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Guía Sekiro: Shadows Die Twice

Mazmorra abandonada

 

 

Después de haber derrotado al último jefazo en la cueva al final de la Segunda visita al Embalse de Ashina, continúa por la zona de agua tras dicho jefazo y al final engánchate al bordillo para subirte a él.

 

Recoge Hierro x1 y al tirarte por el otro lado ya estarás oficialmente en la Mazmorra abandonada. Elimina a los dos lagartos venenosos y entonces, pégate a la pared de la derecha y salta a la parte de abajo, en donde encontrarás un Monedero abultado y más adelante el ídolo del Escultor Agujero sin fondo.

 

Por ahora en Eliteguias vamos a dejarlo así, es decir, tan solo venir por esta parte para desbloquear ese ídolo del escultor y luego ir por otra entrada alternativa desde el Castillo de Ashina, lugar en el que ya se había avanzado un poco antes de volver al Embalse de Ashina, pero del que todavía queda bastante por hacer.

 

NOTA:

¿Por qué este orden en concreto? Ni idea... ¿Se le está yendo la cabeza a quien hace la guía? Desde hace un buen rato ya...

 

Fuera bromas, al haber varias alternativas para entrar en una zona, siempre se trata de elegir la más fácil para vosotros/as y también de llevar el mejor orden posible en la guía.

 

Mazmorra abandonada

 

Pues bien,para empezar, transpórtate al ídolo del Escultor "Castillo Ashina" (donde está el "cruce de caminos"). Desde donde está la anciana en el puente vuelve a engancharte hasta el otro lado para llegar al puente donde habías conseguido la Llave de la garita derrotando a los dos guardias... te acuerdas ¿no? La diferencia es que ahora vamos a continuar por el otro lado de dicho puente.

 

Mazmorra abandonada

 

Súbete al tejado para ver la situación del patio, que es un gordito con una campana a la espalda acompañado por 3 perros. Primero elimina a los perros y luego céntrate en el grandullón. Sus ataques con la campana son bastante potentes e incluso podrá atacarte a una distancia considerable, pero si prestas atención podrás esquivarlos (no bloquearlos) fácilmente, tan solo ten en cuenta que nunca se limitará a un único golpe, siempre hará varios seguidos, así que no te lances inmediatamente al ataque. En cualquier caso, al derrotarlo, aparte de la XP, también recibiás una Magnetita.

 

Mazmorra abandonada

 

Con el patio despejado, recoge Pólvora negra x1 al fondo y dentro del edificio encontrarás un Monedero pesado tras el carro. En la siguiente sala encontrarás el ídolo del Escultor Entrada a mazmorra abandonada y justo al lado el npc Oferentes de la mazmorra con nuevos objetos a la venta. Continúa por el pasillo y tras descender por la rampa acabarás entrando oficialmente en la Mazmorra abandonada por esta segunda (o primera, según lo mires) entrada.

 

Mazmorra abandonada

 

Antes de nada, en esta zona te vas a encontrar zombis, los cuales tendrás que matar dos veces, por otro lado, los bichos no supondrán ningún problema. Dicho eso, nada más entrar, pasa agachado por un pequeño hueco a la derecha y recoge Agente pacificador x2, pero cuidado por que hay un zombi durmiendo la siesta allí. Sal de aquí y un poco más adelante, entra agachado en otra sala a la izquierda para recoger la Nota: preso abandonado, enfrentándote esta vez a varios bichos.

 

De vuelta al pasillo principal, engánchate a las vigas de madera y en tierra firme, por la parte derecha, aparte de un Emblema espiritual, también encontrarás Agente pacificador x3. Por la parte izquierda te encontrarás con Dojun, así que habla con él, además de conseguir un Emblema espiritual justo al lado.

 

Siguiendo por el bordillo junto al npc, encontrarás un Bulto rojo. Entonces baja por la rampa cercana y todo recto encontrarás el ídolo del Escultor Canal subterráneo. Da media vuelta y ve por el camino a la derecha de la rampa por la que bajaste. Al fondo, aparte de eliminar a unos bichos, recoge Aceite x2 (cada una en un montón diferente) y por la izquierda un Morder.

 

Mazmorra abandonada Mazmorra abandonada

 

Derrota al zombi del pasillo y examina esas piedras en la zona iluminada, la "Torre de ofrendas en ruinas", aunque en un principio no tiene mayor importancia. Sigue por el pasillo y en el extremo de unas tablas encontrarás Esfera Mibu de almas x1, entonces tírate al siguiente bordillo de abajo para consseguir Agente pacificador x1. Y finalmente hasta abajo del todo para enfrentarte al mini-jefazo Guerrero Shichimen.

 

Tras la pelea, hay algunas cosas que puedes recoger en esta sala: Esfera Mibu de almas x2, Magnetita x1 y Pólvora negra x1.

 

Entonces acércate al ídolo del Escultor "Agujero sin fondo" (el cual, si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el inicio, ya tendrás activado) y cerca de él habla con Jinzaemon Kumano. Por ese pasillo encontrarás varios Emblemas espirituales y un poco más adelante verás a la Anciana.

 

NOTA:

Si te tiras por donde está la anciana, así sin más, acabarás muriendo tras una interminable caída, pero si te fijas bien, verás que hay varios puntos en los que engancharte...

 

Pues bien, salta hacia delante y pulsa sin parar el botón del gancho y deberías caer en una plataforma con Esfera Mibu de almas x2 (puedes volver a intentarlo transportándote al ídolo).

 

Entonces sigue por el camino y al tirarte por el bordillo, justo delante tienes Fragmento de cerámica x2. Elimina al zombi y entonces tírate por el agujero para llegar a la nueva zona de Profundidades de Ashina, junto al ídolo del Escultor del mismo nombre, Profundidades de Ashina.

 

Pero dos cosas, esta es una zona que en Eliteguias vamos a dejar para más adelante y que además vamos a entrar por otro lado (ya te lo explicamos en su correspondiente sección). Aunque si quieres, por ahora puedes limitarte a activar ese ídolo y ya.

 

Ahora regresa al ídolo "Canal subterráneo" de la mazmorra, recoge el Hierro junto al agua y lánzate a ésta, pero no sin antes eliminar a un par de peces, que estarán más profundos de lo normal y por ahora la única forma de acabar con ellos es con la herramienta Lanza cargada, eso o simplemente nada todo lo rápido que puedas hasta tierra firme.

 

Mazmorra abandonada Mazmorra abandonada

 

Pues bien, peces aparte, en la siguiente sección, primero encárgate de los enemigos y luego recoge los objetos, que son Dulce de Ako x2, Agente pacificador x2, Pólvora negra x1 y Monedero ligero x1. Vuelve al agua y sigue nadando (con los peces lo mismo de antes) hasta la siguiente zona de tierra, en donde te esperan un par de guardias más.

 

Mazmorra abandonada

 

En la siguiente sala interactúa con el mecanismo para hacer bajar el elevador y luego sube en él para llegar a la zona Templo Senpo, monte Kongo, aunque antes en Eliteguias vamos a continuar en el Castillo de Ashina.

 

  Recorrido principal

-Embalse de Ashina
-Templo desolado
-Alrededores de Ashina
-Hacienda Hirata
-Castillo Ashina
-Segunda visita al Embalse de Ashina
-Mazmorra abandonada
-Templo Senpo, monte Kongo
-Valle sumergido
-Pasadizo del valle sumergido
-Profundidades de Ashina
-Aldea Mibu
-Preparándose para el final del juego
-Segunda visita al Castillo Ashina
-Palacio del Manantial
-Completando la historia
Extra
-Finales del juego
-Nuevo Juego +
 

  Secundario

-Jefazos
-Personajes
-Prótesis de shinobi
-Herramientas de prótesis
-Vitalidad y postura
-Objetos
-Habilidades
-Modo difícil
 

  Extras

-Desarrollo del personaje
-Muerte y Dracogripe
-Ídolos del Escultor
-Calabaza curativa
-Parche 1.03
 

  Otros

-Requisitos mínimos y recomendados PC
-Logros y Trofeos
 

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Información del juego

Sekiro: Shadows Die Twice

Plataforma: PC, PlayStation 4, Xbox One

Desarrollador: FromSoftware

Distribuidor: Activision

Fecha: 22 Marzo 2019

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