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Guía Kingdom Hearts 2

El Mundo Inexistente

 

 

Para llegar aquí hay que pasar por un portal al final de la última visita a Villa Crepúsculo (tras haber activado el ordenador con contraseña) y luego tras un par de peleas contra incorpóreos en una “dimensión desconocida”, ya llegarás a este mundo, que es el último.

 

Rascacielos de los Recuerdos

 

Graba la partida justo donde apareces en el “Callejón del Intersticio” y sal al “Pasaje de la Otredad”. Continúa por el único camino disponible hasta el “Rascacielos de los Recuerdos”, en donde tras terminar la escena recibirás el Informe de Ansem 8. Ve por la izquierda del edificio hasta llegar al “Umbral de la Desesperanza”.

 

NOTA:

No te olvides de conseguir la Forma Final (consulta en su correspondiente sección para más información).

 

Umbral de la esperanza

 

Usa la tienda moguri, abre el cofre para conseguir el mapa de Ciudad oscura y graba la partida. Ahora avanza por el único camino disponible, recogiendo el Cinto cósmico en “Vista Crepuscular” y luego ve al “Salón de las Melodías Huecas”, en donde tendrás que enfrentarte a un jefazo.

 

Xigbar

 

Se trata de Xigbar y al inicio estará en una plataforma elevada, así que limítate a usar los comandos de reacción para devolverle los proyectiles de vuelta, y al cabo de un rato bajará al escenario.

 

Centra tu vista en él continuamente durante toda la pelea para mantenerlo localizado. Entonces, primero utiliza “Reflejo” para devolverle sus ataques a distancia y cuando quede aturdido por ello, aprovecha para atacarle, a ser posible con la Forma Valiente, o bien la Forma Final si ya la has conseguido en este momento.

 

Si en lugar de usar Reflejo prefieres esquivar sus ataques corriendo de un lado a otro, tendrás que esperar a que recargue el ama para atacarle. Presta atención a los comandos de reacción y al final de la batalla procura tener la VIT siempre llena, no esperes a que baje demasiado para curarte, por que en la etapa final las cosas se van a poner bastante feas.

 

Prueba de Existencia

 

Cuando logres vencerle Sora conseguirá Magneto elemental, Donald un espacio extra para objetos y Goofy un aumento de VT máxima. También recibirás el Informe de Ansem 3. Pasa por la puerta a la “Senda del No Ser” y continúa hasta “Salón de las Melodías Huecas”, en donde recibirás la llave-espada Recuerdos lejanos y el mapa del Castillo del Mundo Inexistente. Pasa por la puerta a la “Prueba de Existencia”, graba la partida y examina esa losa azul para ir a la “Frontera del Caos”, en donde te enfrentarás a otro jefazo.

 

Luxord

 

La batalla contra Luxord es un auténtico lío, ya que aunque tu barra tradicional de VIT se mantenga, también se añadirá una de tiempo, común a ti y a Luxord y el primero al que se le agote dicha barra, perderá (y en caso de Sora, también perderás cuando se te agote la VIT).

 

¿Cómo bajarle la barra de tiempo? En Eliteguias no lo tenemos muy claro, simplemente trátala como si fuera una de VIT a base de combos y comandos de reacción cuando estén disponibles. Cuando te transforme en una carta o dado, no hay nada que puedas hacer, simplemente ve de un lado a otro hasta que vuelvas a la normalidad.

 

Lo que más confunde es cuando te rodea por completo de cartas y te mandarán conseguir 4 “Círculos”... Como verás, las cuatro opciones de tu menú habrán cambiado a simples “Círculos” y “X”, así que tendrás que ir una por una y usarla cuando cambie a “Círculo”... No son 4 “Círculos” en cualquiera de las opciones, sino uno en cada una (si te fijas, cuando consigues seleccionar Círculo en una, ésta se queda fija).

 

Cuando logres derrotarlo, Sora recibirá un aumento de VT máxima, además del Informe de Ansem 9. Ahora pasa por la puerta para regresar a “Prueba de Existencia”, graba la partida y pasa por la nueva puerta para ir a “Punto de Confusión” y enfrentarte a un nuevo jefazo.

 

Saix

 

Cuando Saix esté en modo normal, atácale con todo lo que tengas, ya sea límites o las Formas de Sora. El problema es que cada vez que baje su vida, subirá su barra de locura y cuando esta se llene, Saix entrará en modo turbo. Tu primera intención seguramente sea escapar y esperar a que se le pase... por poder puedes hacerlo, pero en Eliteguias te recomendamos que busques una de sus armas que soltará en el escenario, la cojas con un comando de reacción y luego le atices con ella, así la barra se le vaciará más rápido y podrás seguir atacándole con normalidad.

 

Al vencerle Sora aumentará su indicador de Fusión, Donald recibirá un aumento de VT máxima y Goofy un espacio extra para objetos. Además, también recibirás el Informe de Ansem 12.

 

Prueba de Existencia

 

Al recuperar el control estarás en el “Punto de Confusión”, así que pasa por la puerta a la “Prueba de Existencia”, en donde las escaleras del fondo ya estarán desbloqueadas, así que ve por ella, pero no sin antes guardar la partida.

 

Pasaje de la Ruina y la Creación

 

Nada más entrar en el “Acceso al No Ser” recibirás el Informe Ansem 11 y Riku se unirá al grupo. Sube por las escaleras hasta el “Pasaje de la Ruina y la Creación”. Hay una serie de plataformas con caminos invisibles, pero no habrá ninguna complicación, puesto que aparte de que el camino es bastante obvio, no podrás caerte. En la siguiente zona te enfrentarás al jefazo final...

 

Xemnas

 

Ha llegado la hora de enfrentarse a Xemnas, aunque es una pelea que tendrá lugar en varias fases. En esta primera Sora luchará solo y ya desde el inicio estarás rodeado de un escudo negro que te restará vida, así que no pierdas ni un segundo y sube las pequeñas escaleras, para usar, frente al edificio, el correspondiente comando de reacción. Dará comienzo una secuencia “interactiva” en la que tendrás que seguir pulsando Triángulo cuando te lo indique en pantalla.

 

Cuando comience la pelea de verdad, Xemnas quedará varias veces envuelto en un escudo, momento en el que será invulnerable, así que simplemente espera a que pase y corre a atacarle rápidamente. Cuando haga aparecer una gran barrera transparente enfrente de él, atácale desde un lado. Siempre que puedas, utiliza el límite “Trío” de Sora.

 

Al vencerle, Sora recibirá una mejora de PM máximos y el Informe Ansem 13.

 

NOTA:

Antes de continuar, aprovecha ahora para hacer todas las actividades secundarias que te puedan quedar pendientes, ya que una vez comiences los combates finales ya no podrás.

 

último mundo último mundo

 

Cuando estés listo, graba la partida, sube la rampa y abre la puerta para entrar en la última fase, en la que es todo muy cinemático teniendo que básicamente utilizar los comandos de reacción para ir avanzando. Primero para pasar por entre unas paredes que se irán levantando del suelo y luego para ir de rascacielos en rascacielos.

 

En la siguiente parte te mandarán arrojar a los enemigos contra el núcleo para dañarlo, lo que simplemente significa que vayas eliminándolos mientras van llegando y cuando tengas oportunidad de usar el comando de reacción “Acrobacia”, hazlo para dañar a cada uno de los cilindros. Cuando las dos barras se rellenen, completarás esta sección.

 

Núcleo

 

En esta sección tienes que destruir el núcleo de energía, así que ve a por él con todo. Cuando aparezcan los enemigos, se formará una barrera protectora en el núcleo y para que se disipe, tendrás que acabar con todos esos enemigos. Al vaciarle toda la barra de salud, usa el correspondiente comando de reacción para destruir el núcleo de una vez por todas y comenzar el verdadero enfrentamiento final contra Xemnas.

 

Xemnas

 

Al principio estará sentado en el trono, así que ve hacia él y atácalo con el límite de Riku, seguido de la Forma Valiente de Sora. Tan solo tendrás que prestar atención a cuando se aplique el escudo, para alejarte y esperar a que se disipe para continuar.

 

Xemnas

 

En la segunda fases estarás a los mandos de una especie de nave voladora, vamos, un clon del minijuego de la nave gumi. La diferencia es que esta vez tendrás varias opciones de ataque. Una es la típica de atacar con X (aunque lo harás cuerpo a cuerpo con la espada), luego puedes disparar un láser a distancia con Cuadrado y lo más importante es que deberás utilizar Drenaje con el botón Círculo para absorber los rayos de energía que te disparan (solo los rayos, no los demás ataques), hasta que se llene la barra de energía y puedas utilizar tu propio Megaláser, con el que dañar a Xemnas. Repite este procedimiento varias veces hasta acabar con él.

 

Xemnas

 

De nuevo Xemnas estará cómodamente sentado, como en la primera parte, solo que ahora Sora estará solo. Esta fase se dividirá en sus propias dos partes. Cuando estás en el suelo frente al trono de Xemnas, la pelea será igual que al principio, pero en cierto momento te lanzará por los aires (lo cual se repetirá varias veces a lo largo de la pelea) y aquí el objetivo será evitar los edificios y todo lo que te lanza (haciendo uso de tu nueva habilidad de salto y planeo) hasta uno de los edificios que están inmóviles... al aterrizar en él, usa el comando de reacción para lanzarlo contra el gran escudo de la nave de Xemnas, tras lo cual tendrás que aterrizar en ella y continuar atizándole a base de combos y límites.

 

Xemnas

 

El último enfrentamiento directo contra Xemnas, sin naves y sin que esté en su asiento sin hacer nada... No hay una estrategia especialmente efectiva en esta sección, básicamente será una combinación de combos con la llave espada y de comandos de reacción cada vez que estén disponibles.

 

Hay dos momentos clave, uno cuando Xemnas atrapa a Sora y tú manejarás a Riku, siendo tu objetivo evitar los ataques mientras te acercas lo más rápido que puedas a él para liberarlo con adivina qué... un comando de reacción. El segundo momento clave es cuando casi le has quitado toda la barra de salud, momento en el que estaréis totalmente rodeado de rayos láser y tienes que pulsar alternativamente los botones Triángulo y X. Luego de unas escenas, tan solo tendrás que darle un último toque para acabar con él y ver las escenas finales del juego.

 

NOTA:

No podrás seguir jugando tras acabar el juego, así que carga la partida que guardaste justo antes del enfrentamiento final si quieres hacer todo lo secundario.

 

  Historia principal

Prólogo
-Primer día
-Segundo día
-Tercer día
-Cuarto día
-Quinto día
-Sexto día
Parte principal
-Villa Crepúsculo
-Bastión Hueco
-Tierra de Dragones
-Castillo de Bestia
-Castillo Disney
-Río Eterno
-Atlántica
-Port Royal
-Agrabah
-Ciudad de Halloween
-Tierras del Reino
-De vuelta a Villa Crepúsculo y Bastión Hueco
-Espacio Paranoico
-Bastión Hueco bajo ataque
-De vuelta a Tierra de Dragones
-De vuelta al Castillo de Bestia
-De vuelta a Port Royal
-De vuelta a Agrabah
-De vuelta a Ciudad de Halloween
-De vuelta a Tierras del Reino
-Una última visita a Bastión Hueco
-De vuelta a Espacio Paranoico
-Una última visita a Villa Crepúsculo
-El Mundo Inexistente
 

  Secundario

-Bosque de los Cien Acres
-Coliseo del Olimpo
-Formas
-Invocaciones
-Nave Gumi
-Informes Ansem
-Arma Artema
-Sefirot
 

  Otros

-Trofeos [PlayStation 3]
 

 

Información del juego

Kingdom Hearts 2

Plataforma: PlayStation 2

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Proein

Fecha: 29 Septiembre 2006

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