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Guía Kingdom Hearts 2

Castillo de Bestia

 

 

Tras completar Tierra de Dragones, móntate en la nave gumi y entra en la puerta “Polvo de estrellas” para llegar al mundo del Castillo de Bestia.

 

Castillo de Bestia

 

Nada más entrar en el Castillo tendrás que enfrentarte a un grupo de sombras, aunque el objetivo será simplemente resistir el tiempo suficiente hasta que entre en escena Bestia. Al terminar graba la partida, usa la tienda de objetos y sal por la única puerta disponible.

 

Cuarto de Bella

 

En el vestíbulo sala al patio, básicamente solo para combatir a algunos enemigos y abrir los cofres. Entonces, sube las escaleras y ve hacia la derecha para llegar al “Cuarto de Bella”. Tras la escena abre los cofres, sobre todo el grande para conseguir el Mapa del Castillo de Bestia.

 

Corredor Oeste Armario durmiente

 

Regresa al vestíbulo y ahora ve al “Corredor Oeste”. Al fondo del pasillo a la izquierda verás un armario durmiendo junto a una puerta. Tienes que situarte por su lado derecho (izquierda mirando hacia él) y usar el comando de reacción para empujarlo pulsando repetidamente el botón Triángulo, pero solo cuando esté dormido, cuando veas que se despierta, para y espera a que se vuelva a dormir para continuar. Entonces pasa por la puerta para ir al “Sótano” y enfrentarte a un jefazo.

 

Guardia del Umbral Usurpador

 

Antes de enfrentarte al Guardia del Umbral Usurpador este llamará a varias oleadas de enemigos y para que la puerta no te pueda alcanzar mientras lo haces, es mejor que te alejes hasta la otra punta de la habitación. Respecto a la puerta, en un principio lo mejor es que lo ataques desde un lado, o sino la forma cobarde es mantenerte alejado y usar la magia Rayo. Pero en Eliteguias te recomendamos que uses ahora mismo la Forma Valiente.

 

Cuando le hayas quitado la suficiente vida, acércate a la puerta y usa el comando de reacción para liberarla... momento en el que saldrá de ella el verdadero jefazo flotando por la sala. Este será totalmente inofensivo pero al cabo de un rato volverá a incrustarse a la puerta, así que atácale sin descanso. Ahora la puerta lanzará proyectiles, así que estate todo el rato cerca y cuando forme un gran orbe oscuro, aléjate y espera antes de seguir atacando. Al cabo de un rato podrás liberar de nuevo al orbe flotante y este es el momento para acabar definitivamente con él.

 

Cuando logres vencerle, como bonus conseguirás la habilidad Corte superior para Sora, Piro Donald para Donald y Goofy aumentará la VT máxima. Pasa por la puerta para entrar en la Mazmorra y liberar a tus nuevos amigos. También hay dos cofres, uno de ellos con el Mapa del sótano, así como un punto para guardar la partida.

 

entrada al pasadizo

 

Regresa a la sala anterior y sube por las cajas a la parte superior, entonces habla con el reloj Din Don para pedirle ayuda y que abra la puerta bloqueada por las escaleras, desbloqueando así el acceso al “Pasadizo secreto”.

 

encendiendo los candelabros

 

El objetivo será encender los 3 faroles acercándote a ellos y usando el comando de reacción Rociar. Pero tanto la tetera como el candelabro tienen que estar junto a ti para que funcione, y estos son un poquito lentos. Para acceder al último farol, tú puedes saltar por las cajas, pero para que pasen tus pequeños amigos, necesitarás romperlas. Todo esto tendrás que hacerlo antes de que el medidor de agarre se agote.

 

Ahora ve por la puerta recién desbloqueada que da al “Corredor Oeste”, pero justo por detrás de las armaduras que bloqueaban el paso, así que pásalas de largo y avanza hasta llegar al “Cuarto de Bestia” (eliminando a algunos enemigos mientras tanto), en donde te enfrentarás a un jefazo.

 

Bestia

 

Se trata de Bestia, y es una pelea bastante sencilla, ya que tan solo consiste en alternar el comando de reacción “Espabila” seguido de combos con tu llave-espada, teniendo que repetir esto hasta agotarle casi toda la salud. Cuando esto suceda deberás ayudar a Din Don a reunir energía con cargas sucesivas, lo que significa acercarte a Bestia y pulsar repetidamente el botón Triángulo. Si esto falla tendrás que repetir el proceso anterior para volver a intentarlo.

 

Tras el combate Sora recibirá +1 espacio para armadura, Donald aumentará la VIT máxima y Goofy recibirá la habilidad Defensor. Pero lo más notable es que Bestia se habrá unido por fin al grupo.

 

Al recuperar el control, regresa al “Cuarto de Bella” en el Ala Este, aunque como verás, ésta no está y en su lugar tendrás que hablar con el Armario. Ahora regresa al “Vestíbulo” y pasa por la puerta central para enfrentarte a un jefazo.

 

Sombra acechante

 

Es el mismo jefazo pero vendrá en dos formas, la primera será la Sombra Acechante. Mantén en todo momento la vista centrada en él para saber donde está y el ataque que va a realizar dependiendo de donde se esconda. Si se esconde en las ventanas, lanzará unos rayos de luz por el suelo, si lo hace en las columnas, todas actuarán como una especie de tentáculos y si ves que se eleva en la sala y pierdes la vista centrada, aléjate del centro de la sala y espera a que pare de girar para lanzarte al ataque. Tanto con las columnas como con el candelabro, cuando le quites la salud (del objeto poseído), utiliza el comando de reacción para liberarlo. Y por último, si se mete en el suelo, estate atento a cuando aparezca un círculo de luz bajo Sora para saltar y evitar el ataque.

 

Espinas de Sombra

 

Cuando acabes con la Sombra Acechante, esta se transformará en Espinas de Sombra, el verdadero peligro. Lo más normal es que tengas a Bestia en el equipo, así que si es así, en Eliteguias te recomendamos que utilices el comando de grupo para tener a Goofy y Donald en el equipo para usar inmediatamente la Forma Valiente. A partir de ahí, poco más hay que decir, tan solo que prestes atención a los comandos de reacción, sobre todo cuando te lanza por los aires, no solo para defenderte sino también para contraatacar.

 

Como recompensa por ganar el combate, Sora recibirá un aumento de VIT máxima y la habilidad Contracorte. Donald recibirá un aumento de VIT máxima, Goofy Espacio para objetos +1 y Bestia un aumento de VIT máxima. También recibirás la magia Cura.

 

Ahora vamos a hacer la primera visita al Bosque de los Cien Acres y tras completarla (al menos esto será obligatorio hacerlo) conseguirás la invocación de Chicken Little. Lo siguiente será una visita, también obligatoria, al Coliseo, que tal y como te explicamos en Eliteguias en su correspondiente sección, en KH 2 será prácticamente como un mundo completo.

 

Tras estos dos mundos secundarios/obligatorios, ya podremos continuar la historia con normalidad en el Castillo Disney.

 

  Historia principal

Prólogo
-Primer día
-Segundo día
-Tercer día
-Cuarto día
-Quinto día
-Sexto día
Parte principal
-Villa Crepúsculo
-Bastión Hueco
-Tierra de Dragones
-Castillo de Bestia
-Castillo Disney
-Río Eterno
-Atlántica
-Port Royal
-Agrabah
-Ciudad de Halloween
-Tierras del Reino
-De vuelta a Villa Crepúsculo y Bastión Hueco
-Espacio Paranoico
-Bastión Hueco bajo ataque
-De vuelta a Tierra de Dragones
-De vuelta al Castillo de Bestia
-De vuelta a Port Royal
-De vuelta a Agrabah
-De vuelta a Ciudad de Halloween
-De vuelta a Tierras del Reino
-Una última visita a Bastión Hueco
-De vuelta a Espacio Paranoico
-Una última visita a Villa Crepúsculo
-El Mundo Inexistente
 

  Secundario

-Bosque de los Cien Acres
-Coliseo del Olimpo
-Formas
-Invocaciones
-Nave Gumi
-Informes Ansem
-Arma Artema
-Sefirot
 

  Otros

-Trofeos [PlayStation 3]
 

 

Información del juego

Kingdom Hearts 2

Plataforma: PlayStation 2

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Proein

Fecha: 29 Septiembre 2006

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