Guía The Legend of Zelda: Link's Awakening

Torre del Águila

 

 

Torre del Águila

 

Cuando entres a la torre (consulta la sección Hacia la séptima mazmorra para ver cómo llegar, y no, el Cuco no podrá acompañarte aquí), ve a la derecha y salta sobre los bloques libres entre esos pinchos para evitarlos (aunque suban y bajen, así saltando irás sobre seguro) y toma la salida de la derecha.

 

Derrota a los enemigos y aparecerá una Llave pequeña, la cual tendrás que usar en la puerta cerrada de esa misma sala. Entonces sube las escaleras para llegar al siguiente piso.

 

Torre del Águila

 

El cofre por ahora no podrás abrirlo, así que sal por arriba. La bola que está en lo alto probablemente llamará tu atención, pero por ahora olvídate de ella y tan solo tira del enganche por la parte derecha hasta abajo del todo, luego suéltalo y ve corriendo a la salida de la izquierda antes de que los bloques se cierren de nuevo.

 

En esta sala no te rayes y simplemente déjate caer por el agujero, tranquilo/a, no morirás... tan solo irás a parar al piso de abajo. Acaba con los enemigos, ve a la siguiente sala a la izquierda por el camino naranja y luego hacia abajo para llegar a un cofre que contiene el Pico pétreo.

 

Torre del Águila

 

Da media vuelta yendo hacia arriba y luego a la derecha, pasando de largo la sala donde caíste. Por abajo hay un cristal, pero por ahora déjalo y ve hacia arriba para encontrarte con ¿Kirby? (¿qué haces aquí?)... déjate de tonterías y reviéntalo a base de bombas o con el bumerán.

 

El caso es que aquí hemos venido por la estatua del búho para que te de una pista, aunque como siempre de poco servirán, sobre todo si estás siguiendo las indicaciones que te damos en Eliteguias. Da media vuelta y ahora sí, golpea el cristal azul rodeado de pinchos (para estar seguro hazlo a distancia), de manera que se vuelva naranja.

 

Desde el cristal ve a la izquierda, luego abajo, derecha, abajo (“cuidado” con la momia) y arriba por el lado derecho, donde tendrás que subir las escaleras y podrás acceder ya al cofre que contiene el Escudo espejo, el cual sustituirá al normal y con él podrás (no solo evitar) los rayos y fuego.

 

Ahora déjate caer por el agujero sobre el cristal naranja (no lo toques) para llegar a la zona elevada de abajo no accesible de otro modo, entonces ve hacia arriba hasta el cofre que contiene una Llave pequeña. Déjate caer a donde está Kirby, ve a la izquierda y sube por las escaleras.

 

Torre del Águila

 

Primero deshazte de la calavera flotante y luego tendrás que colocar las dos fichas de caballos de ajedrez en sus respectivos huecos del suelo... el orden no importa y el procedimiento para hacerlo ya deberías saberlo. El caso es que cuando lo consigas, aparecerá un cofre en esa sala que contiene el Mapa.

 

Desde aquí sal por abajo y ve a la derecha para volver a la sala donde está la bola negra, la cual ahora vamos a coger y llevarla por otras salas para destruir una serie de pilares con ella, 4 en total.

 

Torre del Águila

 

Para empezar, déjala junto a los bloques de la izquierda, luego tira del enganche por la derecha, recoge rápidamente la bola y pasa al otro lado. Aquí ya verás el primero de los pilares que tienes que destrozar lanzándole la bola, pero tienes que tener cuidado de que no caiga por el agujero, por que sino volverá a la sala inicial. Para ello, simplemente lánzala desde la derecha hacia la izquierda.

 

Torre del Águila

 

Sal por abajo y te encontrarás con el segundo pilar en la siguiente habitación. Esta vez golpéalo desde abajo.

 

Vuelve a la sala de arriba, empuja el bloque de la izquierda hacia abajo y entonces toma esa salida. Atraviesa los pinchos mientras vas hacia arriba y estarás en una sala con 3 enemigos de esos que tienes que golpearlos de manera que todos muestren el mismo símbolo. Al derrotarlos aparecerá un cofre que contiene la Brújula.

 

Torre del Águila

 

Sal por abajo (pero por la salida de la izquierda) y aunque desde aquí no puedas golpear el pilar, tú lanza igualmente la bola y déjala ahí, que mientras no caiga por el agujero no volverá a la sala inicial. Entonces sal por arriba y baja por las escaleras.

 

Ve a la izquierda por la parte de arriba y te encontrarás con otro adorable Kirby... ¡mátalo sin piedad! Sal por abajo y continúa hasta donde está el cofre que ya habías abierto y una puerta justo al lado, y como ahora los bloques azules están bajados, ya puedes pasar por ella.

 

Torre del Águila

 

Pasa por la puerta que está justo a la izquierda y estarás en una sala en la que aparte de una calavera ardiente flotante, los azulejos, así que sitúate en una esquina, espera a que se acaben todos los azulejos y luego encárgate de la calavera y pasa por la puerta de la derecha para llegar a la sala del pilar y por el lado por el que está la bola, pudiendo destrozarlo ya.

 

El bloque solitario de abajo empújalo a la derecha para tirarlo por el agujero y luego lanza la bola al otro lado de ese agujero. Salta tú, recoge la bola y toma esa salida a la derecha. Empuja el siguiente bloquea la derecha y continúa con la bola hacia abajo.

 

Torre del Águila

 

En cuanto llegues a esa ala con el cristal naranja rodeado de pequeños bloques, lanza la bola al otro lado de dichos bloques. Entonces ve tu solo hacia arriba 2 veces, a la izquierda tras empujar el bloque, hacia arriba y en la sala de los enemigos de los símbolos, baja por las escaleras. Ve por donde está Kirby y continúa hasta llegar a las escaleras por las que tienes que subir.

 

Hinox

 

Ve hacia abajo y tendrá que enfrentarte a un Hinox rojo, una versión mejorada del que ya conocemos, además de que ahora también lanzará bombas. Nada te impide seguir la misma táctica de antes, pero siempre puedes usar los agujeros de manera que estos estén entre tú y el minijefazo... así no podrá pasar y podrás golpearle tranquilamente con el Bumerán, tan solo tienes que estar atento para reflejar con el escudo los proyectiles de fuego que te lanzarán los braseros.

 

Cuando consigas derrotarlo aparecerá una Llave pequeña, así que recógela y déjate caer por uno de los agujeros del suelo, pero solo por los que están del lado izquierdo. Ve hacia arriba un par de pantallas hasta llegar al cofre al que antes no podías acceder y ábrelo para conseguir una Caracola escondida.

 

Regresa a donde estaba el Hinox y esta vez ve por la derecha. Elimina a esos 3 enemigos como ya sabes y aparecerá un cofre, el cual todavía no puedes ir a por él... Tú por ahora ve por la derecha, recoge la bola y vuelve a la sala anterior. Lanza la bola hacia arriba por el agujero, pasando por encima de las dos barreras de bloques pequeños.

 

Torre del Águila Torre del Águila

 

Sal por la izquierda, luego hacia arriba y una vez más hacia arriba, pero por la puerta de la izquierda. Estarás en la sala de la calavera y los azulejos, pero pasa de ellos y ve a la sala de la derecha. Pon una bomba en el punto indicado por la parte inferior de la sala para reventar la pared y ve hacia abajo, colocando otra bomba junto a la siguiente pared para llegar a la sala del cofre.

 

Habla con el búho si quieres y luego engánchate al cofre y ábrelo para conseguir... 1 bomba. En cualquier caso, recoge la bola y sal por arriba para llegar al cuarto y último pilar que tienes que destrozar, momento en el que verás como parte de la torre se derrumba un nivel.

 

Da media vuelta hacia la sala anterior de abajo y déjate caer por el agujero para volver a la entrada de la mazmorra (incluso más rápido que usar la ocarina).

 

Torre del Águila

 

Ve hacia la derecha 2 veces, pasa por la puerta y sube por las escaleras. Con los bloques azules bajados, sal por la parte de abajo. Usa la llave en ese bloque con cerradura, sube las escaleras pero no tomes la salida de arriba, en lugar de eso déjate caer por la izquierda y golpea el interruptor naranja con el bumerán para volverlo azul y que se bajen los bloques naranjas. Finalmente sube por las escaleras junto al cristal.

 

Grim Creeper

 

Entonces ve hacia arriba y a la derecha para enfrentarte a otro minijefazo, el Grim Creeper. Es muy sencillo pero a la vez muy “complicado”... Para empezar no te enfrentarás a él directamente, sino que llamará a 6 criaturas voladoras las cuales tras estar todas en pantalla irán a por ti de una en una y el objetivo es acabar con las 6 en una sola tanda, ya que si fallas aunque sea solo una, volverá a llamar otra vez a todas con una formación diferente y seguirá así indefinidamente. En Eliteguias te recomendamos que te pongas evidentemente no en el centro, ni tampoco simplemente pegado a una pared, sino en una esquina y esperes allí.

 

Torre del Águila

 

Cuando lo derrotes habrá aparecido un portal teletransportador, pero tú por ahora toma la salida de arriba. Derrota a las 3 bolas eléctricas con el bumerán y entonces golpea el cristal azul para volverlo naranja. Aparte de eso, el bloque de la derecha empújalo a la izquierda y el de la izquierda a la derecha, de manera que ambos queden juntos en el centro. Con eso aparecerá un cofre en la sala, así que ábrelo para conseguir la Gran llave.

 

Torre del Águila

 

Regresa a la habitación anterior y ve a la izquierda dos veces hasta la puerta del jefazo por la que tienes que pasar. Toma la salida de arriba, evita las cuchillas y el ojo que dispara láser y sal por la derecha. Aquí derrota al nuevo ojo que estará en la cinta trasportadora (recuerda que tienes el escudo espejo) y entonces tendrás que lanzar las fichas de caballos de ajedrez a sus respectivos huecos para hacer aparecer un cofre, el cual contiene un Ungüento secreto (si ya tenías uno, pues se quedará ahí en el cofre).

 

Da media vuelta a la sala de la izquierda y sal por abajo. Súbete a las escaleras por la parte izquierda y desde ahí usa el gancho para poder ir a la parte elevada de la derecha. Ve hacia abajo y sube por las escaleras. Estando ya afuera, prepárate y cuando estés limpio sube por la escalerilla.

 

Rápax

 

Ha llegado la hora de enfrentarse al jefazo “Rápax”, en el cual se montará el Grim Creeper de antes, aunque eso tampoco importa demasiado...

 

Cuando el águila vuele bajo con la intención de chocar contra ti, en lugar de intentar esquivarlo o bloquearlo (que seguramente será lo primero que se te pase por la cabeza), tienes que golpearle con la espada en el momento justo. Por poder puedes bloquearlo y evitarás que te dañe, pero es un momento ideal para dañarle tú a ella.

 

Cuando se para en la parte superior izquierda o derecha pueden pasar dos cosas... si carga contra ti para golpearte con sus garras, bloquea con el escudo y si empieza a batir sus alas, bloquea también con el escudo para que aunque te empuje igualmente, puedas aguantar sin caerte por el borde, además de para bloquear también las plumas que te lanza.

 

Si vuela a una altura media o alta puedes simplemente esperar a que haga una de las cosas mencionadas arriba o bien saltar y golpear con la espada cuando vuela a media altura o usar el Bumerán o el Arco cuando vuela muy alto...

 

Cuando consigas derrotarla, recoge como siempre el Contenedor de corazón que soltará y luego vuelve al interior de la mazmorra, déjate caer por el bordillo justo a la derecha y pasa por la puerta que se abrirá. Al otro lado te espera el instrumento Órgano de la Calma Vespertina.

 

Ahora vamos a continuar en Hacia la octava mazmorra.