Eliteguias GUÍAS     TRUCOS     LOGROS / TROFEOS     FORO     BUSCAR   Eliteguias

 

Guía The Legend of Zelda: Link's Awakening

Fauces del Siluro

 

 

Fauces del Siluro

 

Después de haber acompañado al espectro y de explorar la isla (esto último no es obligatorio pero sí que te lo recomendamos en Eliteguias), es hora de ir a la quinta mazmorra, las Fauces del Siluro. Para ello Acércate a ese enorme pez de piedra por la izquierda, bucea por ahí y atraviesa la zona submarina hasta salir a la superficie por el otro lado, justo frente a la entrada.

 

Fauces del Siluro

 

Ve a la izquierda en la sala principal, pasa de los enemigos (o derrota a todos menos a la bola eléctrica) y en la siguiente sí que tienes que eliminar a todos (el “rinoceronte” y los murciélagos) para desbloquear la siguiente puerta a la izquierda. Derrota a otros 2 rinos más, y mientras evitas a la bola eléctrica, abre el cofre para conseguir la Brújula.

 

Fauces del Siluro Fauces del Siluro

 

Baja por las escaleras y avanza por esa zona subterránea, teniendo en cuenta que cuando te pones sobre una plataforma, la siguiente subirá (y viceversa). Al salir a la superficie, derrota a los 4 esqueletos y luego destroza todos los cristales morados. Entonces, tienes que empujar los dos que están en la fila de arriba hacia el centro, para hacer caer así una llave pequeña del techo.

 

Da media vuelta hasta donde habías conseguido la brújula, ve a la de la derecha y desbloquea la puerta cerrada de arriba con la llave. Derrota a los enemigos en la primera sala y ve a la izquierda, en donde también tendrás que esquivar unas cuchillas mientras derrotas a los 2 rinos.

 

Fauces del Siluro Fauces del Siluro

 

Cuando se desbloqueen las puertas, por ahora ve por la izquierda. Mientras evitas a la bola eléctrica, derrota a los 2 rinos par hacer aparecer un cofre que contiene el Pico pétreo. Sal de aquí y en la sala anterior ve a la derecha, luego arriba. Elimina a todos los esqueletos para desbloquear la puerta, luego habla con el búho para que te de una pista (aunque para eso como siempre ya estamos en Eliteguias) y ve hacia arriba.

 

Stalfos Maestro

 

Tendrás que enfrentarte al minijefazo “Stalfos maestro”, que no es más que un esqueleto algo más grande y fuerte que los normales. Prepara tu escudo para esquivas sus espadazos y tendrás que asestarle tú uno en ese intervalo en el que él termina su ataque y antes de empezar el siguiente. Aunque si te cuesta mucho, siempre puedes usar las bombas desde ya antes de que se desmonten sus huesos, y así lograrás “despistarle” y podrás atacarlo por la espalda fácilmente.

 

Al darle un golpe, sus huesos se desmontarán y quedará inutilizado, pero no durará mucho así, así que date prisa en colocarle una bomba junto al montón de huesos. Repite este procedimiento hasta... no, hasta derrotarlo no, sino hasta que simplemente escape.

 

Sal por la puerta de la derecha y cuando intentes abrir el cofre verás que no solo está vacío, sino que su contenido se lo llevó el esqueleto... Sal por arriba y tras empujar el bloque del medio hacia arriba, ve por la izquierda. Regresa a la sala anterior y vuelve a empujar el mismo bloque, pero ahora a la derecha, de manera que puedas salir por arriba.

 

Regresa de nuevo a la sala anterior y pulsa el interruptor del suelo para abrir la puerta de la derecha. Esta vez empuja el mismo bloque de antes hacia abajo y luego toma la salida de la derecha, en donde te enfrentarás de nuevo al minijefazo. La estrategia seguirá siendo la misma y sí, al “derrotarlo” también escapará.

 

Fauces del Siluro

 

Ve a la izquierda, empuja el bloque hacia la izquierda y sal por arriba. Derrota a los encapuchados y la estrella de esa parte baja y luego ve a la derecha por esa zona inicial, sin subir más todavía. En esta nueva sala por ahora recoge las bombas y da media vuelta. Ahora sí, ve hacia arriba, elimina al resto de enemigos y sal por la izquierda.

 

Fauces del Siluro

 

Derrota a las 2 babosas verdes del lado derecho, empuja uno de los bloques hacia la izquierda para poder pasar a ese lado y derrota a la otra babosa, entonces pasa por la puerta de arriba. Aquí te espera otra vez más el minijefazo... y sí, también escapará. El caso es que tienes que ir a la siguiente sala a la izquierda, derrotar a 3 esqueletos normales y luego abrir el cofre para conseguir el Mapa.

 

Ahora regresa al inicio de la mazmorra (lo más sencillo es que uses la ocarina) y ve hasta las escaleras de más a la izquierda para bajar por ellas. Atraviesa el pasaje subterráneo y en la sala con los 4 esqueletos, ve a la izquierda para enfrentarte por cuarta vez al minijefazo.

 

Tranquilo, esta vez cuando lo derrotes... ya será de manera definitiva y como recompensa habrás conseguido el Gancho, un nuevo juguetito que te permitirá engancharte a ciertos objetos para desplazare hasta ellos demás de también aturdir a los enemigos y quitarles su armadura.

 

Fauces del Siluro

 

Da media vuelta por el pasaje subterráneo y de nuevo en la superficie, ve a la sala de la derecha y en esta también a la derecha pero por la parte de arriba. Ahora podrás engancharte al cofre para llegar a él y conseguir 100 rupias. Vuelve a usar el gancho para volver ¿donde? En los bloques también puedes.

 

Fauces del Siluro Fauces del Siluro

 

Ve hacia arriba en la sala anterior, luego arriba, a la izquierda y arriba (sí, ya le puedes quitar la máscara a los “rinos”), derrota a los enemigos y ve a la izquierda. Usa el gancho para atravesar esta sala, derrota a las 2 babosas verdes y continúa a la izquierda. Engánchate al cofre para llegar a él, derrota a los rinos y ábrelo para conseguir una Llave pequeña.

 

Ve hacia la derecha 2 habitaciones y usa el gancho por la parte derecha para crear un puente para poder cruzar así a la sala de arriba. Usa la llave en el bloque de la izquierda y ve a la siguiente sala para enfrentarte a un minijefazo.

 

Gohmas

 

En realidad serán 2 Gohma. Cuando se agiten podrá pasar dos cosas.... una es que carguen contra ti, con lo cual simplemente apártate o bloquea con el escudo, y la otra es que abran el ojo y disparen una bola de fuego... El ataque que quieres que hagan es en el que abren el ojo, para así usar el gancho en ellas y dejarlas aturdidas, momento en el que tienes que acercarte y atacarlas con la espada. En Eliteguias te recomendamos que, situándote en la parte baja de la sala siempre, primero te centres en la araña de más abajo y luego en la otra.

 

Esta pelea en realidad es opcional, en cualquier caso, al derrotarlas soltarán un hada (solo una) y aparecerá un portal teletransportador.

 

Vuelve a la habitación donde creaste el puente y desde allí ve hacia abajo, a la derecha, arriba (aquí luchaste con el Stalfos por primera vez), a la derecha donde están las escaleras pero no pases por ellas, sigue a la sala de arriba. Empuja el bloque central hacia arriba para poder ir a la sala de la izquierda.

 

Fauces del Siluro Fauces del Siluro

 

Elimina los enemigos (si quieres) y mientras evitas a las cuchillas, ve a la sala de arriba. Derrota a los insectos de esta sala y tírate al agua para bucear por ella. Atraviesa la sección submarina, eliminando a los calamares (a la pobre seta déjala en paz) y ya en la superficie, usa el gancho para crear un puente y ve hasta el cofre para conseguir la Gran llave.

 

Fauces del Siluro Fauces del Siluro

 

Da media vuelta, volviendo a cruzar la sección submarina, y al regresar a la superficie, ve hacia abajo y a la derecha. En la sala con los 5 bloques, empuja el del centro a la derecha y ve hacia arriba. Salta en diagonal al trocito de tierra que está justo al Sur del cofre y engánchate a este para poder conseguir las 50 rupias que tiene dentro. Ve a la derecha, usa el gancho para cruzar y abre el cofre que contiene una Llave pequeña.

 

Vuelve al cofre de las 50 rupias, extiende el puente al Norte y cruza por él para llegar al cofre con otras 50 rupias más. Ahora lo más rápido (siempre que hayas estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el inicio de la mazmorra) es que uses la ocarina para volver al inicio y acto seguido uses el portal para ir a donde derrotaste a las minijefazas arañas.

 

Desde aquí baja las escaleras por la derecha (saliendo por la parte superior) y en la sección subterránea usa el gancho en ese enganche de la esquina por la parte superior para poder llegar a las escaleras. Ya arriba, usa la llave pequeña en el bloquey luego engánchate a los de la parte izquierda para llegar a la puerta del jefazo.

 

Boluga

 

Mientras que el resto de jefazos a los que te enfrentaste hasta ahora eran facilillos, Boluga ya puede empezar a resultarte bastante tedioso...

 

Su cabeza podrá salir aleatoriamente por cualquiera de los 4 agujeros de la sala y el objetivo es usar el gancho en ella (justo en línea recta, no vale en diagonal) para tirar un poco de él, entonces corre hacia él, y atácale desde un lado al orbe brillante tras su cabeza, pero date prisa por que se meterá para dentro muy rápido.

 

Y todo esto mientras evitas la larga cola que sacará por el centro y que apenas te deja margen de maniobra. Y por si esto fuera poco, de vez en cuando saldrá un gusano falso que en lugar de los ojos blancos los tiene negros... cuando esto pase no le ataques con el gancho por que aparte de no poder dañarlo, saldrá del todo del agujero y se pondrá a dar vueltas como loco hasta finalmente explotar.

 

Para facilitar algo las cosas, en Eliteguias te recomendamos que te quedes en cualquiera de los dos lados, izquierda o derecha y te preocupes solo si viene por el agujero de arriba o el de la derecha, sino es probable que te pases gran rato de la pelea solo intentando perseguirlo...

 

Cuando lo derrotes soltará un Contenedor de corazón como de costumbre, así que recógelo y ve a la sala de arriba para recoge el quinto instrumento, la Marimba del Viento.

 

Ahora sigamos en Conseguir la lupa y el bumerán.

 

  Guía

Primera mazmorra
-Aldea Mabe y Bosque Misterioso
-Tareas secundarias en la Aldea Mabe
-Cueva Tail
Segunda mazmorra
-Rescate de Guauguau y Pantano de Goponga
-Gruta del Cántaro
Tercera mazmorra
-Últimos momentos con Guauguau
-Diseño de mazmorras
-Castillo de Kanalet
-Buscando la Llave viscosa
-Caverna de la Llave
Cuarta mazmorra
-Aldea Animal y Desierto de Yarna
-Explorando el mundo
-Mazmorra del color
-Hacia la cuarta mazmorra
-Túnel Abisal
Quinta mazmorra
-El espectro y su tumba
-Explorar antes de la quinta mazmorra
-Fauces del Siluro
Sexta mazmorra
-Conseguir la Lupa y el Bumerán
-Ruinas antiguas
-Una excursión en balsa
-Templo del Rostro
Séptima mazmorra
-El Gran Cuco Volador
-Hacia la séptima mazmorra
-Torre del Águila
Octava mazmorra
-Hacia la octava mazmorra
-Roca de la Tortuga
El final
-Huevo del Pez del Viento
 

  Secundario

-Diseño de mazmorras
-Mazmorra del color
-Piezas de corazón
-Frascos feéricos
-Caracolas escondidas
-Objetos de intercambio
-Objetos y equipamiento
-Modo Héroe
 

  Otros

-Trucos [Nintendo Switch]
-Ver guía de la versión de Gameboy
 

Comparte esta página:

Compartir en Facebook Compartir en Twitter

 

Información del juego

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Plataforma: Nintendo Switch

Desarrollador: Grezzo Games

Distribuidor: Nintendo

Fecha: 20 Septiembre 2019

Foro del juego

Si la guía de The Legend of Zelda: Link's Awakening no te es suficiente, regístrate en el foro del videojuego y comenta todo lo que quieras. También puedes dar tus propios consejos para ayudar a otros jugadores.

Sigue a Eliteguias

Síguenos en las redes sociales para estar al día de todas las novedades en los juegos nuevos que vamos añadiendo y/o actualizando con todo tipo de información, así como cualquier noticia que sea de interés.

 

FACEBOOK | TWITTER | YOUTUBE

 

CONTACTO | COLABORA | PRIVACIDAD | AVISO LEGAL

En Eliteguias llevamos desde 2007 destripando cualquier videojuego de PC o consolas para hacer las guías lo más completas y detalladas posibles, cuidando cada detalle y explicándolo todo de la mejor manera para que no te quedes atascado en ningún juego y te lo acabes al 100%.

Copyright © 2007-2019 Eliteguias - Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta web sin el consentimiento expreso del autor del mismo.