Guía Kingdom Hearts 2

Prólogo

Segundo día

 

 

punto de guardado

 

Al recuperar el control de Roxas tras completar el primer día, lo primero será acercarte a la luz que tienes delante y usar el comando de reacción para guardar la partida. Además, recuerda que con tan solo tocar esa luz recuperarás la VIT y PM de todo el grupo.

 

compañeros

 

Acto seguido te reúnes automáticamente con tus amigos y al terminar las escenas, estarás en la Callejuela y además habrás recibido un mapa de la zona (más bien minimapa).

 

Avanza hasta la siguiente calle (la Calle del Mercado - Altos de la Estación) para ver otra escena más con tus amigos. Al terminar, verás que ahora al pulsar el botón Start se abrirá el menú principal en donde podrás ver la condición, platines que tienes, cambiar la configuración, etc..., además del Diario de Roxas que contiene pistas sobre cómo avanzar y crónicas del pasado.

 

trabajos

 

Tú y tus amigos queréis ir a la playa, pero para ello necesitarás conseguir platines ¿Cómo? Pues realizando una serie de trabajos, que básicamente serán una serie de mini-juegos / misiones secundarias. A continuación te las resumimos en Eliteguias.

 

Cartero

 

-Está disponible en el tablón inicial de la “Calle del Mercado - Altos de la Estación”.

 

Cartero

 

El objetivo será repartir 5 cartas mientras vas montado en un monopatín, pulsando el botón Triángulo cuando pasas cerca del destinatario (persona o paloma). El resto de botones serán para hacer “trucos”.

 

RECOMPENSAS

20 segundos o menos: 50 platines

60 segundos o menos: 30 platines

Más de 60 segundos: 10 platines

 

Cuesta arriba

 

-Está disponible en el tablón inicial de la “Calle del Mercado - Altos de la Estación”.

 

Cuesta arriba

 

Tienes que empujar un carro con una bolsa de basura escaleras arriba para meterlo en el garaje. Para ello deberás golpearlo con la espada y la clave está en que cuando encadenas varios combos seguidos, la bolsa saltará un poco en el aire y en ese momento tienes que golpearla antes de que vuelva a caer en el carro, no solo para evitar que retroceda más de lo normal con la consecuente pérdida de tiempo, sino para que avance un buen tramo extra cuesta arriba.

 

RECOMPENSAS

30 segundos o menos: 50 platines

Entre 30 y 60 segundos: 30 platines

Más de 60 segundos: 10 platines

 

Fanfarronería

 

-Está disponible en el tablón inicial de la “Calle del Mercado - Altos de la Estación”.

 

Fanfarronería

 

Tienes que golpear una bola tantas veces seguidas como puedas antes de que toque el suelo. No hay tiempo límite, pero cada vez que toque el suelo cuenta como un intento y hay 5 en total. Con cada nuevo intento el contador de golpes se pondrá a 0.

 

RECOMPENSAS

20 golpes: 50 platines

Entra 5 y 19 golpes: 30 platines

4 o menos golpes: 10 platines

 

Pegar carteles

 

-Está disponible en el tablón de la “Plazoleta del Tranvía”.

 

Pegar carteles

 

Repartidos por la ciudad hay una serie de puntos amarillos fácilmente reconocibles, y el objetivo será acercarte a ellos y pegar 20 carteles en el menor tiempo posible pulsando Triángulo.

 

RECOMPENSAS

Menos de 1:30 = 100 platines

Entre 1:30 y 2:50 = 50 platines

Más de 2:30 = 30 platines

 

Para-zumbidos

 

-Está disponible en el tablón de la “Plazoleta del Tranvía”.

 

Para-zumbidos

 

Hay varios grupos de abejas y tendrás que usar tu espada acabar con todas en el menor tiempo posible.

 

RECOMPENSAS

20 segundos o menos: 50 platines

Entre 20 y 60 segundos: 30 platines

Más de 60 segundos: 10 platines

 

¡Fuera basura!

 

-Está disponible en el tablón de la “Plazoleta del Tranvía”.

 

¡Fuera basura!

 

Hay 9montones de basura y tendrás que destrozarlos todos, pero no en un tiempo límite, sino utilizando el menor número posible de golpes con la espada.

 

RECOMPENSAS

10 o menos: 50 platines

Entre 11 y 15: 30 platines

Más de 15: 10 platines

 

Finalizando el día

 

Por poder puedes ir directamente a la Plaza de la estación cuando consigas al menos 50 platines, aunque cuantos más consigas, más HP recibirás al final del día.

 

Entre 50 y 840: 0 PH

Entre 850 y 1040: PH +1

Más de 1050: PH +2

 

Como ves, lo ideal es conseguir al menos 1.050 para conseguir la máxima recompensa. Por otro lado, ten en cuenta que al llegar a 1.850, el día finalizará automáticamente y recibirás un monedero con 5.000 platines. En cualquier caso, ahora continuemos con el Tercer día.