Guía The Legend of Zelda: Link's Awakening
Roca de la Tortuga
Es hora de adentrarse en la octava mazmorra del juego (consulta cómo llegar en su correspondiente sección) y las cosas se complicarán un poquito (ya ha ido pasando progresivamente a medida que se entraba en una mazmorra nueva), pero como siempre, con Eliteguias será todo más sencillo.
Pues bien, desde la primera sala ve hacia arriba y te encontrarás con un nuevo enemigo llamado “Vire” en inglés. Es muy sencillo, simplemente usa tu escudo para cubrirte de los proyectiles y devolvérselos, si hay suerte alguno de ellos le alcanzará. Cuando cargue contra ti no te cubras con el escudo, aunque evitarás el daño, sí... en lugar de eso golpéale con tu espada en el momento justo.
Tras derrotarlo se abrirán las puertas, así que ve por la izquierda. Elimina a las serpientes (cuidado con el ojo que dispara láser) y entonces sal por la puerta de arriba. Aquí te espera un Hinox, así que utiliza la misma táctica de siempre para acabar con él.
Aquí como verás hay un “creador de azulejos”, es decir, en cuanto lo examines irá todo recto creando azulejos a su paso... pero de lo que quizás no te des cuenta es que puedes controlarlo con el stick izquierdo y lo que tienes que hacer es cubrir todos los agujeros de la sala (fíjate en la imagen que te mostramos en Eliteguias). Si lo haces bien aparecerá un cofre que contiene 20 rupias.
Toma la salida de abajo, derrota a las bolas eléctricas con el bumerán y luego abre el cofre para conseguir 50 rupias, entonces sal por la izquierda. Aquí tendrás que enfrentarte al minijefazo “Rolling Bones”, al cual recordarás de la primera mazmorra, la Cueva Tail, y la estrategia para derrotarlo seguirá siendo la misma... bueno, parecida, por que ahora con el bumerán será más sencillo todavía.
En cualquier caso, tras derrotarlo sal por arriba y te encontrarás a una bola eléctrica y a otro “Vire”, así que derrótalos a ambos y aparecerá una Llave pequeña ahí mismo. Regresa a la sala del minijefazo y esta vez toma la salida de abajo. Encárgate del agujero negro con un simple espadazo (pero acércate cuando no esté absorbiéndolo todo) y luego abre el cofre del centro para conseguir la Brújula.
Regresa a la entrada (usando la Ocarina para abreviar si quieres) y desde la sala de justo arriba, esta vez sal por la parte de arriba. Aquí tienes que usar otro “creador de azulejos” para crear un camino a la parte de la izquierda, entonces empuja los bloques indicados a la izquierda y el del medio hacia abajo (o hacia arriba, da igual) para poder acceder al cofre que contiene el Mapa.
En esta misma sala coloca una bomba frente a la pared agrietada en la parte de arriba para abrir un boquete y poder pasar. Entonces baja por las escaleras de justo a la izquierda y atraviesa esa zona subterránea en la que tendrás que evitar caerte al saltar y al moverte por las escalerillas, sino que también tendrás que esquivar las bolas de fuego que saldrán de la propia lava.
De nuevo en la superficie, levanta las tinajas para poder derrotar a las serpientes y luego abre el cofre que contiene el Pico pétreo. Sal por arriba y te encontrarás al minijefazo “Smasher”, al que ya te enfrentaste en el Templo del Rostro... De nuevo tan solo tendrás que coger la bola antes que él y lanzársela.
Sal por arriba, habla con el búho si quieres recibir una “pista” y luego levanta la tinaja para pulsar el botón y salir por la puerta de abajo para volver a la sala del minijefazo. Esta vez ve a la izquierda.
En seta sala de nuevo tendrás que cubrir todos los huecos del suelo con el “creador de azulejos”. El camino a seguir creo que está bastante claro/evidente y no hace falta que en Eliteguias te digamos paso por paso cómo hacerlo, el problema es que esta vez ya se complica un poquito respecto a los anteriores y sus controles son un poco... bueno, delicados, así que es probable que tengas que deshacerlo unas “pocas” veces saliendo y volviendo a entrar en la sala. El caso es que necesitas completarlo para que aparezca una Llave pequeña.
Por la parte de arriba en esta misma sala hay una pared agrietada, así que coloca una bomba para deshacerla y poder pasar. En la siguiente sala verás un cristal azul, pero por ahora no lo toques, tú pon otra bomba en la pared de la izquierda y en la siguiente, sube por las escaleras más cercanas y ve hacia abajo.
Aquí déjate caer a la parte de abajo y verás un cofre, pero dentro tan solo tiene un pringue verde, así que tú mismo si lo abres o no... para continuar ve a la izquierda. Levanta las tinajas para poder pasar, deshazte de las bolas eléctricas, y aparte de recoger unos Polvos mágicos que flotan, levanta la tinaja de más arriba para pulsar un interruptor con el que abrirás la puerta de abajo, aunque para continuar vamos a ir a la de la izquierda.
Ve hacia arriba y a la derecha. Vuelve a usar el creador de bloques, pudiendo hacer el camino como quieras pero de manera que al final termine entre los dos bloques que te marcamos en Eliteguias con la cutreflecha de la imagen. Cruza rápido antes de que desparezcan y empuja el de la derecha para tirarlo a la lava y poder salir por arriba.
Usa la llave pequeña en el bloque que está en el medio y ve a la derecha, entonces, tras derrotar a otro Vire, abre la segunda puerta con llave por ese lado y ve a la siguiente sala.
Aparte de tener cuidado con las cuchillas, pasa de largo las escaleras y ve por la puerta de arriba. Derrota a los pringues verdes, tanto a los que están ocultos como a los que aparecerán a medida que avanzas, habla con la estatua del búho y sal por arriba.
En esta sala derrota a las momias para hacer aparecer una Llave pequeña junto a la entrada, sin olvidarte de los polvos mágicos y de los corazones flotantes, pero todo esto teniendo cuidado con el suelo quebradizo, necesitando estar en constante movimiento para que no ceda bajo tus pies.
Ve a la izquierda y verás 2 serpientes dodongo, pero por ahora simplemente esquívalas y sal por la izquierda, ya nos encargaremos más adelante de ellas.
Salta por la lava pero no abras todavía la puerta de la izquierda, en lugar de eso sube las escaleras. Ese cofre contiene un Ungüento secreto, aunque como ya sabes solo puedes llevar uno a la vez, así que si ya tienes uno escusas de engancharte al cofre y puedes tirarte directamente a la parte de abajo a la derecha para recoger todas esas cosas flotantes si las necesitas.
Entonces ve hacia arriba y sube las escaleras y atraviesa esta sección subterránea usando el gancho en los enganches de las esquinas para poder cruzar, sino no podrás.
Ya en la superficie, estarás en una sala conocida, así que al igual que antes, sal por la puerta de arriba. Esos bloques se pueden romper con bombas, pero no hace falta, puesto que eso tan solo te dará una pista en forma de una flecha en el suelo que indica a la izquierda... vamos, que coloques una bomba junto a la pared agrietada a la izquierda, algo que puedes hacer directamente.
Esta habitación estará muy oscura y puedes usar los polvos mágicos en los braseros para iluminarla, pero no hace falta, tú elimina a las bolas eléctricas con el bumerán, salta al otro lado y usa la llave pequeña en el bloque para poder salir por la izquierda.
Esta sala ilumínala, también solo si quieres, elimina a la serpiente y antes de nada puedes colocar una bomba en la grieta de abajo para crear así un atajo, pero para continuar tienes que ir a la izquierda. Aquí exactamente lo mismo, aparte de iluminar o no la sala, pon una bomba en la pared de abajo para crear un atajo y luego otra en la izquierda para pasar por ahí.
Aquí lo primero será deshacerse de las bolas eléctricas. Entonces puedes hablar con el búho si quieres para que te de una pista o puedes hacer caso directamente a lo que te decimos en Eliteguias, que es situarte al Sur de la estatua del centro y dispararle una flecha con el arco, pero saltando primero para alcanzarle en el ojo. Con eso habrá aparecido una Llave pequeña.
Ve a la izquierda y primero deshazte del ojo reflejando en él su propio láser. Luego mueve el bloque de la izquierda hacia abajo y el de la derecha hacia la izquierda. Entonces ya podrás abrir el cofre para conseguir otra Llave pequeña.
Ahora regresa a la sala de la derecha y ve hacia arriba. Derrota al Vire y a las serpientes para abrir la puerta de la izquierda y pasa por ella. Sube por las escaleras y regresa a la sala anterior a la derecha por esa zona elevada. Usa el gancho para llegar al cofre y conseguir 50 rupias. Entonces tírate por el bordillo y sube por las escaleras de la parte de arriba.
Estarás en el exterior, por la Cordillera de Tal Tal y lo primero es recoger la Pieza de corazón que está en la plataforma elevada, la cual si has estado siguiendo las indicaciones que te damos en Eliteguias desde el inicio, esta será ya la última. Aparte de eso, por la derecha tienes un teletransportador, así que actívalo (nunca está de más) y luego vuelve a entrar por la siguiente puerta a la derecha.
Estarás en la sala de las serpientes dodongo, pero ahora ya podrás acabar con ellas para hacer aparecer el cofre en esa zona elevada donde estás y poder cogerlo (si las eliminabas desde abajo antes, entonces ahora el cofre ya habría desparecido y tendrías que acabar de nuevo con ellas). Así que ya sabes, lánzales bombas desde ahí arriba (lo único malo es que desde aquí no podrás reaprovecharlas si fallas) y hazte con una nueva Llave pequeña.
Ahora, para abreviar y no complicarte más las cosas, utiliza la Ocarina para volver a la sala inicial de la mazmorra. Ve hacia arriba 2 veces y luego a la derecha. En esta sala tienes que volver a usar una vez más el mismo “creador de azulejos” de antes, pero esta vez de manea que puedas a tierra firme por la derecha y como ya deberías tener reventada la pared de antes, ve a la siguiente sala a la derecha y golpea el cristal azul de manera que éste se vuelva de color naranja.
Regresa una vez más a la entrada de la mazmorra, en concreto a la segunda sala y otra vez más también arriba y a la derecha. En esa sala de la lava y el “creador de azulejos”, vuelve a crear un camino que te lleve a la parte de arriba, de nuevo empujando el bloque de la derecha para poder tomar esa salida superior (de la derecha).
Aquí donde anteriormente habías “abierto” el bloque de la cerradura, esta vez ve por la derecha y en la siguiente sala sal por la puerta giratoria de arriba. En esta sala de los bloques rompibles ve a la izquierda, atravesando las salas oscuras hasta que en una veas un bloque con cerradura subiendo unas pequeñas escaleras, así que desbloquéalo y sal por la derecha. Ilumina las antorchas con polvos mágicos si quieres (de nuevo, no es obligatorio) y usa el gancho para ir a la parte elevada del Sur, en donde tienes que desbloquear otro bloque más con una llave pequeña.
Baja por esas escaleras, atraviesa la zona subterránea y al salir por el otro lado, salta por el bordillo de justo abajo y tendrás que enfrentarte a un minijefazo, esta vez nuevo, Blaino.
Aquí la cosa ya se complica un poquito respecto a los anteriores minijefazos... tendrás que ser algo más ágil ya que la ventana de tiempo para poder golpearlo es muy pequeña. Dicho esto, los puñetazos normales son lo de menor importancia... los más peligrosos, pero también los que esperas que haga, son los puñetazos con los que carga contra ti...
Por suerte esos puñetazos no irán directamente hacia ti, estés donde estés (sino sería fatal), sino que lo harán en línea recta, así que sepárate lo suficiente (no hace falta que saltes) para que no te alcancen, pero tampoco demasiado para poder atizarle a tiempo antes de que se de la vuelta. El puñetazo “cargado” normal tan solo te hará daño pero si te alcanza con el que golpea con el puño hacia arriba, aparte del daño, te mandará de nuevo al inicio de la mazmorra y eso duele más que el propio golpe en si.
En cualquier caso, cuando lo derrotes, caza o usa el hada que soltó y el teletransportador no hace falta usarlo, tú sal por arriba, sube las escaleras y abre el cofre que contiene el último de los objetos, el Cetro mágico, con el cual podrás lanzar proyectiles de fuego y quemar cosas.
Ahora salta por el bordillo de la izquierda y baja por las escaleras. Atraviesa la sección subterránea y al salir por el otro lado en la sala oscura, salta por el bordillo y ve 3 veces a la izquierda, luego sube las escaleras y sal por abajo.
Esta sala inicialmente estará a oscuras (en Eliteguias se tomó la captura después), así que baja a la parte de abajo y tras eliminar a las serpientes vamos a darle un uso al cetro mágico... con los polvos mágicos no puedes acceder a las antorchas, así que usa el cetro para lanzarles fuego desde lejos y al estar ambos encendidos habrá aparecido un cofre que contiene una Llave pequeña, la cual no hacía falta por que si has estado siguiendo esta guía, habrás pasado por alto una puerta con cerradura que no era de utilidad abrirla...
Regresa a la entrada de la mazmorra, ve hacia arriba 2 pantallas y luego a la derecha para llegar a la sala de la lava y el “creador de azulejos”. Esta vez tienes que crear un camino que te lleve a las escaleras de la parte de abajo. Cuando lo consigas sube por esas escaleras.
En esta sección subterránea tienes que usar el cetro mágico para derretir los bloques y luego acabar con las mario-setas. En la parte de más a la izquierda, salta y usa el cetro para derretir so lo la fila superior de bloques, para así poder alcanzar la siguiente escalerilla.
Ahora baja las escaleras y abre la puerta cerrada de la izquierda. Aquí tendrás que enfrentarte al minijefazo “Cue Ball”, a un viejo conocido que te habías encontrado en el Túnel Abisal, solo que ahora no hay pared central... en el centro solo hay lava... Pero sigue siendo igual de fácil, ya que ahora solo tienes que esperar a que vaya a por ti, saltar por encima y acto seguido golpearle por la espalda.
Cuando consigas derrotarlo pasa por la puerta de arriba que se habrá abierto y tendrás que resolver un pequeño puzle con el creador de azulejos, y esta vez será un poco más complicado, no solo por el manejo del propio aparato sino por saber por donde moverlo... pero eso es algo que ya te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba y las famosas “cutreflechas”. El caso es que al resolverlo habrá aparecido un cofre que contiene la Gran llave.
Usa la Ocarina por enésima vez parara regresar a la entrada. Ve hacia arriba y a la derecha para estar de nuevo en la sala de la lava y el “creador de azulejos”. El objetivo es crear un camino que te lleve a la parte de la derecha. Una vez allí, no tomes esa salida, en lugar de eso sube por las escaleras.
En esta sección subterránea tienes que usar el cetro para derretir los bloques, pero tampoco te estrujes la cabeza demasiado, no tienes que hacerlo de ninguna forma específica, simplemente derrítelos todos de manera que puedas saltar y llegar al camino de la izquierda.
En la segunda pantalla ya sí que tendrás que hacerlo de manera específica. Baja por la escalerilla y primero destroza los marcados con la cutreflecha horizontal y luego los de la cutreflecha en vertical. Entonces salta a la escalerilla y luego por los bloques hasta llegar a la salida.
Al salir a la superficie estarás ya junto a la puerta del jefazo, así que ábrela para enfrentarte a Inflamio.
A pesar de que sea el “último” jefazo,es bastante simple. Para empezar, estará todo el rato saliendo y metiéndose en la lava, y cada vez que se meta en ella salpicará fuego, pero dicho fuego siempre va en diagonal, así que la clave es situarse justo debajo del jefazo para que al salpicar no te alcance.
Para dañarlo, aunque Inflamio sea de fuego, tienes que usar igualmente el Cetro mágico. Con cada golpe que le aciertes se le quitará momentáneamente el fuego y empezará a moverse rápidamente. En lugar de esquivarlo, ten preparado el escudo para cubrirte y mientras tanto sigue disparándole, ya que podrás hacerle daño igualmente.
Cuando le hayas dañado lo suficiente, se le quitará la armadura y ya no se volverá a envolver más en fuego. A partir de ahora ya no rodará más a lo loco tras cada golpe y únicamente se meterá y saldrá de la lava continuamente como al principio, solo que lo hará mucho más rápido, pero el procedimiento sigue siendo el mismo.
Cuando por fin logres derrotarlo, salta por la lava para recoger el Contenedor de corazón y luego pasa por la puerta a la siguiente sala, en donde te encontrarás el octavo y último instrumento musical, Tambor del Trueno.
Ahora sigamos en Huevo del Pez del Viento.