Guía Vampyr
Habilidades
Muelle

A diferencia de la creencia popular, los vampiros no pueden desmaterializarse. No obstante, pueden aumentar su velocidad con sangre y ser capaces de moverse tan rápido que, a ojos mortales, parecieran haberse teletransportado.
Si se usa correctamente, esta habilidad puede ser ofensiva o defensiva, dependiendo del estado mental del vampiro.
"Es muy sencillo atrapar a tu presa así... Resulta casi aburrido cuando echan a correr...".
-Tipo: Tácticas
Características
Ejecutas un movimiento sobrenatural sobre el objetivo infligiendo daño al aterrizar.
Nivel I
Coste: 10
Recuperación: 10
Alcance: Largo
Área: 2 m
20 daños
Nivel requerido: 5
EXP: 500
Nivel II
Coste: 10
Recuperación: 5
Alcance: Largo
Área: 2 m
40 daños
Nivel requerido: 6
EXP: 1.000
Opción de mejora 1
Concentras la sangre en los pies para aumentar el impacto e infligir daño en la zona más cercana.
Nivel III
Coste: 10
Recuperación: 4
Alcance: Largo
Área: 2 m
120 daños
Nivel requerido: 12
EXP: 1.500
Nivel IV
Coste: 10
Recuperación: 5
Alcance: Largo
Área: 2 m
200 daños
Nivel requerido: 18
EXP: 2.250
Nivel V
Coste: 10
Recuperación: 10
Alcance: Largo
Área: 2 m
250 daños
Nivel requerido: 24
EXP: 3.000
Opción de mejora 2
Concentras tu sangre en pies y manos para aumentar el daño del impacto sobre el objetivo. Si el enemigo ya está aturdido, lo sentenciarás automáticamente.
Nivel III
Coste: 10
Recuperación: 10
Alcance: Largo
Área: 2 m
15 aturdimiento
50 daños
Nivel requerido: 12
EXP: 1.500
Nivel IV
Coste: 10
Recuperación: 10
Alcance: Largo
Área: 2 m
20 aturdimiento
50 daños
Nivel requerido: 18
EXP: 2.250
Nivel V
Coste: 10
Recuperación: 5
Alcance: Largo
Área: 2 m
30 aturdimiento
50 daños
Nivel requerido: 24
EXP: 3.000