Guía The Legend of Zelda: Link's Awakening

Gruta del Cántaro

 

 

Al llegar a esta nueva mazmorra tras tu paso por el Pantano de Goponga, lo primero es que tu compañero Guauguau no te acompañará aquí dentro, pero tranquilo, en Eliteguias sí que lo haremos.

 

Gruta del Cántaro

 

En la primera sala verás un cofre, pero todavía no podrás abrirlo, así que pasa de él y ve a la siguiente por arriba. Súbete a la plataforma elevada y tendrás que usar Polvos mágicos en las antorchas para encenderlas, ambas. Entonces, evitando la bola de rayos, pasa por la puerta de la derecha.

 

Gruta del Cántaro

 

En esta pantalla aparecerán dos esqueletos y uno de ellos es verde... esta variante saltará hacia ti con la intención de caer encima tuya, así que simplemente apártate y luego golpea. En cuanto derrotes a ambos, aparecerá una Llave pequeña.

 

Regresa a la sala anterior por la izquierda y abre la puerta de la izquierda con la llave que acabas de conseguir. Ten cuidado con las cuchillas, elimina a los murciélagos y luego ve por la puerta de arriba que se habrá abierto (no hace falta que ilumines las antorchas).

 

Gruta del Cántaro

 

Salta con cuidado al otro lado del agujero de manera que puedas maniobrar bien y acabar con la bola lanzándola de un golpe por el agujero... Eso solo será posible si primero te mueves a la esquina inferior izquierda o derecha para que te siga y luego corres para saltar. El caso es que se cofre contiene un Pico pétreo.

 

Gruta del Cántaro

 

Regresa a donde estaba los dos esqueletos y sal por la derecha. Usa la estatua del búho si quieres para que te de una pista y entonces golpea el cristal azul una vez para bajar la barrera del Sur y pasa por ahí. Elimina al esqueleto con capucha y que tiene una espada y un escudo (básicamente lo mismo que un goblin) y luego golpea el cristal naranja para bajar la barrera y recoger una Llave pequeña en el cofre.

 

Gruta del Cántaro

 

Ahora sal por la derecha (desde donde está el cofre, no por arriba). Salta por los agujeros, recogiendo de paso los polvos mágicos y finalmente salta sobre el botón de la esquina inferior derecha para hacer aparecer un cofre con una Llave pequeña.

 

Gruta del Cántaro

 

Sal por arriba y verás dos nuevos enemigos, los cuales imitarán tus movimientos... por la parte frontal son inmunes, así que tienes que primero acercarte a ellos, darte la vuelta y mantener presionado el botón B para realizar un ataque circular.

 

Al derrotarlos habrá aparecido una llave pequeña por la parte izquierda. Para cogerla, da media vuelta a la sala de abajo, por la izquierda, golpea el cristal azul, y sal por la parte de arriba a la derecha.

 

Gruta del Cántaro

 

Ahora ve a la izquierda 2 pantallas y abre la puerta cerrada de la parte Sur. Derrota al mímico de la máscara, aunque debido a las tinajas te va a costar un poco más ponerte en la posición idónea para atizarle por la espalda... la clave está en hacerle chocar contra las paredes y luego contra las tinajas. El caso es que al derrotarlo aparecerá un cofre que contiene la Brújula.

 

Desde aquí ve hacia arriba, a la derecha, abajo tras golpear el cristal azul, a la derecha tras golpear el cristal naranja y arriba hasta donde están los mímicos, entonces ve a la derecha.

 

Gruta del Cántaro

 

Aquí verás 2 tortugas con pinchos, así que ya sabes, primero dales con tu escudo para ponerlas patas arriba y luego golpéalas con la espada. Finalmente abre la puerta de arriba con una llave pequeña. Mientras evitas a la bola eléctrica, primero deshazte de los murciélagos y luego tendrás que empujar los 2 bloques sobre las losas del suelo para hacer aparecer unas escaleras por las que bajar.

 

Atraviesa la sección subterránea saltando por las plataformas y con cuidado de no caer en los pinchos, y sube por la escalerilla de la parte izquierda. Salta a la plataforma central, derrota al murciélago y finalmente salta a la parte de arriba para pasar por la puerta.

 

Hinox

 

Tendrás que enfrentarte al minijefazo Hinox. Aparte de lanzarte bombas de vez en cuando, la mayor parte del tiempo correrá hacia ti con la intención de agarrarte, pero es bastante sencillo de evitar si te dedicas a correr en una dirección por el borde de la pantalla (sin pisar los azulejos endebles) y le atacas justo después de que intente agarrarte.

 

Cuando lo derrotes, aparte de un hada, aparecerá también un portal que te llevará de vuelta a la entrada. En cualquier caso, para continuar tienes que pasar por la puerta de la derecha.

 

En la siguiente habitación olvídate de las escaleras, ya que no podrás acceder a ellas y salta por los agujeros, recogiendo un corazón flotante, derrotando a un murciélago, para pasar por la puerta de arriba.

 

Gruta del Cántaro

 

En la esquina inferior izquierda de la pantalla hay una bola de energía que cada cierto tiempo absorberá todo lo de la sala, incluidos los murciélagos, que no podrán hacer nada por evitarlo, luego parará y volverá a empezar. Por suerte a ti no te debería resultar complicado evitarlo. En cualquier caso, primero abre el cofre para conseguir el mapa y luego ve por la salida de arriba.

 

Gruta del Cántaro

 

Derrota a los dos murciélagos, abre el cofre que contiene 20 rupias, recoge los polvos mágicos que flotan si lo necesitas y pasa por la puerta de la izquierda. Aquí hay 2 fantasmas que no podrás derrotar a base de espadazos, como mucho hacer que desaparezcan temporalmente, pero para deshacerte de ellos de verdad, tienes que encender las antorchas con polvos mágicos.

 

Cuando los derrotes habrá aparecido un cofre que contiene el Brazalete de fuerza, con el cual por fin podrás levantar cántaros, rocas y también calaveras.

 

Pues bien, da media vuelta hasta donde te habías enfrentado con el jefazo y usa el portal para volver al inicio de la mazmorra. En esa primera sala rompe las tinajas de la izquierda para acceder al cofre que contiene 50 rupias.

 

Gruta del Cántaro

 

Vuelve a usar el portal, ve a la derecha, arriba y arriba. Rompe las tinajas de la parte superior, golpea el cristal azul, súbete al bloque azul que se habrá bajado y vuelve a golpear el cristal (ahora naranja) para poder acceder al cofre, el cual contiene una Llave pequeña.

 

Golpea de nuevo el cristal y camina por los bloques naranjas elevados hacia la derecha hasta tirarte a suelo firme. Elimina a los enemigos y puedes desbloquear ya la puerta de la derecha con la llave pequeña, pero todavía no vayas por ella, en lugar de eso toma la salida que está justo debajo.

 

Gruta del Cántaro

 

Pasa de estos enemigos (por ahora) y sube directamente por las escaleras. Atraviesa esta zona con setas y pirañas que salen de tuberías (puedes matarlas, no solo dedicarte a esquivarlas)... Al salir por el otro lado, llegarás a la estatua del búho que te dirá lo que tienes que hacer...

 

Gruta del Cántaro

 

Así que regresa a la sala anterior (pasada la de las pirañas) y tendrás que matar a los enemigos en un orden concreto, el que te dijo el búho... Primero el conejito al otro lado de los bloques, luego el murciélago y finalmente el esqueleto con capucha. Ten en cuenta que a esos adorables conejitos solo los podrás eliminar lanzándoles una tinaja y para poder alcanzar a este en concreto, primero tienes que mover uno de los bloques superiores hacia abajo y el otro hacia un lado (mientras esquivas al de la capucha). Al hacerlo de esta forma aparecerá un cofre que contiene la Gran llave.

 

Sal de aquí por arriba y pasa por la puerta de la derecha que previamente habías desbloqueado con la llave pequeña y sino desbloquéala ahora, da igual (en Eliteguias se abrió antes “por error”). Al otro lado derrota a todos los enemigos (da igual el orden) y aparecerán unas escaleras por la parte superior derecha, así que baja por ellas.

 

Gruta del Cántaro Gruta del Cántaro

 

Para el primer bloque móvil simplemente súbete a él y ya bajarás, pero para el segundo tu propio peso no será suficiente, así que tendrás que subirte a él mientras llevas una tinaja. Aquí está la puerta del jefazo, así que prepárate y pasa por ella tras dar un par de saltos.

 

Genio

 

Se trata del jefazo Genio. Mientras te lanza bolas de fuego todas seguidas, ni te molestes en intentar atacarle, tú simplemente céntrate en esquivar las bolas. Cuando se meta en el cántaro, golpéalo hasta tumbarlo y luego recógelo y lánzalo contra la pared. Tienes que repetir este procedimiento otras 2 veces más.

 

En la segunda fase de la pelea seguirá lanzándote bolas de fuego, pero esta vez aparte de esquivarlas, en cuanto puedas atízale con la espada, puesto que ya será vulnerable.

 

A partir del primer golpe, se moverá en círculos por la pantalla (no te dañará con esto), luego te lanzará una bola y acto seguido comenzará a perseguirte y golpearte con los puños sin descanso... en lugar de cubrirte, nada más esquivar la bola de fuego, comienza a atacarle con la espada, por que si te cubres, aunque no te haga daño, no parará nunca de golpearte.

 

Gruta del Cántaro

 

Tras derrotarlo, recoge el Contenedor de corazón que soltará y ve por la salida de la izquierda para recoger el segundo instrumento, el Cuerno de Caracola.

 

Ahora en Eliteguias vamos a continuar en la sección Últimos momentos con Guauguau.