Guía Horizon: Zero Dawn

Glifos escaneados

(1) Los Reyes Sol

 

 

Crónica de los Reyes Sol

 

El fundador ARAMAN, que guio a nuestros antepasados desde las sombras del Salvaje Este hasta el refugio del valle de la meseta; y que, interpretando las señales del Sol y de la Sombra, condujo a los suyos hasta el lugar actual de la Sacra Meridian:

 

El munificente AMAVAD, que supervisó la limpieza y la siembra de los Maizales reales para que nadie bajo el favor del Sol volviera a pasar hambre; y que taló la Joya para reclamar sus ricas tierras para las primeras familias nobles de la Corte del Sol;

 

El visionario SADAHIN, que expandió los dominios del Sol hacia el norte, sur y este, construyendo una puerta en el puerto de Mercado Brillante; y que, ante el Sol en su cenit, proclamó que estas tierras serian conocidas como el Solminio Carja;

 

El generoso JUWADAN, que abasteció los mercados de metal con los botines de sus cacerías de Pisoteadores; y que autorizó el comercio entre el norte y el sur, permitiendo incluso que los forasteros disfrutaran del regalo de los glifos de cálculo, de modo que pudieran dejar atrás el comercio por trueque;

 

ZAVARAD, el Rey Sol peregrino, cuya torre se elevaba hasta la cima del Risco de los Velos y que cruzó el gran mar de Amanecer para ampliar aún más el Solminio; y que, para honrar dicha travesía, ordenó construir el gran Arco de Blasón en la otra orilla;

 

El valeroso IRIV, que consideró el tránsito del Sol hacia el oeste como un desafío y avanzó tras él con un gran ejército, que fue repelido hasta en tres ocasiones en los profundos cañones que después pasarían a conocerse como la Intimidación; hasta que en el cuarto intento, su cohorte logró romper el cerco y desapareció en el territorio que se extendía ante ellos;

 

El prudente BASADID, que ocupó de forma repentina el lugar de su hermano caído; que ordenó la construcción de la fortaleza de Ocaso y la guarnición Arco de Blasón, y que nombró los territorios que se extienden más allá el Oeste Prohibido, donde solo el Sol puede ir;

 

KHUVADIN el retornado, que luchó por llevar la civilización al Salvaje Este y que regresó tras numerosos y arduos esfuerzos, anunciando que dichas tierras ya no eran aptas para la gente del Sol; y que pidió la construcción de grandes torres y murallas para vigilar de forma segura las tierras salvajes;

 

RANAN, el Avefuego, que presenció el ataque no provocado a Solminio por parte de la horda Tenakth y que, a pesar de las protestas de sus consejeros, acompañó a su ejército para hacerle frente; se proclamó victorioso bajo el Sol, aunque recibió tantas cicatrices que desde ese día jamás se quitó su casco blasonado;

 

NAHASIS, que además de Rey Sol era cazador, y que pidió a los hombres más orgullosos de las familias nobles que demostraran su valía en una competición bajo el Sol, en la que aquellos que derribaran a las máquinas más grandes se convertirían en primeros Halcones Solares y Halcones de la Logia de Cazadores;

 

El iluminado MARZID, a quien el Sol trajo visiones tan vívidas y grandiosas que encargó numerosas estatuas y frescos de su rostro en Meridian; y que mandó construir la gran Ciudadela como su palacio de verano, donde se encerró a pintar hasta que cayó mortalmente enfermo a causa de los pigmentos;

 

HIVAS, hermano mayor de Marzid, que decretó que cada familia con un hijo varón apto debía ponerlo al servicio de las por entonces reducidas tropas de Solminio; y que hizo que los artesanos dejaran de producir obras de arte para equipar a los soldados del Sol con las mejores armaduras, alabardas y arcos;

 

JIRAN, que en su juventud fue un Rey Sol fuerte que defendía el Solminio de la invasión de otras tribus y de la Locura de las máquinas, pero que acabó enloqueciendo y ordenando el derramamiento de mucha sangre en nombre del Sol, amenazando con traer una época de tinieblas a nuestras tierras;

 

AVAD, el Libertador...

 

Cómo conseguirlo

 

(1) Los Reyes Sol

 

En el punto mostrado por la imagen, cerca de donde hablas con Avad y Erend durante la misión principal Hacia tierras fronterizas.