Guía Final Fantasy XV

Episode Prompto

Asuntos pendientes

 

 

Después de haber completado la misión anterior, Romper con el pasado hablarás automáticamente con Aranea y se desbloqueará esta.

 

NOTA:

Este es el momento idóneo para ir a por el Bégimo káiser, así que consulta su correspondiente sección de la guía para más detalles.

 

Asuntos pendientes Asuntos pendientes

 

Tanto si decides ir a por el bégimo como sino, dirígete al Centro de investigación en el punto indicado por la marca al Este del campamento. El objetivo será derrotar a los guardias, pero no vayas a lo loco a por ellos... en lugar de eso es mejor que te acerques sigilosamente al que está en la base de las escaleras y hagas lo mismo con el de la torre. Una vez arriba, utiliza el francotirador para los guardias que estén solos o bien para acabar con grupos disparando a los barriles explosivos, y sino, utiliza el lanzamisiles directamente.

 

Asuntos pendientes Asuntos pendientes

 

Cuando acabes con todos, recoge el Kit médico de la torre y baja a tierra firme. En la caseta del inicio por la parte derecha encontrarás una Omnipoción y algunas granadas. Sobre una caja, también por la derecha, encontrarás una Ultrapoción. Entonces entra en la caseta del fondo, y aparte de un Elixir en el suelo, encontrarás los controles para abrir la puerta... la puerta al patio, por que antes de poder ir al interior de la instalación, tendrás que derrotar a todos los guardias así como a un robot U.M. Milites. Con la zona despejada, utiliza la máquina expendedora y entonces si, entra en el Centro de Investigación.

 

Asuntos pendientes

 

Baja por la rampa y entra en el ascensor para llegar en él al laboratorio. Recoge la Misiva vieja así como la Carta de investigador n.º 1, 2, 3, 4, 5 (vendrán todas juntas) y en el pasillo una Ultrapoción, una Cola de fénix, la Orden de ataque a Insomnia y el Archivo sonoro 7. Al otro lado de la puerta prepárate para eliminar a un grupo de enemigos en la sala grande; poco hay que decir sobre esto, tan solo que procures eliminar cuanto antes a los nodos defensivos y luego te encargues del resto, los cuales vendrán en varias oleadas y entre ellos se incluye un robot “U. M. Idolon”.

 

Cuando por fin hayas acabado con todos, aparte de explorar bien la zona para recoger algunas pociones, abre la puerta indicada y antes de nada gira a la izquierda para conseguir un Ultraelixir, un Elixir, el Archivo sonoro 5 y una máquina expendedora para descansar y grabar la partida. Entonces recoge una Cola de fénix, el Informe de SAS-0822 y el Archivo sonoro 9 antes de pasar por la puerta al fondo del pasillo.

 

Bárbaro

 

En esta sala tendrás que enfrentarte a un Bárbaro, una mezcla entre orangután gigante robot. La primera fase no tiene mayor complicación ya que Aranea hará un buen trabajo manteniendo a raya a la criatura. En la segunda fase cuando cambia el hielo por fuego la cosa ya se complica bastante y aunque la estrategia a seguir sea básicamente la misma tendrás que prestar mucha más atención (no hay ninguna estrategia "especial" a seguir). En cualquiera de los dos casos, aprovecha para utiliza “Subyugación” cuando Bárbaro quede aturdido para hacerle gran cantidad de daño.

 

Cuando logres vencerlo completarás la misión y se activará la siguiente, La aberración Magitec.