Guía Vampyr

Habilidades

Muelle

 

 

Muelle

 

A diferencia de la creencia popular, los vampiros no pueden desmaterializarse. No obstante, pueden aumentar su velocidad con sangre y ser capaces de moverse tan rápido que, a ojos mortales, parecieran haberse teletransportado.

Si se usa correctamente, esta habilidad puede ser ofensiva o defensiva, dependiendo del estado mental del vampiro.

 

"Es muy sencillo atrapar a tu presa así... Resulta casi aburrido cuando echan a correr...".

 

-Tipo: Tácticas

 

Características

 

Ejecutas un movimiento sobrenatural sobre el objetivo infligiendo daño al aterrizar.

 

Nivel I

 

Coste: 10

Recuperación: 10

Alcance: Largo

Área: 2 m

 

20 daños

 

Nivel requerido: 5

EXP: 500

 

Nivel II

 

Coste: 10

Recuperación: 5

Alcance: Largo

Área: 2 m

 

40 daños

 

Nivel requerido: 6

EXP: 1.000

 

Opción de mejora 1

 

Concentras la sangre en los pies para aumentar el impacto e infligir daño en la zona más cercana.

 

Nivel III

 

Coste: 10

Recuperación: 4

Alcance: Largo

Área: 2 m

 

120 daños

 

Nivel requerido: 12

EXP: 1.500

 

Nivel IV

 

Coste: 10

Recuperación: 5

Alcance: Largo

Área: 2 m

 

200 daños

 

Nivel requerido: 18

EXP: 2.250

 

Nivel V

 

Coste: 10

Recuperación: 10

Alcance: Largo

Área: 2 m

 

250 daños

 

Nivel requerido: 24

EXP: 3.000

 

Opción de mejora 2

 

Concentras tu sangre en pies y manos para aumentar el daño del impacto sobre el objetivo. Si el enemigo ya está aturdido, lo sentenciarás automáticamente.

 

Nivel III

 

Coste: 10

Recuperación: 10

Alcance: Largo

Área: 2 m

 

15 aturdimiento

50 daños

 

Nivel requerido: 12

EXP: 1.500

 

Nivel IV

 

Coste: 10

Recuperación: 10

Alcance: Largo

Área: 2 m

 

20 aturdimiento

50 daños

 

Nivel requerido: 18

EXP: 2.250

 

Nivel V

 

Coste: 10

Recuperación: 5

Alcance: Largo

Área: 2 m

 

30 aturdimiento

50 daños

 

Nivel requerido: 24

EXP: 3.000