Guía Kingdom Hearts 2
Prólogo
Segundo día
Al recuperar el control de Roxas tras completar el primer día, lo primero será acercarte a la luz que tienes delante y usar el comando de reacción para guardar la partida. Además, recuerda que con tan solo tocar esa luz recuperarás la VIT y PM de todo el grupo.
Acto seguido te reúnes automáticamente con tus amigos y al terminar las escenas, estarás en la Callejuela y además habrás recibido un mapa de la zona (más bien minimapa).
Avanza hasta la siguiente calle (la Calle del Mercado - Altos de la Estación) para ver otra escena más con tus amigos. Al terminar, verás que ahora al pulsar el botón Start se abrirá el menú principal en donde podrás ver la condición, platines que tienes, cambiar la configuración, etc..., además del Diario de Roxas que contiene pistas sobre cómo avanzar y crónicas del pasado.
Tú y tus amigos queréis ir a la playa, pero para ello necesitarás conseguir platines ¿Cómo? Pues realizando una serie de trabajos, que básicamente serán una serie de mini-juegos / misiones secundarias. A continuación te las resumimos en Eliteguias.
Cartero
-Está disponible en el tablón inicial de la “Calle del Mercado - Altos de la Estación”.
El objetivo será repartir 5 cartas mientras vas montado en un monopatín, pulsando el botón Triángulo cuando pasas cerca del destinatario (persona o paloma). El resto de botones serán para hacer “trucos”.
RECOMPENSAS
20 segundos o menos: 50 platines
60 segundos o menos: 30 platines
Más de 60 segundos: 10 platines
Cuesta arriba
-Está disponible en el tablón inicial de la “Calle del Mercado - Altos de la Estación”.
Tienes que empujar un carro con una bolsa de basura escaleras arriba para meterlo en el garaje. Para ello deberás golpearlo con la espada y la clave está en que cuando encadenas varios combos seguidos, la bolsa saltará un poco en el aire y en ese momento tienes que golpearla antes de que vuelva a caer en el carro, no solo para evitar que retroceda más de lo normal con la consecuente pérdida de tiempo, sino para que avance un buen tramo extra cuesta arriba.
RECOMPENSAS
30 segundos o menos: 50 platines
Entre 30 y 60 segundos: 30 platines
Más de 60 segundos: 10 platines
Fanfarronería
-Está disponible en el tablón inicial de la “Calle del Mercado - Altos de la Estación”.
Tienes que golpear una bola tantas veces seguidas como puedas antes de que toque el suelo. No hay tiempo límite, pero cada vez que toque el suelo cuenta como un intento y hay 5 en total. Con cada nuevo intento el contador de golpes se pondrá a 0.
RECOMPENSAS
20 golpes: 50 platines
Entra 5 y 19 golpes: 30 platines
4 o menos golpes: 10 platines
Pegar carteles
-Está disponible en el tablón de la “Plazoleta del Tranvía”.
Repartidos por la ciudad hay una serie de puntos amarillos fácilmente reconocibles, y el objetivo será acercarte a ellos y pegar 20 carteles en el menor tiempo posible pulsando Triángulo.
RECOMPENSAS
Menos de 1:30 = 100 platines
Entre 1:30 y 2:50 = 50 platines
Más de 2:30 = 30 platines
Para-zumbidos
-Está disponible en el tablón de la “Plazoleta del Tranvía”.
Hay varios grupos de abejas y tendrás que usar tu espada acabar con todas en el menor tiempo posible.
RECOMPENSAS
20 segundos o menos: 50 platines
Entre 20 y 60 segundos: 30 platines
Más de 60 segundos: 10 platines
¡Fuera basura!
-Está disponible en el tablón de la “Plazoleta del Tranvía”.
Hay 9montones de basura y tendrás que destrozarlos todos, pero no en un tiempo límite, sino utilizando el menor número posible de golpes con la espada.
RECOMPENSAS
10 o menos: 50 platines
Entre 11 y 15: 30 platines
Más de 15: 10 platines
Finalizando el día
Por poder puedes ir directamente a la Plaza de la estación cuando consigas al menos 50 platines, aunque cuantos más consigas, más HP recibirás al final del día.
Entre 50 y 840: 0 PH
Entre 850 y 1040: PH +1
Más de 1050: PH +2
Como ves, lo ideal es conseguir al menos 1.050 para conseguir la máxima recompensa. Por otro lado, ten en cuenta que al llegar a 1.850, el día finalizará automáticamente y recibirás un monedero con 5.000 platines. En cualquier caso, ahora continuemos con el Tercer día.