Guía Kingdom Hearts 2

Río Eterno

 

 

puerta del Río Eterno

 

Tras completar el Castillo Disney, aparecerás en el “Salón de la Piedra Angular” y tus compañeros Donald y Goofy estarán de vuelta. En cualquier caso, usa el punto de guardado para regresar al Mapa de los mundos y viaja hasta el Bastión Hueco, aterrizando en la Casa de Merlín. Tras las escenas estarás de vuelta en el “Salón de la Piedra Angular”, así que pasa por la nueva puerta para ir a este nuevo mundo.

 

Colina de la Piedra Angular

 

Empezarás en la “Colina de la Piedra Angular”, y aparte del radical cambio de estética, primero abre el cofre que está en la zona elevada para conseguir el Mapa de la Colina. Entonces toma la salida junto a la puerta para llegar al “Muelle”.

 

Pete

 

Acércate a Pete en el muele y usa el comando de reacción “Castigar” para ver una escena tras la que comenzará el combate. Limítate a atacarle normalmente hasta que se ponga a correr como loco, entonces usa el comando “¡Media vuelta!” para que pare y repite el mismo procedimiento hasta acabar con él.

 

puertas en la Colina

 

Tras la pelea aparecerás automáticamente en la Colina y habrá 4 puertas nuevas... Cada una de ellas te lleva a una zona distinta, pero básicamente el objetivo de cada una de ellas es eliminar a todos los enemigos antes de que la barra de Caos se llene.

 

-Edificio en construcción.

-Liliput.

-Escena del incendio.

-Casa de Mickey.

 

Al terminar con todos los escenarios, recibirás el Mapa Ventana temporal. Entonces ten en cuenta que si quieres aumentar algo de nivel, puedes volver a entrar en todas las habitaciones para combatir a los enemigos. En cualquier caso, cuando estés listo, pasa por la puerta con el cartel “Waterway” para ir a la zona de “Canal”, en donde tendrás que combatir contra un jefazo.

 

Pete

 

De nuevo Pete, aunque esta vez es el del presente y estará montado en un barco. Pues bien, espera a que te lance objetos desde la jaula y en el momento justo pulsa el botón Triángulo para usar el comando de reacción “Bloqueador” y mandárselo de vuelta. Tras unos cuantos impactos el barco se parará en la orilla, así que corre hasta él y usa el comando de reacción “Asirse” en la grúa, la cual te llevará junto a la jaula y tendrás empezar a golpearla con tu arma. Cuando aparezca de nuevo un comando de reacción en pantalla, pulsa de nuevo Triángulo para quedarte agarrado en la grúa y poder seguir golpeándola... así no solo podrás seguir dañándola sin tener que esperar a agarrarte de nuevo desde el suelo, sino que también te evitarás tener que luchar contra unos cuantos enemigos menores en tierra firme. Y todo esto tendrás que hacerlo antes de que huya en el barco.

 

Tras el combate como recompensa Sora recibirá la habilidad Golpe súbito, Donald las de Fantasía y Auto Límite, y Goofy recibirá un aumento de VIT. Ahora, ve por el camino que está ahí mismo marcado como “Wharf” para ir al “Embarcadero”, en donde tendrás un último combate.

 

Pete

 

Esta vez estarán los dos Petes juntos, el del pasado y el del presente. El del pasado estará de vuestra parte, aunque la parte mala es que de vez en cuando también se volverá loco como cuando luchaste individualmente contra él y tendrás que usar el comando de reacción para calmarlo.

 

Respecto a la pelea en si, irá cambiando de lugar en cada uno de los escenarios por los que accediste por las puertas hace un rato, con el problema añadido de que aparte del jefazo (y de hacer de canguro del otro), también tendrás que vértelas con los mismos enemigos comunes de antes.

 

Como recompensa por derrotarle Sora recibirá un aumento de VIT y la habilidad Reflejo elemental, Donald recibirá un aumento de VIT y Goofy la habilidad Goofy Tornado. También recibirás la llave-espada Monocromo y la Forma sabia.

 

Ahora continuemos en Atlántica y date una vuelta por el Coliseo para completar la Copa Dolor y Pánico. Ambas zonas son opcionales, así que si lo prefieres ve directamente a Port Royal.