar al día de todas las novedades en los juegos nuevos que vamos añadiendo y/o actualizando con todo tipo de información, así como cualquier noticia que sea de interés.

 

Facebook

Twitter

Google+

 

CONTACTO | COLABORA | PRIVACIDAD | AVISO LEGAL

En Eliteguias llevamos desde 2007 destripando cualquier videojuego de PC o consolas para hacer las guías lo más completas y detalladas posibles, cuidando cada detalle y explicándolo todo de la mejor manera para que no te quedes atascado en ningún juego y te lo acabes al 100%.

Copyright © 2007-2016 Eliteguias - Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta web sin el consentimiento expreso del autor del mismo.