Guía The Legend of Zelda: Link's Awakening

Caverna de la Llave

 

 

Tras tu paso por el Castillo de Kanalet, así como también haber conseguido la Llave viscosa (entre otras cosas), es hora de adentrarse en la tercera mazmorra.

 

 

En la primera sala, coge una de las tinajas y lánzala contra la puerta de arriba para destrozarla y poder pasar (el resto contienen algunas bombas, así que rómpelas también). Aquí verás un nuevo tipo de enemigo, unas bombas que al golpearlas se pondrán a dar vueltas como locas por la sala y cuando chocan contra otro enemigo o bien las golpeas una segunda vez con la espada, explotarán. En cualquier caso, al derrotar a todos los enemigos, aparecerá un cofre que contiene una Llave pequeña.

 

Ve hacia arriba por la parte derecha. Nada más entrar en la siguiente sala, se cerrarán las puertas, pero al derrotar a las 4 babosas verdes, no solo se abrirán de nuevo sino que aparecerá un cofre, pero... lo único que tiene dentro es otra babosa.

 

Caverna de la Llave

 

Sal por la parte de arriba, derrota a los esqueletos y ve a la siguiente sala arriba, en donde tendrás que bajar por unas escaleras. Tras derrotar a los enemigos verás que hay 4 puertas cerradas con llave... en Eliteguias vamos a abrir primero la de arriba.

 

Caverna de la Llave

 

Empieza por derrotar a todos los enemigos y con esto aparecerá una Llave pequeña, y entonces golpea el cristal azul una vez.

 

Caverna de la Llave

 

Regresa a la pantalla anterior y antes de abrir más puertas, ve escaleras arriba y abre el cofre que contiene un Pico pétreo (recuerda que por el pasillo izquierdo no podías llegar a este cofre). Y aparte de eso, desde aquí ve hacia abajo 2 pantallas y pasa por la puerta de la derecha. Llegarás a una sala en la que aparte de los enemigos, encontrarás un cofre con el Mapa.

 

Regresa a la sala de las puertas cerradas, ve a la ya abierta del norte para que el búho te de una pista, y a la sala de la izquierda no hace falta que vayas, por que lo único que hay es un par de enemigos bastante molestos que escaparán transportándose a otra parte de la sala cada vez que te acercas y la única manera de derrotarlos es lanzándoles bombas, y además también está el problema del agujero en el centro y las cintas transportadoras... en cualquier caso, si cometes el error de entrar aquí, tendrás que eliminarlos para que suelten una Llave pequeña y reponer así la que has malgastado.

 

Caverna de la Llave

 

Y por la puerta del Sur más de lo mismo, solo que las cintas transportadoras son algo más complicadas en esta sala y en lugar de un corazón flotante para recuperar vida, lo que habrá aquí será un par de bombas en las tinajas. En cualquier caso, si entras aquí para reponer bombas, tendrás que derrotar a todos los enemigos para poder conseguir la llave pequeña.

 

La puerta por la que tienes que ir para continuar es la de la derecha. Pasa por completo de los enemigos y sube por las escaleras. Elimina a toda las babosas de la sala (no estarán todas visibles desde el inicio) y aparecerá una Llave pequeña. Entonces sal de aquí por la sala de arriba.

 

Aparte de los esqueletos, rompe las tinajas de la derecha para conseguir algunas bombas. Luego ve hacia la izquierda, deshazte de las babosas rojas para desbloquear las puertas y pasa por la de la izquierda. Deshazte de estos molestos enemigos (así como de las babosas verdes) y harás aparecer una Llave pequeña. Sal de aquí por la puerta de arriba.

 

Derrota a los enemigos para hacer aparecer un cofre en la parte superior de la sala, al que ya iremos en un rato, y luego pasa por la siguiente puerta de arriba. Acaba con las bombitas y el esqueleto encapuchado, entonces destroza las tinajas y recoge las bombas flotantes. También podrás hablar con el búho para que te de una pista.

 

Caverna de la Llave

 

Sube las escaleras de la esquina y ve primero a la derecha. Es importante que aunque por aquí no puedas acceder a esa parte inferior, le lances ya una bomba (pero cuidado por que puede caer lejos y la malgastarás). En cualquier caso, por ahora vamos a dejar esa puerta así desbloqueada.

 

Da media vuelta a la sala anterior y esta vez ve por abajo para llegar al cofre que habías hecho aparecer antes y que contiene 50 rupias. Continúa yendo hacia abajo y al fondo a la derecha junto a una antorcha. Empuja el bloque para entrar en esa sala grande en la que ya habías estado antes, encárgate de las babosas y toma la salida del Norte.

 

Serpientes Dodongo

 

Aquí tendrás que enfrentarte al minijefazo, o mejor dicho minijefazo, “Serpientes Dodongo”. La única manera de dañarlas es lanzándoles bombas, pero... no de cualquier forma, ten en cuenta que se mueven de una forma predeterminada y tendrás que lanzarle una bomba (o depositarla) justo en el momento en el que vaya en línea recta hacia ti y abra la boca.

 

Probablemente vayas a gastar un montón de bombas aquí, así que un truco que te recomendamos en Eliteguias es que si lanzas una bomba y ves que fallas, vayas rápidamente a por ella y la recojas... ya que recuerda que cuando la tienes en tus manos, ésta no explotará, da igual que la cojas al inicio o cuando ya está roja.

 

Cuando consigas derrotarlas, cada una de ellas soltará un hada, como de costumbre, y un portal que te lleva de vuelta a la entrada (pero no lo uses ahora).

 

Caverna de la Llave

 

Sal de aquí por la derecha y en la siguiente sala, empuja el bloque 1 a la izquierda y el 2 hacia arriba, así podrás acceder al cofre que contiene las Botas de Pegaso, las cuales te permiten correr más rápido, saltar más lejos y destruir los bloques “raros” como los que están en esta sala junto al corazón flotante. Dicho esto, destroza esos bloques raros y luego empuja el bloque normal hacia la derecha para salir por la parte de abajo.

 

Caverna de la Llave

 

Regresa a la sala de las serpientes y esta vez usa el portal para volver a la entrada más rápidamente. Pasa por la puerta de la derecha y al fondo verás un “agujero negro” que te expulsará de la sala y la única forma de cruzar es corriendo, pero ten cuidado por que es fácil perder el equilibrio y caer. En cualquier caso, cuando logres acercarte, golpealo con la espada y abre el cofre para conseguir una Llave pequeña.

 

Caverna de la Llave

 

Sal de aquí y en la sala principal ve hacia arriba. Esta vez ve por el pasillo de la izquierda y corre contra los bloques para romperlos y en la siguiente parte del pasillo derrota a una babosa. Entonces da media vuelta, ve hasta donde están los esqueletos y derrótalos para hacer aparecer un cofre con una rupia amarilla (300 rupias)... anteriormente faltaba esa babosa de la izquierda para derrotar a todos los enemigos.

 

Caverna de la Llave

 

Regresa a la habitación de las serpientes, ve hacia abajo, derecha, arriba y derecha. En esta sala, derrota a los enemigos y habla con el búho para que te de una pista si quieres. Entonces, pon una bomba en donde te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba para abrir un agujero en la pared y ve por él.

 

Caverna de la Llave

 

Tras eliminar a los enemigos, destroza la pared de la izquierda para crear un atajo y luego coge carrerilla para saltar por ese gran agujero. Entonces sube por las escaleras, salta otro gran agujero al otro lado y abre el cofre que contiene la Gran llave.

 

Desde aquí salta por el bordillo de la izquierda y pasa por la puerta de arriba. Aquí te encontrarás un nuevo tipo de “bombita”, ya que al golpearos no se moverán a lo loco, sino que aparecerá un contador y al agotarse explotará, así que simplemente espera a que se agote el contador y aléjate para que no te alcance, pero golpeándolas en el último momento para alejarlas de ti.

 

Caverna de la Llave

 

Tras eliminar a todos, pasa por la siguiente puerta a la izquierda y encontrarás un cofre en el que está la Brújula (lo sé, a buenas horas...). Entonces, ¿te acuerdas que antes en Eliteguias te habíamos dicho que tiraras una bomba desde arriba? Pues ahora desde el cofre podrás pasar por la pared de la izquierda y en la siguiente sala, tras derrotar a todas las bombitas (de las locas) aparecerá una Llave pequeña.

 

Caverna de la Llave Caverna de la Llave

 

Da media vuelta hasta la sala grande, y como ahora ya tienes 4 llaves pequeñas, podrás abrir esas 4 cerraduras (solo verás 4 en pantalla, pero si te fijas en el mapa verás que hay 4 en total), pudiendo bajar por las escaleras al final. En la parte subterránea, tienes que coger carrerilla para chocar contra ese bloque rojo luego dejare caer sobre él para continuar a la derecha. Acto seguido coge carrerilla para poder saltar a la escalerilla, encárgate de la planta carnívora y sal a la superficie.

 

Caverna de la Llave Caverna de la Llave

 

En esta sala, aparte de los bloques raros, hay 3 de esos bichos molestos, los cuales como ahora ya tienes las botas Pegaso, ya no les dará tiempo a teletransportarse cuando cargas contra ellos... En cualquier caso, elimina a todos para desbloquear la puerta de la izquierda. En esta sala si derrotas a todos los enemigos conseguirás una Llave pequeña, supuestamente de repuesto, pero si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el inicio, a estas alturas te será inservible... en cualquier caso pasa por la puerta de arriba para enfrentarte al jefazo.

 

Viscóculo

 

Para empezar, Viscóculo no aparecerá por ningún lado y si simplemente te mueves sin más, tan solo caerán babosas de las normales, así que el primer paso es correr contra una pared para chocar y hacer que el jefazo caiga, entonces comenzará el combate de verdad.

 

Entonces, golpéalo por la parte del ojo hasta que empiece a separarse... en cuanto el punto de unión sea muy fino, para de golpearles con la espada y corre contra dicha parte hasta que la atravieses y se divida en dos bolas. Sigue atacándoles con la espada a los ojos, momento en el que saltará al techo para caer sobre ti al poco rato... entonces no te limites a simplemente moverte hacia un lado y prepárate para saltar en cuanto caiga, por que sino, aunque no te aplaste, te dejará brevemente inutilizado. Tienes que repetir este mismo procedimiento varias veces.

 

Cuando por fin consigas derrotarlo, recoge el Contenedor de corazón y pasa a la siguiente sala para conseguir el tercer instrumento musical, la Campana del Mar.

 

Ahora vamos a continuar en la sección Aldea Animal.