Guía Vampyr
Capítulo 6
Antídoto
Comenzarás automáticamente esta misión tras completar la última del capítulo anterior, Ciencia sin conciencia, al decidir el destino de Edgar Swansea, pero antes de continuar avanzando en la historia, ten en cuenta lo siguiente que te indicamos en Eliteguias en esta nota.
Lo primero que vamos a hacer es una copia de seguridad de la partida actual y, dado el sistema de guardado que tiene el juego, es algo que tendrás que hacer manualmente. Aunque el “punto de no retorno” sea un poco más adelante, al final de esta misión/principio de la siguiente, vamos a considerar que es YA ahora para evitar posibles problemas.
¿Por qué hacer esto? Por que esta es la última oportunidad que tienes para andar con libertad por las calles de la ciudad y, si no quieres perder tiempo, necesitarás hacer la copia de la partida para así restaurarla y seguir jugando desde este mismo punto en el sexto capítulo.
-Si hasta ahora has estado jugando sin matar a nadie, sigue así hasta completar el juego y luego vuelve a cargar esta partida para “portarte mal”.
-Aunque también puedes hacerlo al revés, primero “portarte mal” y luego seguir con tu partida buena hasta el final.
-Asegúrate de completar las investigaciones durante tu partida buena, ya que si matas a ciertos individuos, perderás la oportunidad de realizar algunas.
-Algunas de las armas solo se pueden obtener acabando con la vida de ciertas personas, lo cual arruinaría tu partida buena y con esta copia te evitas tener que volver a empezarla de nuevo para conseguirlas todas.
Dicho esto, aparte de en sus secciones individuales de armas y coleccionables, en Eliteguias ya os hemos ido indicando el momento de conseguirlos, aunque los siguientes, ya sea por la razón mencionada arriba que hay que “ser malo” para conseguirlos o simplemente por que se pasaron por alto antes, te los listamos todos a continuación para facilitarte más la tarea.
Coleccionable Riéndose de la Guardia
Coleccionable ¡Los vampiros se alimentan de nuestra alma!
Coleccionable Facciones vampiras y skals
Coleccionable ¡Fértiles son las entrañas de la bestia!
Coleccionable El club de los vampiros
Coleccionable Símbolos sagrados y oricalco
Coleccionable Aniquilar a los roedores
Coleccionable La herejía de la Diosa Sanguinaria
Coleccionable La Gran Cacería: ¡Hurra por los compañeros caídos!
Coleccionable Origen de la Hermandad
Arma Estigma del dragón auténtica
Arma Estaca de Charlotte
Y a partir de aquí, conseguir las siguientes armas implica matar a ciertos personajes, así que tenlo en cuenta.
Arma Destral de Clay
Arma Sable de Newton
Arma Sierra quirúrgica de Rakesh
Arma Bisturí de Gwyneth
Arma Bisturí de Thoreau
Arma Pistola semiautomática de Joe
Arma Revólver de Albert
Arma Puñal de Cristina
Arma Clava de Seymour
Arma Destral de Archer
Arma Revólver de Tom
Arma Puñal de Sabrina
Arma Hacha de Booth
Arma Estaca de Ichabod
Arma Puñal de Giselle
Arma Guadaña de Rodney
Arma Machete de Louise
Arma Porra de Charles
Cuando estés listo para continuar, dirígete a la mansión de Lady Ashbury para hablar con ella en el segundo piso.
Lo siguiente que tienes que hacer es reunirlos ingredientes para elaborar el antídoto. Ya vendrán las 3 localizaciones marcadas en el mapa y podrás hacerlo en cualquier orden.
En Eliteguias vamos a empezar yendo a la antigua morgue del Hospital Pembroke, entrando por esa puerta en la parte trasera.
Sube por las escaleras al segundo piso y en la sala grande pasa por la puerta de la derecha para encontrarte la Dosis de insulina en el maletín que está sobre esa mesa.
Ahora le toca el turno a Geoffrey McCullum, el cual estará en el cementerio. Si durante la misión El que a hierro mata, a hierro muere lo perdonaste, entonces te dará la Sangre del rey Arturo sin más, pero si le convertiste en vampiro, entonces tendrás que acabar con él para conseguirla, no pudiendo conseguir por tanto el logro/trofeo “Ni una sola vez”.
Y ya por último, dirígete al Club Ascalon para hablar con Lord Redgrave (desde la entrada ve por la puerta abierta en el lado derecho y ya te lo encontrarás allí) y que este te de la Sangre de William Marshal.
Ahora tienes que encontrar un lugar donde elaborar el antídoto, así que ve al escondite más cercano y usa la mesa de trabajo. Primero tienes que analizar las Memorias de William Marshal y luego ya podrás crear el Antídoto. Con esto habrás completado la misión y comenzado la siguiente, Conejillo de indias.